Le but de l'entité Dialogue est de développer et de
générer des applications transactionnelles.
Un Dialogue représente l'interaction entre des Ecrans qui
sont logiquement reliés entre eux. Un Dialogue est donc constitué
d'une famille logique d'Ecrans. Tout Dialogue est décrit
indépendamment des caractéristiques du matériel et du moniteur de
temps réel qui sont utilisés.
Les éléments communs aux Ecrans du Dialogue sont définis au niveau
de celui-ci. pour homogénéiser la présentation et le fonctionnement
des Ecrans :
- Les options de présentation, indiquées dans l'onglet Définition du
Dialogue :
- Le nombre de lignes et de colonnes dans l'Ecran,
- Le type de libellé retenu pour les Rubriques (long, court, relationnel,
colonne),
- La présentation générale de ces Rubriques (nombre de Rubriques
par ligne, type de cadrage, etc.),
- Les attributs de présentation (brillance, couleur) selon la nature
des informations (Rubriques affichées, saisies, libellés, messages
d'erreur, ...).
- Les fichiers communs (zone de conversation, fichier libellés d'erreur),
ainsi que certaines options de traitement, au niveau de l'onglet Complément du
Dialogue.
Ces valeurs par défaut, définies au niveau du Dialogue, peuvent
être modifiées pour chaque Ecran.
Vous ne pouvez pas générer un Dialogue entier mais vous pouvez
générer chacun de ses Ecrans, l'un après l'autre.