가시성

      패키지의 내용

강력한 찾기 및 선택

      사용자 인터페이스 가이드라인

검토

      아키텍처

검토

      수행

      검토 레코드 아티팩트

검토 레코드

      아티팩트 정의

검토 조정자

      역할 정의

검토자

      역할 정의

결정(활동 다이어그램에서)

      비즈니스 유스 케이스 모델

경계 클래스

      디자인

      연관, 일반 가이드라인

      패키징

개발

      비전

개발 영역

개발 하부 구조

      아티팩트

      목적

개발 환경

      개념

개발자

      실행 테스트

개발자 테스트

      간략한 개요

      목적

      사용자 조정

      아티팩트 정의

개발자 테스트

      자동화된 테스트

      런타임 분석

      설명

          유지보수

계층화

      가이드라인

      구현의 계층화 가이드라인

      디자인 서브시스템의 계층화 가이드라인

      가져오기 종속성을 사용한 디자인 패키지 구성

      파티션 패턴

공식 내부(검토 레벨)

공식 외부(검토 레벨)

관계형 데이터베이스

      리버스 엔지니어링

관리

      인력 확보

관리 검토자

      역할 정의

관리 원칙

      목적

      기타 원칙과의 관계

구조화

       유스 케이스 모델

구조화된 클래스

      개념

구체적 클래스

      가이드라인

구현 메커니즘

      인벤토리

      디자인 메커니즘에서 맵핑

      디자인 메커니즘에서 맵핑 예제

      디자인 메커니즘에서 맵핑 정제

구현 모델

      아티팩트

      체크포인트

      설명

      목적

구현 보기

      소개

      갱신

구현 서브시스템

      아티팩트

      내보내기 요소

      가이드라인

      가져오기 종속성 처리

      목적

구현 요소

      아티팩트

      목적

구현 원칙

      목적

      기타 원칙과의 관계

구현의 가져오기 종속성

      가이드라인

구현자(역할)

      설명

구현/구축(Construction) 반복

      반복 패턴

      평가

기술 위험성

기존 제품

      패키지로 표시

네트워크 형상

      정의

노력 예상

      개념

노력 예상

      유스 케이스 기반

논리 보기

      가이드라인

      포함 클래스

다중 상속

다중 상속

      가이드라인

단계

      개요

단계

      이정표

          초기 운용 능력

          라이프사이클 아키텍처

          제품 릴리스

단계 설명

단계 설명

데이터 모델

      목적

      리버스 엔지니어링 관계형 데이터베이스

      아티팩트

      체크포인트

데이터베이스

      리버스 엔지니어링

데이터베이스 디자이너(역할)

      설명

도구 사용 도움말

      핵심 개념

도입/인식(Inception) 단계

      반복 패턴

도입/인식(Inception) 반복

      평가

독립 테스트

      설명

동시성

      가이드라인

동시성 충돌

      식별

동적 하이라이트

      사용자 인터페이스 가이드라인

등록 연관

      가이드라인

디자이너(역할)

