개념: 유스 케이스 보기
유스 케이스 보기라는 아키텍처 보기는 요구사항 규칙에 사용되어 반복의 기술적 컨텐츠를 계획하는 기초를 제공합니다.
관계
기본 설명

반복의 기술적 컨텐츠 계획의 기초를 제공하기 위해 유스 케이스 보기라는 아키텍처 보기요구사항 원칙에 사용됩니다. 시스템에는 단 하나의 유스 케이스 보기가 있고, 이 보기는 중요 아키텍처 동작, 클래스 또는 기술적 위험성을 포함하는 유스 케이스 및 시나리오를 보여 줍니다. 이 유스 케이스 보기는 각 반복의 처음에 정제되고 고려됩니다.

유스 케이스 액터 유스 케이스 패키지 최상위 레벨 패키지 유스 케이스 모델 함께 표시된 텍스트에서 설명되는 다이어그램

유스 케이스 보기는 유스 케이스 모델의 중요 아키텍처 서브세트, 유스 케이스의 서브세트 및 액터를 표시합니다.

요구사항에 따르는 분석, 디자인 및 구현 활동은 아키텍처 개념에 중점을 둡니다. 해당 아키텍처의 프로덕션 및 유효성 검증은 초기 반복, 특히 정제(Elaboration) 단계의 주 초점입니다. 아키텍처는 다양한 아키텍처 보기로 표시되며, 이러한 보기의 기본은 모델의 "중요 아키텍처" 요소를 표시하는 추출입니다.

논리 보기, 프로세스 보기, 배치 보기구현 보기의 네 가지 추가 보기가 있습니다. 이러한 보기는 분석 및 디자인 및 구현 원칙에서 처리합니다.

아키텍처 보기는 소프트웨어 아키텍처 문서를 참조하십시오. 보안 보기와 같은 다른 보기를 추가하여 소프트웨어 아키텍처의 다른 특정 측면을 제공할 수 있습니다.

따라서 기본적으로 아키텍처 보기는 빌드된 모델의 추상 또는 단순화로 표시될 수 있으므로, 이 보기에서 세부사항을 고려하지 않고 중요 특성을 보다 잘 보이게 만들 수 있습니다. 아키텍처는 시스템 개발 과정에서 빌드된 모든 모델의 품질을 향상시키는 중요 수단입니다.