一劃

一般化

      支援多型性的繼承關係

      支援實作重複使用的繼承關係

      準則

      程式語言的繼承關係

二劃

入門

      停用流程觀點

三劃

大型設計生命週期

小型專案開發

      藍圖

工作區

      定義

      工作配置

      構件定義

工作流程

      主要概念

工作配置

工作量分析模型

      核對點

      構件定義

      用途

      簡短概要

工作順序

      構件

工具

      構件

      用途

      選取

工具專家(角色)

      說明

工具輔助

      主要概念

四劃

互動

      說明設計物件之間的互動

介面

      命名

      定義作業

      文件編寫

      構件

      用途

      說明

      識別子系統

元件

      反向工程

      概念

元件圖

      準則

元件式開發 (CBD)

      「統一流程」中的特性

元素

      從實作子系統匯出

公用類別

      在套件中

分層

      使用匯入相依關係來組織設計套件

      分割型樣

      實作中的分層準則

      準則

      設計子系統的分層準則

分散式型樣

      三層架構

      主從架構

      分散式主從架構

      大型伺服器架構

      大型用戶端架構

      簡介

      點對點架構

分析模型

      構件

      用途

分析機制

      分類

      範例

      說明

      識別

      限定

分析類別

      核對點

      構件

      用途

分鏡腳本

      構件

      準則

反覆

      反覆次數準則

      定義活動

      定義評估準則

      指派責任

      決定範圍

      準則

      策略

      評量

反覆型樣

      初始反覆

      建構反覆

      詳述反覆

      轉換反覆

反覆式

      從瀑布式轉換

反覆計畫文件

      定義反覆活動

      定義評估準則

      指派責任

      構件

      決定反覆範圍

      準則

      用途

      開發

反覆評量文件

      構件

      用途

手冊樣式指南文件

      構件

      用途

支援工具

方法

      在類別上定義

五劃

主要概念

      工具輔助

      角色

      識別

以活動為基礎的成本

以活動為基礎的管理

可見性

      套件中的內容

外部單元

      代表外部單元的介面

      以屬性來建立模型

巨集代理程式

      使用者介面準則

正式內部(審查層次)

生命週期

      開發計畫

生命週期型樣

      混合式策略

      演化式生命週期

      漸進式交付生命週期

      漸進式生命週期

生命週期架構里程碑

生命週期目標里程碑

白箱測試

      單元

目標組織評量

      活動

      準則

      用途

六劃

任何(角色)

      說明

企業參與者

      企業參與者的核對點

      尋找

      準則

企業參與者報告

      用途

      簡短概要

同步處理桿(在活動圖中)

      商業使用案例模型

名詞解釋文件

      構件

      用途

多元關聯

      準則

多重繼承

安裝構件

      含括構件

      構件

      用途

自動化測試

      架構

自動化測試架構

      元素

      構件定義

      用途

      簡短概要

行為式原型

七劃

作業

      命名

      在類別上定義

序列圖

      Script

      準則

      物件

      訊息

技術審查人員

      角色定義

技術文件撰寫人員(角色)

      說明

技術風險

決策(在活動圖中)

      商業使用案例模型

系統分析師(角色)

      說明

系統測試

      取得認可

      定義細節

      實作

      實作測試套組

      提倡品質

      說明

      識別構想

系統管理員(角色)

      說明

角色

      主要概念

里程碑

      修正

      初步作業能力

      生命週期架構

      產品發行

      產品發行里程碑

八劃

並行執行緒(在活動圖中)

