중간 산출물 (아티팩트): 사용자 인터페이스 프로토타입
이 아티팩트는 사용자 인터페이스의 예제입니다. 이 아티팩트는 사용자 인터페이스 디자인을 탐색 및/또는 유효성 검증하는 데 사용됩니다.
목적

다음 역할은 사용자 인터페이스 프로토타입을 사용합니다.

  • 사용자 인터페이스 디자인에 너무 많이 투자되기 전에 사용자 인터페이스 디자인을 탐색 및/또는 유효성 검증하는 사용자 인터페이스 디자이너
  • 유스 케이스의 사용자 인터페이스를 이해하는 요구사항 지정자
  • 사용자 인터페이스가 시스템 분석에 영향을 미치는 방식을 이해하는 시스템 분석가
  • 사용자 인터페이스가 영향을 미치는 방식 및 시스템 "내부"에서 필요로 하는 요소를 이해하는 디자이너
  • 개발 및 테스트 활동을 계획하는 관리자

사용자 인터페이스 프로토타입을 사용하여 요구사항을 충족하는 달성 가능하고 적합한 사용자 인터페이스 디자인을 탐색할 수 있으므로, 필요한 것(요구사항 도출을 통해 표현)과 실현 가능한 것 사이의 간격을 좁히는 데 도움이 됩니다. 사용자 인터페이스 프로토타입 작성의 기본 목적은 실제 개발이 시작되기 전에 사용성을 포함하여 사용자 인터페이스 디자인을 테스트할 수 있는 것입니다. 이 방법으로 개발에 너무 많은 시간과 자원을 소비하기 전에 올바른 시스템을 빌드하고 있는지 확인할 수 있습니다.

관계
입력 대상필수:
  • 없음
선택사항: 외부:
  • 없음
특성
선택사항
계획됨Yes
사용자 조정
표시 옵션

사용자 인터페이스 프로토타입은 정규 또는 비정규, 실행 가능 또는 실행 불가능, 충실도가 낮거나 충실도가 높은 프로토타입일 수 있습니다. 예를 들어, 사용자 인터페이스 프로토타입은 일련의 그림으로부터 일부 대화식 HTML 페이지의 화면 캡처에 이르기까지 광범위합니다. UI 프로토타입에 사용되는 형식은 문제가 되지 않습니다. 기억해야 할 중요한 것은 사용자 인터페이스 프로토타입의 목적(사용자 인터페이스 디자인을 탐색 및/또는 유효성 검증하기 위한)과 프로토타입을 생성하는 데 필요한 스킬(사용자 인터페이스 프로토타입은 사용자 인터페이스 디자인 스킬을 필요로 함)입니다.

프로토타입이 프로젝트에 적합한지 결정하십시오.  프로토타입을 생성할 사용자 인터페이스의 정도와 상호작용성의 깊이 및 현실성에 대해 결정하십시오.  프로토타입이 순수하게 일회용인지 아니면 일부 측면이 최종 제품으로 전개하려는 의도가 있는 것인지 결정하십시오.

사용자 인터페이스의 초기 테스트 목적을 달성하려면, 유용한 유스 테스트를 지원할 수 있도록 충분한 기능을 가지고는 있지만 프로토타입 개발 비용이 실제 시스템보다 훨씬 낮아야 한다는 점을 염두에 두십시오.



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