대학 스포츠 페이징 시스템

유스 케이스 스펙: 스토리 승인

버전 2.0

개정 히스토리

날짜

버전

설명

작성자

1999년 10월 9일 1.0 초기 버전 Context Integration
1999년 12월 1일 2.0 정제(Elaboration) 세부사항으로 갱신 Context Integration
목차

스토리 승인 페이지 맨 위로

간략한 설명

이 유스 케이스는 편집자가 대학 스포츠 페이징 시스템에 포함할 스토리를 승인할 때 발생합니다. 일부 스토리는 기존 시스템에서 자동으로 전달되지만, 일부 스토리의 경우 해당 주제가 명확하지 않거나 스토리가 속하는 카테고리가 명확하지 않아 편집자 개입이 필요합니다. 이 플로우는 또한 게시되는 광고 컨텐츠를 승인하는 데 사용됩니다.

이벤트 플로우 페이지 맨 위로

기본 플로우

  1. 편집자의 "수행할 작업" 워크플로우 대기열에 스토리가 지정됩니다. 여러 편집자가 정의된 경우 라운드 로빈 접근 방식을 사용하여 로드 밸런스를 조절합니다. 편집자가 자리에 없는 것으로 표시되는 경우에는(예: 휴가, 병가 또는 외출) 라운드 로빈 프로세스에 포함되지 않습니다.
  2. 편집자가 스토리를 봅니다.
  3. 편집자가 시스템 제공 카테고리에서 스토리를 선택하여 분류합니다. 스토리에는 여러 카테고리가 지정될 수 있으며 하나 이상의 카테고리를 스토리에 지정해야 합니다.
  4. 편집자가 스토리를 승인됨으로 표시합니다.
  5. 페이징을 시작할 수 있는 컨텐츠 목록에 스토리가 포함됩니다.
  6. 시스템이 메시지 페이징 시작을 트리거합니다.

대체 플로우

  1. 컨텐츠 거부
    1. 편집자가 스토리를 봅니다.
    2. 편집자가 스토리를 거부됨으로 표시하고 거부 이유에 대해 설명합니다.
    3. 시스템이 컨텐츠 제안자에게 스토리가 거부되었음을 알리며 편집자가 제공한 해당 이유가 포함됩니다.
    4. 스토리가 삭제됩니다.
  2. 컨텐츠 수정
    1. 편집자가 "스토리 수정"을 선택합니다.
    2. 사용 가능한 모든 스토리의 제목이 표시됩니다.
    3. 편집자가 특정 제목을 선택합니다.
    4. 스토리 특성이 표시됩니다.
    5. 편집자가 특정 카테고리를 삭제하거나 다른 카테고리를 추가하거나 두 가지 방법을 모두 사용하여 특성을 갱신합니다.
    6. 편집자가 "저장"을 선택합니다.
    7. 페이징을 시작할 수 있는 컨텐츠 목록에 스토리가 다시 게시됩니다.
    8. 시스템이 메시지 페이징 시작을 트리거합니다.
  3. 광고 컨텐츠 승인
    1. 편집자가 광고 컨텐츠를 봅니다.
    2. 편집자가 해당 컨텐츠를 승인됨으로 표시합니다.
    3. 표시할 수 있는 광고 목록에 광고 컨텐츠가 포함됩니다.
    4. 광고주에 대해 저장된 정보(청구율 지표, 광고주 이름 및 청구 주소), 컨텐츠 ID, 날짜 및 총액을 사용하여 예비 청구 레코드를 작성합니다.
    5. 예비 청구 레코드가 승인됨으로 표시됩니다.
  4. 광고 컨텐츠 거부
    1. 편집자가 광고 컨텐츠를 봅니다.
    2. 편집자가 해당 컨텐츠를 거부됨으로 표시하고 거부 이유를 밝힙니다. 여기에는 휴면 계정, 계약 범위에 포함되지 않거나 부적절한 컨텐츠 또는 중복 컨텐츠(이미 파일에 포함되어 표시된 광고 컨텐츠)가 포함됩니다.
    3. 시스템이 광고주에게 전자 우편을 통해 거부 사실과 거부 이유를 알립니다.
    4. 컨텐츠가 삭제됩니다.
  5. 스토리를 볼 수 없음
  6. 다른 편집자가 스토리를 삭제하여 현재 표시되지 않는 경우 유스 케이스가 종료됩니다.

특별 요구사항 페이지 맨 위로

없음

전제 조건 페이지 맨 위로

편집자가 로그인되어 있어야 합니다.

사후 조건 페이지 맨 위로

이 유스 케이스가 완료되면 컨텐츠를 사용할 수 있습니다. 광고 컨텐츠의 경우 해당 컨텐츠를 즉시 표시할 수 있습니다. 스토리 컨텐츠의 경우, 페이징 프로세스를 즉시 시작할 수 있습니다.

확장점 페이지 맨 위로

없음

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