테스트를 구현하기에 가장 적합한 기법을 선택합니다. 수행할 각각의 테스트에 대해 최소한 하나의 테스트 스크립트를 구현할 것을 고려하십시오. 어떤 경우에는 지정된 테스트 구현을 통해 다중 테스트 스크립트로 확장할 수
있습니다. 하나의 테스트 스크립트가 여러 테스트의 구현을 제공하는 경우도 있습니다.
테스트를 구현하는 일반적인 방법으로는 뒤따르는 스크립트 양식으로 텍스트 설명을 작성하는 것(수동 테스트의 경우), 그리고 스크립트 기반 프로그래밍 언어를 프로그래밍하거나, 캡처하여 기록하거나, 생성하는 것(자동화된
테스트의 경우) 등이 있습니다. 각각의 방법에 대해 다음 섹션에서 논의할 것입니다.
대부분의 접근 방식에서와 마찬가지로, 다음 기법을 혼합해서 사용하면 더욱 유용한 결과를 얻을 수 있습니다. 모든 기법을 다 사용할 필요는 없지만 하나의 기법에 얽매여서는 안됩니다.
하위 주제:
많은 테스트를 수동으로 수행할 수 있으며 부적절하게 테스트를 자동화하는 실수를 범하지 말아야 합니다. 사용성 테스트는 대부분의 경우 수동 테스트가 자동 테스트보다 더 적절한 솔루션이 되는 테스트 영역입니다. 또한
소프트웨어 시스템의 실제 산출물의 정확성 및 품질에 대한 유효성 검증을 요구하는 테스트의 경우 일반적으로 수동 유효성 검증이 필요합니다. 일반적인 경험에 따르면 특정 대상 테스트 항목을 처음 테스트할 때는 수동
구현을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 접근 방식을 통해 테스터는 대상 항목에 대한 지식을 얻고 예상치 못한 동작에 적응할 수 있으며 자신의 판단에 따라 다음에 취할 적절한 조치를 결정할 수 있습니다.
때로는 수동으로 이루어진 테스트를 자동화하여 회귀 테스트 전략의 일부로 재사용하게 됩니다. 그러나 수동으로 수행한 모든 테스트를 자동화하는 것은 필요하지 않을 뿐 아니라 바람직하거나 가능하지도 않습니다. 자동화는
테스트 실행 속도 및 정확성, 상세한 테스트 결과의 가시성 및 대조, 복잡한 테스트의 작성 및 관리의 효율성이라는 측면에서 일정 정도 이득이 되지만, 유용한 도구가 다 그렇듯이 모든 요구사항에 대한 솔루션이 될
수는 없습니다.
자동화의 단점은 기본적으로 테스트 실행 중에 인간의 판단이나 추론이 개입될 수 없다는 점입니다. 현재 사용 가능한 자동화 솔루션은 인간의 인지 능력을 갖추고 있지 못하며 앞으로도 그럴 것으로 보입니다. 수동 테스트
구현 과정에서는 자극에 대한 시스템의 반응에 인간의 추론을 적용할 수 있습니다. 현재의 자동화된 테스트 기법 및 이 기법에서 지원하는 도구는 일반적으로 특정 시스템 동작의 의미를 파악하는 제한적인 기능 및 연역
추론을 통해 가능한 문제점을 추론하는 최소한의 기능만을 갖추고 있습니다.
테스트 자동화를 사용하는 대부분의 테스터는 이 방법을 선택할 것입니다. 가장 순수하게 수행될 경우 이 방법은 소프트웨어 프로그래밍과 동일한 방식 및 동일한 원칙을 사용하여 수행됩니다. 따라서 소프트웨어 프로그래밍에
사용된 대부분의 방법 및 도구가 테스트 자동화 프로그래밍에 유용하며 적용 가능합니다.
Microsoft Visual Studio나 IBM Visual Age와 같은 표준 소프트웨어 개발 환경, 또는 Rational Robot과 함께 제공된 IDE 등의 특수한 테스트 자동화 개발 환경을 사용하여
테스터는 자유롭게 개발 환경의 파워 및 기능을 최대한 활용할 수 있습니다.
자동화된 테스트를 프로그래밍할 경우의 단점은 일반적인 기법으로서의 프로그래밍 자체의 단점과 관련이 있습니다. 효율적인 프로그래밍이 되려면 적절한 디자인을 위해 몇 가지 고려해야 할 사항이 있습니다. 이러한 사항을
고려하지 않을 경우 구현에 실패할 수 있습니다. 일반적으로 발생하는 일이지만, 개발된 소프트웨어가 나중에 다른 사람에 의해 수정될 수 있는 경우 프로그램 개발에 사용될 공통적인 스타일과 양식을 채택하여 올바르게
사용될 수 있도록 몇 가지 사항을 고려해야 합니다. 이러한 기법의 잘못된 사용과 관련된 중요한 관심사항은 다음 두 가지일 것입니다.
