Les prototypes d'interface utilisateur peuvent être formels ou informels, exécutables ou non exécutables, très peu
fidèles ou extrêmement fidèles. Par exemple, un prototype d'interface utilisateur peut être constitué d'une série
d'images ou de captures d'écran représentant des pages HTML interactives. Le format du prototype d'interface
utilisateur importe peu. Ce qui compte est de toujours garder à l'esprit l'objet du prototype d'interface utilisateur
(explorer et/ou valider une conception d'interface utilisateur) et les compétences requises pour produire le prototype
(compétences en conception d'interface utilisateur).
Déterminez s'il est utile de créer un prototype pour votre projet. Déterminez la proportion d'interface
utilisateur à prototyper, ainsi que le degré et le réalisme des éventuelles interactivités. Déterminez si le
prototype sera ensuite mis de côté ou si certaines aspects vont évoluer pour être intégrés au produit final.
N'oubliez pas que pour remplir l'objectif de test précoce de l'interface utilisateur, le prototype doit revenir
beaucoup moins cher en termes de développement que le système lui-même, tout en présentant suffisamment de
fonctionnalités pour permettre un test d'utilisation significatif.
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