대학 스포츠 페이징 시스템

유스 케이스 스펙: 스토리 승인

버전 1.0

개정 히스토리

날짜

버전

설명

작성자

1999년 10월 9일 1.0 초기 버전 Context Integration
목차

스토리 승인 페이지 맨 위로

간략한 설명

이 유스 케이스는 편집자가 대학 스포츠 페이징 시스템에 포함할 스토리를 승인할 때 발생합니다. 일부 스토리는 기존 시스템에서 자동으로 전달되지만, 일부 스토리의 경우 해당 주제가 명확하지 않거나 스토리가 속하는 카테고리가 명확하지 않아 편집자 개입이 필요합니다. 이 플로우는 또한 게시되는 광고 컨텐츠를 승인하는 데 사용됩니다.

이벤트 플로우 페이지 맨 위로

기본 플로우

  1. 편집자의 "수행할 작업" 워크플로우에 스토리가 지정됩니다.
  2. 편집자가 스토리를 봅니다.
  3. 편집자가 스토리를 분류하고 승인됨으로 표시합니다.
  4. 시스템이 스토리를 포함시키고 페이징 메시지 시작을 트리거합니다.

대체 플로우

  1. 컨텐츠 거부
    1. 편집자가 스토리를 봅니다.
    2. 편집자가 스토리를 거부됨으로 표시합니다.
    3. 시스템이 컨텐츠 제안자에게 스토리가 거부되었음을 알립니다.
  2. 컨텐츠 수정
    1. 편집자가 "스토리 수정"을 선택합니다.
    2. 사용 가능한 모든 스토리의 제목이 표시됩니다.
    3. 편집자가 특정 제목을 선택합니다.
    4. 스토리 특성이 표시됩니다.
    5. 편집자가 특성을 갱신합니다.
    6. 편집자가 "저장"을 선택합니다.
    7. 시스템이 스토리를 다시 게시하고 필요에 따라 페이징 활동을 트리거합니다.
  3. 광고 컨텐츠 승인
    1. 편집자가 광고 컨텐츠를 봅니다.
    2. 편집자가 광고 컨텐츠를 승인됨으로 표시합니다.
    3. 표시할 광고 컨텐츠가 시스템에 포함됩니다.
    4. 예비 청구 레코드가 승인됨으로 표시됩니다.
  4. 광고 컨텐츠 거부
    1. 편집자가 광고 컨텐츠를 봅니다.
    2. 편집자가 해당 컨텐츠를 거부됨으로 표시하고 거부 이유를 밝힙니다.
    3. 시스템이 광고주에게 전자 우편을 통해 거부 사실과 거부 이유를 알립니다.
  5. 스토리를 볼 수 없음
  6. 다른 편집자가 스토리를 삭제하여 현재 표시되지 않는 경우 유스 케이스가 종료됩니다.

특별 요구사항 페이지 맨 위로

특별 요구사항은 다음 반복 시 결정됩니다.

전제 조건 페이지 맨 위로

편집자가 로그인되어 있어야 합니다.

사후 조건 페이지 맨 위로

사후 조건은 다음 반복 시 결정됩니다.

확장점 페이지 맨 위로

유스 케이스의 확장점은 정제(Elaboration) 단계에서 식별됩니다.

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