      商業使用案例模型

並行性

      封裝體準則

      準則

並行性衝突

      識別

事件

      構件

      用途

      識別

事件流程

      建立結構

      替代流程

      準則

      範例

      詳述

      說明特殊需求

併入關係

      在使用案例之間建立

      準則

使用性工程

      演練概念

使用性測試

      簡介

使用案例

      事件流程

      使用案例的範圍

      包裝

      套用需求管理

      尋找

      建立事件流程的結構

      抽象使用案例

      構件定義

      準則

      用途

      管理的追蹤性策略

      規格

      設定優先順序

      設計

      說明前置條件

      說明後置條件

      說明特殊需求

      預估投入成本根據

使用案例一般化

      在使用案例之間建立

      準則

使用案例分鏡腳本

      用途

使用案例圖

      準則

使用案例報告

      用途

      簡短概要

使用案例套件

      構件

      準則

      用途

使用案例實現化

      核對點

      構件

      準則

      用途

使用案例實現化報告

      用途

      簡短概要

使用案例模型

      在圖解中呈現

      建立結構

      構件定義

      準則

      用途

使用案例模型調查報告

      用途

      簡短概要

      開發

使用案例觀點

      簡介

使用者介面

      原型

      在設計模型中表現

使用者介面原型

      構件

      用途

使用者介面準則

      使用者控制的繼承關係

      動態強調

      尋找

      巨集代理程式

      復原

      排序

      瀏覽階層

      線上說明

      視窗管理

      選取

      階段作業資訊

使用者介面的原型

使用者介面設計師(角色)

      說明

使用者導向設計

      簡介

使用者控制的繼承關係

      使用者介面準則

使用者輔助資料

      構件定義

其他資源

      Rational 訓練

      一般資訊

具體類別

      準則

初始反覆

      評估

初始階段

      反覆型樣

初步作業能力里程碑

延伸關係

      在使用案例之間建立

      準則

抽象使用案例

      說明

抽象商業使用案例

      良好的特色

抽象類別

      準則

服務

      構件定義

      準則

服務元件

      構件定義

服務分割

      構件定義

服務協同作業

      構件定義

服務實現

      準則

服務提供者

      構件定義

服務模型

      構件定義

服務的狀態管理

      準則

服務規格

      構件定義

服務調解

      準則

服務資料封裝

      準則

服務通道

      構件定義

服務閘道

      構件定義

版本

      說明

版本注意事項

      構件定義

      用途

物件

      在序列圖中

物件流程

      在活動圖中

物件的屬性

      在類別上定義

      說明

狀態

      在類別上定義

狀態機

      測試構想

      準則

狀態評量

      構件

      用途

非功能面需求

      處理

非正式(審查層次)

九劃

信號

      核對點

      構件

      用途

前置條件

      準則

      說明使用案例

品質

      層面

品質保證計畫

      開發

品質保證計畫文件

      構件

型樣

      使用

封裝體

      核對點

      準則

      詳述定義

封裝體設計師(角色)

      說明

建構反覆

      反覆型樣

      評估

建立使用慣例的模型

      定義

建立結構

      使用案例模型

      商業使用案例模型

建置

      報告

      構件

      說明

後置條件

      準則

      說明使用案例

持續性

      關聯式資料庫和物件導向

持續性物件

      說明

持續性類別

      識別

指導

架構

      三層

      主從架構

      分散型樣

      分散式主從架構

      商業模型關係

      大型伺服器

      大型用戶端

      審查

      簡介

      點對點

架構控制

      實作中的匯入相依關係準則

架構概念實證

      建構

      構件

      用途

      評估可行性

架構機制

      文件編寫

活動

      主要概念

活動圖

      實現的泳道

      巢狀圖解

      條件式執行緒

      泳道 (swimlane)

      物件流程

活動狀態(在活動圖中)

      在商業使用案例模型中

流程

      將流程對映至實作環境

      將設計元素對映至

      識別流程生命週期

      識別通訊機制

流程區別

      商業環境

      技術複雜性

      新穎程度

      管理複雜性

流程工程師(角色)

      說明

流程量身訂作

      開發專案特定準則

界限類別

      包裝

      設計

      關聯,一般準則

相依關係

      管理

美工設計師(角色)