      설명

디자인

      개발자 테스트

          개념

          테스트 아이디어

              메소드 호출

              부울 및 경계

      테스트 우선 디자인

디자인 메커니즘

      구현 메커니즘으로 맵핑

      구현 메커니즘으로 맵핑 예제

      구현 메커니즘으로 맵핑 정제

      설명

      특성

디자인 모델

      구현 모델로 맵핑

      리버스 엔지니어링 관계형 데이터베이스

      목적

      분석 모델에서 맵핑

      아티팩트

      작업 특성

      체크포인트

디자인 모델 조사 보고서

      간략한 개요

      목적

디자인 서브시스템

      가이드라인

      디자인

      목적

      상위 레벨 조직 정의

      서브시스템 식별

      서브시스템 요소에 동작 분배

      서브시스템 종속성 설명

      아티팩트

      인터페이스 식별

      체크포인트

      파티션 패턴

      패키지 대 서브시스템

      통합

      하위 레벨 조직 정의

디자인 패키지

      가이드라인

      가져오기 종속성을 사용한 구성

      각 패키지가 서로에게 종속되는 방법 설명

      기능적으로 관련된 클래스 여부/패키지 찾기

      목적

      서브시스템 대 패키지

      아티팩트

      체크포인트

      패키지 파티션 기준

디자인의 가져오기 종속성

      가이드라인

      패키지 구성

라이프사이클 아키텍처 이정표

라이프사이클 목표 이정표

라이프사이클 패턴

      발전적 라이프사이클

      혼성 전략

      점진적 전달 라이프사이클

      점진적 라이프사이클

런타임 관찰 및 분석

      개념

링크

      가이드라인

매크로 에이전트

      사용자 인터페이스 가이드라인

메소드

      클래스의 정의

메시지

      시퀀스 다이어그램

메트릭

      수집

      소개

      동기 부여

      템플리트

메커니즘

      사용

모델링 규칙

      정의

반복

      액세스

      책임 부여

      활동 정의

      평가 기준 정의

      범위 판별

      전략

반복

      폭포수형에서 전이

반복 계획

      도입/인식(Inception) 단계 예제

반복 계획 문서

      아티팩트

      책임 부여

      평가 기준 정의

      반복 활동 정의

      반복 범위 판별

      개발

      가이드라인

      목적

반복 패턴

      구현/구축(Construction) 반복

      정제(Elaboration) 반복

      도입/인식(Inception) 반복

      전이(Transition) 반복

반복 평가 문서

      아티팩트

      목적

발전적 라이프사이클

발전적 프로토타입

변경 관리

      개요

변경 요청(CR)

      가이드라인

      간략한 개요

      목적

      상태

      아티팩트 정의

      정의

변경 요청 관리

      거부된 변경 요청 확인

      변경 요청 검토

      변경 요청 제출

      중복 변경 요청 확인

변경 요청 프로세스

      히스토리 데이터 보기

          도구 사용 도움말

변경 제어 관리자(역할)

      설명

배치 모델

      목적

      아티팩트

배치 원칙

      기타 원칙과의 관계

      목적

보충 스펙

      아티팩트 정의

분배 패턴

      3층 구조

      클라이언트/서버 아키텍처

      분산 클라이언트/서버 아키텍처

      Fat 클라이언트 아키텍처

      Fat 서버 아키텍처

      소개

      피어 투 피어 아키텍처

분석 메커니즘

      설명

      식별

      예제

      자격

      카테고리화

분석 모델

      목적

      아티팩트

분석 클래스

      목적

      아티팩트

      체크포인트

브라우징 계층 구조

      사용자 인터페이스 가이드라인

비공식(검토 레벨)

비기능적 요구사항

      처리

비전

      아티팩트 정의

      개발

      목적

비즈니스 사례

      가이드라인

      목적

      아티팩트

비즈니스 위험성

빌드

      설명

      아티팩트

사용성 엔지니어링

      둘러보기 개념

사용성 테스트

      소개

사용자 인터페이스

      디자인 모델에 표시

사용자 인터페이스

      프로토타입 생성

사용자 인터페이스 가이드라인

      동적 하이라이트

      매크로 에이전트

      목적

      브라우징 계층 구조

      사용자 제어 상속

      선택

      세션 정보

      실행 취소

      온라인 도움말

      정렬

      창 관리

      찾기

사용자 인터페이스 디자이너(역할)

