반복의 기술적 컨텐츠 계획의 기초를 제공하기 위해 유스 케이스 보기라는 아키텍처 보기가
요구사항 원칙에 사용됩니다. 시스템에는 단 하나의 유스 케이스 보기가 있고,
이 보기는 중요 아키텍처 동작, 클래스 또는 기술적 위험성을 포함하는 유스 케이스 및 시나리오를 보여 줍니다. 이 유스 케이스 보기는 각 반복의 처음에 정제되고 고려됩니다.
유스 케이스 보기는 유스 케이스 모델의 중요 아키텍처 서브세트, 유스 케이스의 서브세트 및 액터를 표시합니다.
요구사항에 따르는 분석, 디자인 및 구현 활동은 아키텍처 개념에 중점을 둡니다. 해당 아키텍처의 프로덕션 및 유효성 검증은 초기 반복, 특히 정제(Elaboration) 단계의 주 초점입니다. 아키텍처는 다양한 아키텍처 보기로
표시되며, 이러한 보기의 기본은 모델의 "중요 아키텍처" 요소를 표시하는 추출입니다.
논리 보기, 프로세스 보기, 배치 보기 및 구현 보기의 네
가지 추가 보기가 있습니다. 이러한 보기는 분석 및 디자인 및 구현 원칙에서 처리합니다.
아키텍처 보기는 소프트웨어 아키텍처 문서를 참조하십시오. 보안 보기와 같은 다른 보기를 추가하여 소프트웨어 아키텍처의 다른 특정 측면을
제공할 수 있습니다.
따라서 기본적으로 아키텍처 보기는 빌드된 모델의 추상 또는 단순화로 표시될 수 있으므로, 이 보기에서 세부사항을 고려하지 않고 중요 특성을 보다 잘 보이게 만들 수 있습니다. 아키텍처는 시스템 개발 과정에서 빌드된
모든 모델의 품질을 향상시키는 중요 수단입니다.
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