      說明

訂閱關聯

      準則

重做

      反覆的部分

重複使用

      識別重複使用機會

風險

      商業風險

      定義

      技術風險

      排程風險

      簡介

      識別與評估

      資源風險

      風險管理策略

      風險類型

風險清單

      構件

      準則

風險管理

      策略

      風險管理策略

風險管理計畫文件

      構件

      用途

十劃

原型

      探索原型

      簡介

      結構原型

      行為式原型

      進化原型

效能測試

      簡介

核對點

      企業參與者

      使用案例

      使用案例模型

      分析類別

      名詞解釋

      商業使用案例

      商業使用案例實現化

      商業使用案例模型

      商業名詞解釋

      商業實體

      商業工作者

      商業物件模型

      商業規則

      商業願景

      增補商業規格

      增補規格

      於參與者

      測試實作

      測試案例

      測試計畫

      自動化測試 Script

      設計類別

      軟體需求規格

      關係人要求

      需求屬性

      願景

索引項目種類

      新的準則

      本檔案主題

訊息

      在序列圖中

      構件定義

訊息附件

      準則

訓練教材

      構件

      用途

      開發

追蹤性

      建立

配置審核發現項目文件

      構件

      用途

配置狀態報告

      版本說明

      簡介

配置狀態記錄

      定義

配置管理

      審核

      建立配置管理作法

      整合領域

      環境設定

      開發領域

配置管理人員(角色)

      說明

配置管理計畫

      構件

      用途

配置與變更管理

      重要決策

配置項目

      提升

      移入

      移出

十一劃

停用入門流程觀點

動態強調

      使用者介面準則

參照

      參考書目

參考書目

      參照

參與者

      命名

      商業模型,關係

      定義

      尋找

      構件定義

      準則

參與者一般化

      建立

      準則

參與者報告

      用途

      簡短概要

商業企劃者(角色)

      說明

商業使用案例

      商業使用案例實現化與

      尋找

      核對點

      概要

      準則

      用途

      種類

      範圍

      良好的特色

      規格

      設定優先順序

      詳述和審查

      說明

      類別和實例

商業使用案例報告

      用途

      簡短概要

商業使用案例實現化

      呈現商業使用案例關係

      商業使用案例與

      核對點

      用途

      良好的特色

商業使用案例實現化報告

      用途

      簡短概要

商業使用案例工作流程

      良好的特色

商業使用案例模型

      呈現在圖解中

      審查

      建立結構

      核對點

      構件

      活動圖準則

      準則

      用途

      良好的特色

      開發調查

商業使用案例模型中的併入關係

      準則

商業使用案例模型中的使用案例一般化

      準則

商業使用案例模型中的延伸關係

      準則

商業使用案例模型中的通訊關聯

      準則

商業使用案例模型調查報告

      用途

      簡短概要

商業分析模型

      審查

商業名詞解釋

      核對點

商業名詞解釋文件

      構件

      用途

商業型樣

商業實體

      命名準則

      核對點

      構件

      準則

      用途

      詳述和審查

商業實體報告

      用途

      簡短概要

商業工作者

      作業

      命名準則

      核對點

      構件

      準則

      用途

      良好的特色

      詳述和審查

商業工作者報告

      用途

      簡短概要

商業架構

商業架構文件

      核對點

      準則

商業案例

      構件

      準則

      用途

商業模型

      大型組織

      架構關係

      範圍

      系統模型關係摘要表

      系統的參與者,關係

      系統關係

商業模型的參與者一般化

      準則

商業物件模型

      核對點

      構件

      活動圖準則

      準則

      用途

      良好的特色

      資訊系統,關係

商業物件模型中的一般化

      準則

商業物件模型中的聚集

      準則

商業物件模型中的關聯

      準則

商業物件模型調查報告

      用途

      簡短概要

商業目標

      識別

商業程序分析師(角色)

      說明

商業規則

      準則

商業願景

      核對點

      準則

商業願景文件

      構件

      用途

商業風險

問題清單

      構件

執行時期觀察與分析

      概念

基本使用案例

      在 Rational Unified Process 中

      說明

基準線

      何時建立

      定義

      建立的好處

專案特定準則

      構件定義

      用途

      簡短概要

專案特定範本

      構件

專案生命週期

      簡介

專案管理

      修正里程碑

      定義里程碑目標

專案管理人員(角色)

