대학 스포츠 페이징 시스템

상태 평가

버전 1.0

 개정 히스토리

날짜

버전

설명

작성자

1999년 11월 20일 1.0 주별 평가 Context Integration

목차

소개 페이지 맨 위로

목적

이 상태 평가는 자원, 예산, 스케줄, 위험성, 기술 문제 및 관리 문제 측면에서 프로젝트의 현재 상태를 검토합니다. 이 문서는 이 평가에서 비롯되는 모든 조치를 요약합니다.

범위

이 평가에서는 대학 스포츠 페이징 시스템의 모든 측면을 검토합니다.

정의, 두문자어 및 약어

용어집을 참조하십시오.

참조

  1. CSPS 비전 1.0
  2. CSPS 요구사항 관리 계획 1.0
  3. CSPS 반복 계획 1.0
  4. CSPS 크리에이티브 디자인 요약 1.0
  5. CSPS 보충 스펙 1.0
  6. CSPS 반복 계획 3.0
  7. CSPS 위험성 목록 3.0

자원 페이지 맨 위로

인력 구성

더 이상 필요하지 않은 정제(Elaboration) 인력은 프로젝트에서 제외됩니다. 제외 인력에는 비즈니스 분석가인 Brian Egler와 크리에이티브 디자이너인 Mark Grimes가 포함됩니다. 컨트리뷰션이 증가하는 인력은 구현자인 Justin Woddis와 Justin에서 보고하는 다양한 구현 하청업체와 테스터인 Chris Curvey입니다.

재무 데이터

프로젝트는 고정 가격 기반으로 전달되므로 재무 데이터를 보고하지 않아도 됩니다.

상위 10가지 위험성 페이지 맨 위로

프로젝트 위험성 및 해당 완화 전략은 위험성 목록을 참조하십시오.

기술적 진행상태 페이지 맨 위로

이 반복 중에는 다음 아티팩트가 생성되었습니다.

  • 사용자 인터페이스 프로토타입
  • 분석 모델
  • 디자인 모델
  • 소프트웨어 아키텍처 문서
  • 통합 빌드 계획
  • 아키텍처 프로토타입 - 소프트웨어 기준선
  • 테스트 드라이버, 스텁, 데이터 및 스크립트
  • 테스트 프로시저
  • 테스트 평가 보고서
  • 반복 계획
  • 상태 평가
  • 반복 평가
  • 테스트 계획
  • 디자인 가이드라인
  • 사용자 인터페이스 가이드라인

다음 아티팩트가 갱신되었습니다.

  • 용어집
  • 비전 문서
  • 유스 케이스 명세
  • 보충 스펙
  • 유스 케이스 모델 및 모델 조사
  • 프로젝트 계획
  • 프로젝트 스케줄
  • 프로젝트 위험성 목록

주요 이정표 결과 페이지 맨 위로

다음 표에는 반복 이정표와, 이 반복 종료 시점의 해당 상태가 나열됩니다.

이정표 계획됨 실제 주석
유스 케이스 디자인 완료 1999년 11월 3일 1999년 11월 4일 문서화 1일 지연
소프트웨어 아키텍처 문서 완료 1999년 11월 22일 1999년 11월 21일 아키텍처 디자인 시 유스 케이스 관련 중요 문제 발생
테스트 계획 완료 1999년 11월 9일 1999년 11월 10일 유스 케이스로 맵핑됨

총 프로젝트/제품 범위 페이지 맨 위로

이 기간에는 범위가 변경되지 않았습니다.

조치 항목 및 완료 조치(follow-through) 페이지 맨 위로

다음 조치 항목이 지난 주에서 전달되거나 이번 주부터 시작되었습니다.

항목 지정됨 마감 상태
광고주 대표와 함께 UI 색상 체계에 대한 유효성 검증 Mark Grimes 1999년 11월 19일 닫힘 - UI 디자인 가이드라인이 약간 변경됨
다중 티어 게이트웨이 접근 방식 조사 Ken Perch 1999년 11월 25일 열림
 

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