중요한 아티팩트(중요성 순서대로)
|
이정표에서의 상태
|
"시스템"
|
"베타" 테스트를 시작할 준비가 완료된 자체 실행 가능 시스템.
|
배치 계획
|
초기 버전을 개발, 검토하고 기준선에 맞췄습니다. 더 작은 프로젝트에서는 소프트웨어 개발 계획에 임베드될 수 있습니다.
|
구현 모델(및 구현 요소를 포함하는 모든 구성 아티팩트)
|
정제(Elaboration) 단계 중 작성된 것에서 확장되었습니다. 구현/구축(Construction) 단계 끝 부분에서 모든 구현 요소가 작성되었습니다.
|
테스트 스위트("스모크 테스트")
|
구현/구축 단계에서 작성된 각 실행 가능 릴리스의 빌드 안정성을 확인하기 위해 테스트가 구현되고 실행되었습니다.
|
사용자 지원 자료
|
사용자 매뉴얼 및 기타 훈련 자료. 유스 케이스를 기반으로 하는 예비적 초안. 시스템에 강한 사용자 인터페이스 측면이 있는 경우에 필요할 수 있습니다.
|
반복 계획
|
전이 단계에 대한 반복 계획이 완료되고 검토되었습니다.
|
디자인 모델(및 모든 구성 아티팩트)
|
모든 요구사항이 완료될 때 식별된 새 디자인 요소로 갱신되었습니다.
|
개발 프로세스
|
개발 사례와 프로젝트 가이드라인 및 템플리트를 포함하여, 개발 프로세스가 프로젝트 경험을 기반으로 정제되었으므로, 진행할 다음 단계에 대해 효율적으로 정의됩니다.
|
개발 하부 구조
|
프로세스에 대한 모든 도구 및 자동화 지원을 포함하여 전이에 대한 개발 환경이 자리 잡혔습니다.
|
데이터 모델
|
지속성 구현(예: 테이블, 색인, 오브젝트 대 관계 맵핑 등)을 지원하는 데 필요한 모든 요소로 갱신되었습니다.
|
선택적 아티팩트
|
이정표에서의 상태
|
보충 스펙
|
구현/구축(Construction) 단계에서 발견된 새 요구사항(있는 경우)으로 갱신되었습니다.
|
유스 케이스 모델(액터, 유스 케이스)
|
구현/구축(Construction) 단계에서 발견된 새 유스 케이스(있는 경우)로 갱신되었습니다.
|