      설명

사용자 인터페이스 프로토타입

      아티팩트

사용자 인터페이스 프로토타입 생성

사용자 제어 상속

      사용자 인터페이스 가이드라인

사용자 중심 디자인

      소개

사후 조건

      가이드라인

      유스 케이스 설명

상속

      구현 재사용 지원

      다중 상속

      다형성 지원

      프로그래밍 언어

상태

      클래스의 정의

상태 머신

      가이드라인

      테스트 아이디어

상태 평가

      목적

      아티팩트

상호작용

      디자인 오브젝트 간 상호작용 설명

새로운 기능

      RUP

색인 항목 카테고리

       새 가이드라인

      파일 주제

세션 정보

      사용자 인터페이스 가이드라인

소규모 프로젝트 개발

      로드맵

소프트웨어 개발 계획 문서

      목적

      아티팩트

소프트웨어 설계자(역할)

      설명

소프트웨어 아키텍처 문서

      체크포인트

소프트웨어 요구사항

      간략한 개요

소프트웨어 요구사항

      간략한 개요

      목적

소프트웨어 요구사항

      아티팩트 정의

소프트웨어 요구사항

      세부 스펙

          유스 케이스 사용 안함

      일반 조직

소프트웨어 요구사항 스펙

      가이드라인

      아티팩트 정의

속성

      외부 유닛 모델링

      정의

      클래스, 정의

스케줄 위험성

스크립트

      시퀀스 다이어그램

스토리보드

      가이드라인

      아티팩트

시각적 차원

      모양

      색상

      소개

      위치

      추가 측면, 식별

      크기

시나리오

      정제

시스템 관리자(역할)

      설명

시스템 분석가(역할)

      설명

시스템 테스트

      설명

      아이디어 식별

      테스트 스위트 구현

      품질 중재

시작하기

      프로세스 보기 사용 안함

시작하기 프로세스 보기 사용 안함

시퀀스 다이어그램

      가이드라인

      메시지

      스크립트

      오브젝트

신호

      목적

      아티팩트

      체크포인트

실행 취소

      사용자 인터페이스 가이드라인

아키텍처

      검토

      분배 패턴

      분산 클라이언트/서버

      소개

      클라이언트/서버

      피어 투 피어

      Fat 서버

      Fat 클라이언트

      3층

아키텍처 개념 검증

      목적

      생성

      아티팩트

      액세스 가능성

아키텍처 메커니즘

      문서화

아키텍처 제어

      구현의 가져오기 종속성 가이드라인

아티팩트

      분류

          포함 가능

          포함 권장

          포함 안함

          포함 필수

      핵심 개념

없음(검토 레벨)

역할

      핵심 개념

연관

      가이드라인

      규정된 연관

      다중성

      사용 권장사항

      연관 클래스

      이름 지정

      자체 연관

      집계 대 연관

      탐색성

      N-ary 연관

연관 다중성

      가이드라인

연관 클래스

      가이드라인

연관의 검색력

      가이드라인

연관의 역할

      가이드라인

      탐색성 특성

      순서 특성

액터

      가이드라인

      아티팩트 정의

      이름 지정

      정의

      찾기

액터 보고서

      간략한 개요

      목적

액터 일반화

      구축

      가이드라인

엔티티 클래스

      사용에 대한 연관 권장사항

      지속적 클래스 정의

      디자인

오브젝트

      시퀀스 다이어그램

오브젝트의 속성

      클래스의 정의

      설명

오퍼레이션

      클래스의 정의

      이름 지정

온라인 도움말

      사용자 인터페이스 가이드라인

요구사항

      소스 판별

      이해 당사자(stakeholder) 요청 도출

      중요 결정

      소개

      검토

      워크샵

요구사항 워크샵

요구사항 지정자(역할)