      說明

專用工作區

      建立

專用類別

      在套件中

強力尋找與選取

      使用者介面準則

排序

      使用者介面準則

排程風險

探索原型

控制類別

      使用的關聯建議

      設計

現有的產品

      以套件來表現

產品驗收計畫

      開發

產品驗收計畫文件

      構件

規劃

      品質保證

      產品驗收

      部署

      需求管理

規範

      主要概念

設定優先順序

      使用案例

      測試案例

設計

      布林值和界限

      方法呼叫

      概念

      測試優先設計

設計中的匯入相依關係

      準則

      組織套件

設計套件

      以匯入相依關係來組織

      功能相關的類別?尋找套件

      套件分割準則

      子系統與套件

      核對點

      構件

      準則

      用途

      說明套件的相依關係

設計子系統

      分割型樣

      套件與子系統

      子系統元素的分散式行為

      定義低階組織

      定義高階組織

      核對點

      構件

      準則

      用途

      統一

      設計

      說明子系統相依關係

      識別介面

      識別子系統

設計師(角色)

      說明

設計模型

      反向工程關聯式資料庫

      對映至實作模型

      從分析模型對映

      核對點

      構件

      用途

      良好的特色

設計模型調查報告

      用途

      簡短概要

設計機制

      對映至實作機制

      對映至實作機制修正

      對映至實作機制範例

      特性

      說明

軟體架構師(角色)

      說明

軟體架構文件

      核對點

軟體開發計畫

      對映準則

      編譯

軟體開發計畫文件

      構件

      用途

軟體需求

      一般組織

      構件定義

      沒有使用案例

      用途

      簡短概要

軟體需求規格

      構件定義

      準則

通訊協定

      核對點

      識別

通訊圖

      準則

通訊關聯

      準則

部署模型

      構件

      用途

部署管理人員(角色)

      說明

部署規範

      對其他規範的關係

      用途

部署計畫

      準則

      開發

部署計畫文件

      構件

      用途

十二劃

單元測試

      執行

      實作

      白箱測試

      說明

      開發人員測試

      黑箱測試

報告

      服務目標追蹤性

      服務相依關係

      服務組合

復原

      使用者介面準則

提升方法

      定義

      準則

替代執行緒(在活動圖中)

      商業使用案例模型

測試

      主要測量基準值

      元素

      品質層次

      單元

      執行單元測試

      定義方法

      實作開發人員測試

      層次

      布林值和界限

      改善測試工作

      方法呼叫

      概念

      決定結果

      測試優先設計

      準則

      生命週期

      維護自動化測試

      階段

測試 Script

      同步化與排程

      構件定義

      測試與除錯測試 Script

      準則

      用途

      資料驅動測試

      錄製技術

測試 Script 的錄製技術

測試 Stub

      構件定義

      用途

      簡短概要

測試人員(角色)

      說明

測試介面規格

      定義

      構件定義

      用途

      簡短概要

測試分析師(角色)

      說明

測試套組

      構件定義

      用途

      簡短概要

測試工具

      設計介面

測試性

      實作

      設計

測試性元素

      構件定義

      用途

測試性類別

      構件說明

      用途

測試日誌

      構件定義

      用途

      簡短概要

測試案例

      定義測試資料

      根據風險決定優先順序

      構件定義

      準則

      用途

      簡短概要

測試構想

      布林值和界限

      方法呼叫

      狀態機

測試構想型錄

      概念

      範例

測試構想清單

      概念

      構件定義

      用途

      簡短概要

測試環境配置

      簡短概要

測試生命週期

      簡介

測試程序

      設計行為

測試策略

      技術準則

      簡介

      簡短概要

測試管理人員(角色)

      說明

測試結果

      構件定義

      用途

測試規範

      重要決策

測試計畫

      構件定義

      用途

測試設計

      構件定義

      準則

      用途

      簡短概要

      量身訂作

測試設計師(角色)