먼저, 테스터는 프로그래밍 환경의 기능에 현혹되어 문제에 대해 단순한 방법으로 구현 가능한 솔루션 대신 복잡하고 정교한 솔루션을 만들기 위해 많은 시간을 허비할 수 있습니다. 이로 인해 테스터는 대상 테스트 항목을
실제로 테스트하고 평가하는 데 사용해야 할 소중한 시간을 프로그래밍 작업에 낭비하게 됩니다. 이러한 함정에 빠지지 않으려면 원칙과 경험이 필요합니다.
두 번째는 테스트 구현에 사용된 프로그램 코드에는 인간의 실수나 태만으로 인해 버그가 있을 수 있다는 점입니다. 이들 버그 중 일부는 자동화된 테스트를 구현하는 일반적인 과정에서 쉽게 디버그하여 정정할 수 있지만
일부는 그렇지 못합니다. 대상 테스트 항목에서 오류를 발견하기 어려운 것처럼 테스트 자동화 소프트웨어에서 오류를 발견하기도 힘듭니다. 또한, 자동화된 테스트 구현에 사용된 알고리즘이 소프트웨어 구현 자체에 사용된
오류가 있는 알고리즘에 기반한 경우 오류가 발생할 수 있습니다. 이로 인해 자동화된 테스트의 오류를 발견하지 못하므로 테스트가 성공적으로 실행되는 것처럼 보입니다. 가능한 경우 자동화된 테스트에서는 다른 알고리즘을
사용하여 이러한 위험성을 줄이십시오.
사람과 소프트웨어 응용프로그램 사이의 상호작용을 기록하거나 캡처하는 기능을 제공하고 기본 테스트 스크립트를 생성하는 다양한 테스트 자동화 도구들이 있습니다. 이에 대한 서로 다른 수 많은 도구 솔루션들이 있습니다.
대부분의 도구는 편집 가능한, 고급 프로그래밍 언어로 구현된 테스트 스크립트를 생성합니다. 가장 일반적인 디자인은 다음 중 하나의 방식으로 작동합니다.
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클라이어트 운영 체제에 연결된 마우스, 키보드 등의 클라이언트 하드웨어 주변 입력 장치에서 보낸 입력을 가로채는 방법을 사용하는 응용프로그램의 클라이언트 UI와의 상호작용 캡처. 일부 솔루션에서는 의미있는 방식으로 상호작용을 서술하는 장치 드라이버와 운영 체제 사이에 교환된 상위 레벨 메시지를
가로채는 방법으로 이를 수행합니다. 마우스 좌표 또는 키-업 및 키-다운 이벤트의 시간에 따른 움직임의 정도에 기반한 하위 레벨 메시지를 캡처하는 솔루션도 있습니다.
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클라이언트 응용프로그램과 하나 이상의 서버 응용프로그램 사이에서 네트워크를 통해 송수신된 메시지 가로채기. 이러한 메시지를 올바르게 해석하려면 HTTP, SQL 등과 같은 일반적으로 알려진 표준 메시지 전달 프로토콜을 사용해야 합니다. 일부 도구에서는 TCP/IP와 같은 "기본" 통신 프로토콜을 캡처할 수 있습니다. 하지만 이러한 특성을 갖는 테스크 스크립트를 사용하려면 작업이 다소 복잡해질
수 있습니다.
자동화된 테스트에 대한 하나의 접근 방식으로 이러한 기법을 사용하는 것은 일반적으로 유용하지만 일부 종사자들은 이러한 기법이 제한적이라고 생각합니다. 일반적으로 우려되는 사항 중 하나는 일부 도구는 단순히
응용프로그램 상호작용을 캡처하기만 할 뿐 그 외의 작업은 수행하지 않는다는 점입니다. 이후의 스크립트 실행 과정에서 시스템 상태를 캡처하고 비교하는 관찰 지점이 추가되지 않는다면 기본 테스트 스크립트만으로는 완벽한
테스트라고 보기 힙듭니다. 따라서 초기 기록을 지속적으로 보강하고 사용자 정의 프로그램 코드를 추가하여 테스크 스크립트 내에 관찰 지점을 구현해야 합니다.
이 주제 및 테스트 자동화 기법으로서 테스트 프로시저 기록 또는 캡처와 관련된 기타 항목들에 대해 다양한 저자들이 책 및 기사를 발표하였습니다. 이러한 주제들을 더 깊이 이해하려면 James Bach, Cem Kaner, Brian Marick and Bret Pettichord 등의 저자가 발표한 자료를 인터넷에서 참조하거나 Lessons
Learned in Software Testing [KAN01]의 관련 내용을
참조하십시오.
더욱 복잡한 일부 테스트 자동화 소프트웨어를 사용하여 테스트의 다양한 측면을 실제로 생성할 수 있습니다. 즉, 생성 알고리즘에 기반하여 테스트 스크립트의 테스트 데이터 측면 또는 프로시저 측면을 생성할 수
있습니다. 이러한 유형의 자동화는 테스트 과정에서 유용한 역할을 하지만 그 자체만으로 충분한 접근 방식으로 고려해서는 안됩니다. Rational TestFactory 도구 및 Rational TestManager
데이터 풀 생성 기능은 이러한 유형의 기술이 구현된 예입니다.
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