      설명

요소

      구현 서브시스템에서 내보내기

용어

      소프트웨어 개발의 공통 용어 찾기

용어집 문서

      아티팩트

      목적

외부 유닛

      속성을 사용한 모델링

      외부 유닛에 대한 인터페이스 표시

우선순위 결정

      테스트 케이스

      유스 케이스

유닛 테스트

      블랙 박스 테스트

      개발자 테스트

      설명

      구현

      수행

      화이트 박스 테스트

유스 케이스

      아티팩트 정의

      사후 조건 설명

      전제 조건 설명

      특별 요구사항 설명

      디자인

      찾기

      패키징

      우선순위 결정

      목적

      스펙

      이벤트 플로우 구조화

유스 케이스

      노력 예상 기반

유스 케이스

      추상 유스 케이스

      사후 조건 설명

      전제 조건 설명

      특별 요구사항 설명

      찾기

      이벤트 플로우

      가이드라인

      패키징

      유스 케이스 범위

      이벤트 플로우 구조화

유스 케이스 다이어그램

      가이드라인

유스 케이스 모델

      아티팩트 정의

      가이드라인

      다이어그램으로 표시

      목적

      구조

유스 케이스 모델 조사 보고서

      개발

유스 케이스 모델 조사 보고서

      간략한 개요

      목적

유스 케이스 보고서

      간략한 개요

      목적

유스 케이스 보기

      소개

유스 케이스 스토리보드

      목적

유스 케이스 실현(realization)

      아티팩트

      체크포인트

      가이드라인

      목적

유스 케이스 실현(realization) 보고서

      간략한 개요

      목적

유스 케이스 일반화

      유스 케이스 간 설정

      가이드라인

유스 케이스 패키지

      아티팩트

      가이드라인

      목적

위험성

      비즈니스 위험성

      정의

      식별 및 평가

      소개

      자원 위험성

      스케줄 위험성

      위험성 관리 전략

      기술 위험성

      위험성 유형

위험성 관리

      전략

      위험성 관리 전략

위험성 목록

      아티팩트

      가이드라인

워크플로우

      핵심 개념

원칙

      핵심 개념

웹 아키텍처 패턴

      소개

이벤트

      아티팩트

      목적

이벤트

      식별

이벤트 플로우

      대체 플로우

      특별 요구사항 설명

      세부화

      예제

      가이드라인

      구조화

이정표

      초기 운용 능력

      라이프사이클 아키텍처

      제품 릴리스

      제품 릴리스 이정표

      정제

이해 당사자(stakeholder) 요청

      도출

이해 당사자(stakeholder) 요청

      아티팩트

      목적

이해 당사자(stakeholder) 테스트

      설명

인터페이스

      아티팩트

      오퍼레이션 정의

      설명

      문서화

      이름 지정

      목적

인터페이스

      서브시스템 항목 식별

일반화

      가이드라인

      프로그래밍 언어로 상속

      구현 재사용을 지원하도록 상속

      다형성을 지원하도록 상속

임의(역할)

      설명

작동 프로토타입

작업 지시

      아티팩트

재사용

      재사용 기회 식별

재작업

      반복의 일부

적합성 테스트

      설명

전문 기술 검토자

      역할 정의

전이(활동 다이어그램에서)

      비즈니스 유스 케이스 모델

전이 반복

      평가

      반복 패턴

전제 조건

      유스 케이스 설명

      가이드라인

전체 디자인 라이프사이클

정렬

      사용자 인터페이스 가이드라인

정제(Elaboration) 반복

      평가

      반복 패턴

점진적 라이프사이클

점진적 전달 라이프사이클

제어 클래스

      디자인

      사용에 대한 연관 권장사항

조언

조언자

지속성

      관계형 데이터베이스 및 객체 지향

지속적 오브젝트

      설명

지속적 클래스

      식별

집계

      가이드라인

      연관 대 집계

참고 문헌

      참조

참조

      참고 문헌

창 관리

      사용자 인터페이스 가이드라인

창 기반 사용자 인터페이스

      기초

척도

      인식된 품질

      핵심 테스트 척도

      테스트 적용 범위 유형

체크포인트

      디자인 클래스

      보충 스펙

      분석 클래스

      비전

      소프트웨어 요구사항 스펙

      액터

      용어집

      유스 케이스

      유스 케이스 모델

      이해 당사자(stakeholder) 요청

초기 운용 능력 이정표

추가 자원

      일반 정보

      Rational 훈련

추상 클래스

      가이드라인

추상 유스 케이스

      설명

커뮤니케이션 다이어그램

      가이드라인

커뮤니케이션 연관 관계

      가이드라인

컴파일 종속성

      가이드라인

      표시

컴포넌트

      개념

      리버스 엔지니어

컴포넌트 구현

      테스트 구현

컴포넌트 기반 개발(CBD)