      說明

測試評估摘要

      構件定義

      用途

測試調查報告

      用途

      簡短概要

測試資料

      構件定義

      構件準則

      用途

      簡短概要

測試階段

      簡介

測量值

      分類架構

      動機

      原則

      小型測量值集

      收集

      最小測量值集

      準則

      範本

      簡介

測量基準值

      測試涵蓋率的類型

      測試的基本測量基準值

      認知品質

測量計畫文件

      構件

      用途

無(審查層次)

程式碼

      反向工程

      從設計對映

程式語言

      設計繼承關係

結構化類別

      概念

視窗型使用者介面

      基本概念

視窗管理

      使用者介面準則

視覺化層面

      位置

      大小

      形狀

      簡介

      進階觀點,識別

      顏色

評估準則

      反覆

詞彙

      尋找商業的共通術語

      尋找軟體開發的共通術語

進化原型

進化生命週期

量身訂作流程

      活動說明

      準則

開發

      商業願景

      訓練教材

      軟體開發計畫

      願景

開發人員

      執行測試

開發人員測試

      執行時期分析

      構件定義

      用途

      簡短概要

      維護

      說明

      量身訂作

開發基礎架構

      構件

      用途

開發案例

      構件

      用途

開發環境

      概念

開發組織評量

      用途

開發領域

階段

      初步作業能力

      概觀

      生命週期架構

      產品發行

階段作業資訊

      使用者介面準則

階段說明

黑箱測試

      單元

十三劃

新增功能

      在 RUP 中

準備範本

      活動說明

準則

      開發專案特定

詳述反覆

      反覆型樣

      評估

資料庫

      反向工程

資料庫設計師(角色)

      說明

資料模型

      反向工程關聯式資料庫

      核對點

      構件

      用途

資料驅動測試

資訊系統

      商業物件模型關係

電子商業

      技術

      特性

      開發

預估投入成本

      以使用案例為基礎

      概念

十四劃

實作中的匯入相依關係

      準則

實作人員(角色)

      說明

實作元件

      測試的實作

實作元素

      構件

      用途

實作子系統

      匯出元素

      構件

      準則

      用途

      處理之間的匯入相依關係

實作模型

      核對點

      構件

      用途

      說明

實作機制

      庫存

      從設計機制修正對映

      從設計機制對映

      從設計機制範例對映

實作規範

      對其他規範的關係

      用途

實作觀點

      更新

      簡介

實務

      修正

實體類別

      使用的關聯建議

      商業模型關係

      定義持續性類別

      設計

構件

      不會有

      主要概念

      可以有

      必須有

      應該有

漸進式交付生命週期

漸進式生命週期

監視與控制

      定義

      準則

管理

      取得人力

      相依關係

管理審查人員

      角色定義

管理規範

      對其他規範的關係

      用途

網路配置

      定義

聚集

      準則

      關聯與聚集

輔助

需求

      商業模型做為來源

      審查

      導出關係人需求

      決定來源

      研討會

      簡介

      重要決策

      類型

需求屬性

      核對點

      構件定義

      用途

      簡短概要

需求研討會

需求管理

      Rational Unified Process 的特性

      建立關係人關係

      指定屬性

      管理變更

需求管理計畫

      報告與測量基準值

      對其他計畫的關係

      對映至工具

      工具考量

      指定追蹤性

      樣本屬性

      準則

      識別追蹤性項目

      選取屬性

      開發

需求規劃人員(角色)

      說明

十五劃

增補規格

      構件定義

審查

      商業使用案例模型

      商業分析模型

      審查記錄構件

      架構

      處理

審查人員

      角色定義

審查協調員

      角色定義

審查記錄

      構件定義

線上說明

      使用者介面準則

編譯相依關係

      代表

      準則

課程編撰員(角色)

      說明

十六劃

導覽各服務元件

      準則

導覽圖

      構件定義

      用途

      量身訂作

整合

      優點

      簡介

整合人員(角色)

      說明

整合工作區整合人員

整合建置計畫文件

      構件

      用途

      評估

整合測試

      說明

整合領域

機制

      使用

獨立測試

      說明

選取工具

錯誤處理

      在測試中

十七劃

獲得

      人員

環境

      開發環境

十八劃

瀏覽階層

      使用者介面準則

瀑布式

      轉換至反覆式

轉換反覆

      反覆型樣

      評估

轉換(在活動圖中)

