Pour générer un jeu de sauvegardes avec les données d'un client qui sont déjà sauvegardées sur un serveur Tivoli Storage Manager, renseignez les zones suivantes, puis cliquez sur Fin, ou cliquez sur Annuler pour annuler l'opération. Le jeu de sauvegardes est créé sur un support séquentiel.Les jeux de sauvegardes ne peuvent être utilisés que par les clients de sauvegarde-archivage.
Entrez le nom du jeu de sauvegardes qui contiendra les données du poste client. Ce paramètre est obligatoire. Ce nom ne doit pas comprendre plus de 30 caractères.
Le serveur ajoute un suffixe unique au nom que vous avez spécifié. Par exemple, si vous attribuez le nom mon_jeu_de_sauvegardes à votre jeu de sauvegardes, le serveur ajoute un numéro unique, comme 3099, au nom. Le serveur identifie le nom du jeu de sauvegardes comme mon_jeu_de_sauvegardes.3099. Cela vous permet de créer des jeux de sauvegardes ayant le même nom sans avoir à écraser les jeux précédents.
Sélectionnez le nom de l'espace fichier contenant les données à intégrer dans le jeu de sauvegardes.Au départ, le nom d'espace fichier en cours est affiché.Vous pouvez cliquer sur la flèche de la liste déroulante pour sélectionner un autre espace fichier appartenant à ce poste.
Sélectionnez le nom de la classe d'unité dans laquelle le jeu de sauvegardes sera écrit. Ce paramètre est obligatoire.
Entrez une valeur pour la période pendant laquelle les volumes utilisés pour les jeux de sauvegardes doivent être conservés. La valeur par défaut est 365.
0 - 30000 | Indique le nombre de jours pendant lesquels les volumes doivent être conservés. |
Nolimit | Indique que les volumes doivent être conservés indéfiniment. Tivoli Storage Manager conserve les volumes indéfiniment, sauf s'ils sont supprimés de l'espace de stockage du serveur. |
Entrez le nom du volume qui contiendra le jeu de sauvegardes. Vous pouvez indiquer plusieurs volumes en séparant chaque nom de volume par une virgule, sans espaces. Ce paramètre est facultatif.
Sélectionnez une option pour les volumes scratch :
Yes | Indique qu'un volume scratch peut être utilisé pour le jeu de sauvegardes. La valeur par défaut est Yes. |
No | Indique qu'un volume scratch ne peut pas être utilisé pour le jeu de sauvegardes. |
Entrez une description à associer aux données du client contenues dans le jeu de sauvegardes. Cette description ne doit pas comprendre plus de 255 caractères. Ce paramètre est facultatif.
Sélectionnez une option pour le traitement.
Yes | Indique qu'il faut attendre que le serveur ait terminé cette opération en avant-plan. Les messages créés ne sont pas affichés avant la fin de l'opération. |
No | Indique que le serveur doit effectuer l'opération en arrière-plan. La valeur par défaut est No. |
Sélectionnez le mode d'interprétation par le serveur des noms d'espace fichier que vous entrez.Ce paramètre est utile lorsque le serveur est associé à des clients prenant en charge l'Unicode.A l'heure actuelle, il existe sur le marché un client de sauvegarde-archivage qui prend en charge l'Unicode pour les systèmes d'exploitation Windows NT, Windows.NET, Windows 2000, Windows 2000, Windows XP, Macintosh OS 9 et Macintosh OS X.Ce paramètre est facultatif.Utilisez-le uniquement pour indiquer un nom d'espace fichier partiel ou complet.
FSID | Le serveur interprète les noms d'espace fichier comme les ID d'espace fichier (FSID). |
SERVER | Le serveur utilise sa page de codes pour interpréter les noms d'espace fichier. Il s'agit de la valeur par défaut. |
UNICODE | Le serveur convertit les noms d'espace fichier à partir de sa page de codes dans la page de codes UTF-8. La réussite de la conversion dépend des caractères réels figurant dans le nom d'espace fichier et la page de codes du serveur.La conversion peut échouer si la chaîne inclut des caractères qui ne sont pas disponibles dans cette page de codes ou si le serveur ne parvient pas à accéder aux routines de conversion du système. |