역할: 사용자 인터페이스 디자이너
이 역할은 사용자 인터페이스의 디자인을 조정합니다. 이 역할은 사용성 요구사항 수집 및 해당 요구사항을 만족시킬 가능성이 있는 사용자 인터페이스 디자인의 프로토타입 생성을 포함합니다.
관계
기본 설명

사용자 인터페이스 디자이너 역할은 사용자 인터페이스 구현에 대한 책임이 없습니다. 그 대신 이 역할은 다음 방법으로 사용자 인터페이스의 "시각적 형상화" 및 디자인에 초점을 맞춥니다.

  • 사용성 요구사항을 포함한 사용자 인터페이스에 대한 요구사항 캡처링
  • 사용자 인터페이스 프로토타입 빌드
  • 사용성 검토 및 사용 테스트 세션에 사용자 인터페이스의 다른 이해 당사자(예: 사용자)를 연루시킴
  • 다른 개발자(예: 디자이너 및 구현자)에 의해 작성된 사용자 인터페이스의 최종 구현에 대한 적절한 피드백 검토 및 제공
특성
다중 발생
선택사항
계획됨Yes
인력 구성
스킬

사용자 인터페이스 디자이너는 비즈니스, 엔지니어링 또는 전산학 대신 창의적이고 시각적인 예술 계통에서 올 수 있습니다. 사용자 인터페이스 디자이너는 시스템의 사용성에 초점을 맞춥니다.

지정 접근 방식

특히 대규모 프로젝트의 경우, 독립된 그룹을 형성하여 모든 구성원이 사용자 인터페이스 디자이너 역할을 수행하는 경우가 있습니다. 이 그룹은 시스템의 사용자 인터페이스와 사용성 측면에 주로 초점을 맞춥니다. 이는 다음과 같은 이유로 중요합니다.

  • 사용자 인터페이스 디자이너에 필요한 스킬은 잠재적으로 고유한 사용성 요구사항에 따라 현재 프로젝트 및 응용프로그램 유형에 맞게 개선 및 최적화되어야 하므로 시간과 초점을 모두 필요로 합니다.
  • "충성심의 혼란"의 위험성에 대해 한계를 정해야 합니다. 즉, 사용자 인터페이스 디자이너는 구현 고려사항보다는 사용성 고려사항의 영향을 더 많이 받아야 합니다.
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