      在商業使用案例模型中

十九劃

鏈結

      準則

關係人測試

      說明

關係人需求

      導出

      構件

      用途

關聯

      使用建議

      可導覽性

      命名

      多元關聯

      多重性

      準則

      聚集與關聯

      自我關聯

      關聯類別

      限定關聯

關聯式資料庫

      反向工程

關聯的可導覽性

      準則

關聯的多重性

      準則

關聯的角色

      可導覽性內容

      次序內容

      準則

關聯類別

      準則

願景

      構件定義

      用途

      開發

類別

      代表圖形式介面

      代表外部系統的介面

      作業

      修正分析類別

      定義

      最初建立設計類別

      構件

      準則

      用途

      設計

類別圖

      準則

類別報告

      用途

      簡短概要

類別屬性

      定義

二十劃

繼承關係

      在程式語言中

      多重繼承

      支援多型性

      支援實作重複使用

警戒條件(在活動圖中)

      商業使用案例模型

二十一劃

屬性

      定義

      建立外部單元的模型

      類別,定義

二十三劃

變更控制管理人員(角色)

      說明

變更管理

      概觀

變更要求 (CR)

      定義

      構件定義

      準則

      狀態

      用途

      簡短概要

變更要求程序

      工具輔助

變更要求管理

      審查變更要求

      提出變更要求

      更新變更要求

      確認拒絕的變更要求

      確認重複的變更要求

      驗證變更要求解決方案

邏輯觀點

      包含類別

      準則

顯性相依關係

      代表

      準則

驗收測試

      簡介

      說明

二十四劃

靈活實務作法與 RUP

      概念

A

abc

actor

      business models, relationships to

Ada Programming Guidelines

asset

      applying

      locating

asset artifact

      artifact definition

      developing

      harvesting

asset consumption

       guidelines for applying RUP

asset librarian

      role definition

asset production

      guidelines for applying RUP

B

business models

      actors to the system, relationship to

business use case

      specification

business vision

      setting and adjusting goals

C

C++ Programming Guidelines

class

      associations recommendations for use of

      purpose of

      refining analysis classes

ClearQuest

      圖表

CMM

      以 RUP 為啟用程式

      利用 RUP 達到層次 2 和 3

CRC 卡

      使用技術

D

decision (in activity diagrams)

      business use-case model

E

entity class

      business models relationships to

Estimating Effort

      Based on Use Cases

extended help

      using with the RUP web site

I

Iteration Plan

      Inception Phase Example

Iterative

      Transition from Waterfall

J

Java Programming Guidelines

M

MyRUP

      personalize the RUP web site

N

new activity

      activity definition

new artifact

      brief outline for

      purpose of

P

Phase description of

Programming Guidelines document

      Ada Programming Guidelines

      C++ Programming Guidelines

      Java Programming Guidelines

R

requirements

      business model as source for

reusable asset

      artifact definition

      Checkpoints

      guidelines for assessing applicability

reusable asset library

      artifact definition

reusable asset specification

      extending

reuse

      developing for

reuse feedback

      artifact definition

      providing

RSA

      toolmentors

RUP

      工具輔助

runtime observation & analysis

      concept

rup

      新增功能

RUP 工具

      搜尋 RUP

S

Script

      在序列圖中

stages of test

      introduction to

Stub

      概念

T

test

      stages of

test strategy

      brief outline for

test survey report

      brief outline of

      purpose of

transition (in activity diagrams)

      in business use-case model

U

UML 2 . 0

      新增功能

unit test

      explanation of

Use Case

      The Estimation of Effort Based on

W

Waterfall

      Transition to Iterative

Web 架構型樣

      簡介

X

XDE Developer - Java Platform Edition

      執行 J2EE 開發人員測試

      設計 EJB

XDE Developer-Java Platform

      反向工程資料庫

      管理資料庫

XP

      測試優先設計與重新建構

      與 RUP 的比較

      雙人程式設計