      유니파이드 프로세스의 기능

컴포넌트 다이어그램

      가이드라인

코드

      디자인에서 맵핑

      리버스 엔지니어링

클래스

      가이드라인

      그래픽 인터페이스 표시

      디자인

      목적

      분석 클래스 정제

      사용에 대한 연관 권장사항

      아티팩트

      오퍼레이션

      외부 시스템에 대한 인터페이스 표시

      정의

      초기 디자인 클래스 작성

클래스 다이어그램

      가이드라인

클래스 보고서

      간략한 개요

      목적

클래스 속성

      정의

탐색 맵

      아티팩트 정의

      목적

      사용자 조정

탐색 프로토타입

테스터(역할)

      설명

테스트

      개발자 테스트

          유닛 테스트 수행

테스트

      개발자 테스트 구현

테스트

      블랙 박스 테스트

          유닛

      접근 방식 정의

      결과 판별

      개발자 테스트

          개념

          자동화된 테스트 유지보수

          테스트 아이디어

              부울 및 경계

              메소드 호출

          테스트 우선 디자인

          유닛 테스트

              가이드라인

      주요 척도

      레벨

      라이프사이클

      품질 차원

      단계

      화이트 박스 테스트

          유닛

테스트 관리자(역할)

      설명

테스트 결과

      아티팩트 정의

      목적

테스트 단계

      소개

테스트 디자이너(역할)

      설명

테스트 라이프사이클

      소개

테스트 로그

      아티팩트 정의

      간략한 개요

      목적

테스트 분석가(역할)

      설명

테스트 스위트

      아티팩트 정의

      간략한 개요

      목적

테스트 아이디어

      부울 및 경계

      메소드 호출

테스트 아이디어

      상태 머신

테스트 아이디어 목록

      아티팩트 정의

      간략한 개요

      개념

      목적

테스트 아이디어 카탈로그

      개념

테스트 아이디어 카탈로그

      예제

테스트 원칙

      중요 결정

테스트 전략

      간략한 개요

      소개

테스트 조사 보고서

      간략한 개요

      목적

테스트 케이스

      테스트 데이터 정의

      가이드라인

      위험성 기준 우선순위 결정

테스트 평가 요약

      아티팩트 정의

      목적

통합

      이점

      소개

통합자(역할)

      설명

통합 빌드 계획 문서

      아티팩트

      평가

      목적

통합 영역

통합 작업공간 통합자

통합 테스트

      설명

패턴

      사용

평가 기준

      반복

포함 관계

      유스 케이스 간 설정

      가이드라인

폭포수형

      반복으로 전이

품질

      차원

프로그래밍 가이드라인 문서

      Ada 프로그래밍 가이드라인

      C++ 프로그래밍 가이드라인

      Java 프로그래밍 가이드라인

프로그래밍 언어

      디자인 상속

프로세스

      커뮤니케이션 메커니즘 식별

      프로세스 라이프사이클 식별

      디자인 요소 맵핑

      구현 환경으로 프로세스 맵핑

프로세스 사용자 조정

      가이드라인

프로세스 사용자 조정

      활동 설명

프로세스 엔지니어(역할)

      설명

프로세스 판별

      비즈니스 컨텍스트

      새로움의 정도

      관리 복잡도

      기술 복잡도

프로젝트 관리

      이정표 목적 정의

      이정표 정제

프로젝트 관리자(역할)

      설명

프로젝트 라이프사이클

      소개

프로토콜

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