A
acteur
définition
définition d'artefact
nommer
principes et conseils
recherche
activité
concepts clé
administrateur système (rôle)
description
agrégation
association ou agrégation
principes et conseils
aide en ligne
principes et conseils d'interface utilisateur
aide étendue
utiliser avec le site Web RUP
analyse système (rôle)
description
analyste de test (rôle)
description
annuler
principes et conseils d'interface utilisateur
architecture
client complet
client/serveur
client/serveur réparti
patterns de répartition
présentation
réviser
serveur complet
à trois niveaux
égal à égal
architecture logiciel (rôle)
description
artefact
concepts clé
devrait être utilisé
doit être utilisé
ne doit pas être utilisé
peut être utilisé
association
agrégation ou association
associations N-aires
associations qualifiées
auto-associations
classes d'association
multiplicité
navigabilité
nommer
principes et conseils
recommandations pour l'utilisation
association de communication
principes et conseils
association d'abonnement
principes et conseils
associations N-aires
principes et conseils
atelier d'exigences
attribut
classe,définition
définition
modéliser les unités externes
attribut de classe
définition
attribut de l'objet
décrire
définir les classes
Aucun (niveau de revue)
Auditeur de gestion
définition de rôle
automate à états
idées de test
principes et conseils
B
base de données
génération de code
bases de données relationnelles
génération de code
bibliographie
références
C
carte CRC
utilisation de la technique
carte de navigation
définition d'artefact
objectif
personnalisation
cas d'utilisation
cas d'utilisation abstrait
conception
donner priorité à
décrire la post-condition
décrire la pré-condition
décrire les exigences spécifiques
définition d'artefact
estimation de l'effort basée sur
flot d'événements
objectif
portée d'un cas d'utilisation
principes et conseils
recherche
regrouper en package
spécification
structurer le flot d'événements
cas d'utilisation abstrait
description
cas d'utilisation essentiels
dans Rational Unified Process
description
cas métier
en tant qu'artefact
objectif
principes et conseils
cascade
transition vers un développement itératif
catalogue d'idées de test
concept de
exemples
catégorie de saisie d'index
cette rubrique de fichier
Nouveau conseil
classe
concevoir
créer initialement des classes de conception
définition
en tant qu'artefact
finaliser les classes d'analyse
opérations sur
principes et conseils
représenter les interfaces graphiques
représenter les interfaces vers les systèmes externes
classe d'analyse
en tant qu'artefact
objectif
points de contrôle
classe d'entité
associations recommandations pour l'utilisation
concevoir
définir les classes persistantes
classe de contrôle
associations recommandations pour l'utilisation
concevoir
classe frontière
associations, principes et conseils généraux
concevoir
regrouper en package
classe persistante
identifier
classe privée
dans le package
classe publique
dans le package
classe structurée
concepts
classes abstraites
principes et conseils
classes concrète
principes et conseils
classes d'association
principes et conseils
clearquest
graphiques
CMM
atteindre les niveaux 2 et 3 avec le processus
RUP en tant que facilitateur
code
génération de code
mapper à partir de la conception
composant
concepts
génération de code
concepteur (rôle)
description
concepteur de base de données (rôle)
description
concepteur de l'interface utilisateur (rôle)
description
concepteur de test (rôle)
description
conception
concept
conception pilotée par le test
pour les appels de méthode
pour les opérateurs booléens et les frontières
conception centrée sur l'utilisateur
présentation
concepts clé
guide d'utilisation de l'outil
identifier
rôle
configuration réseau
définir
conflit d'accès concurrent
identifier
construction
en tant qu'artefact
explication
contrôle architectural
principes et conseils pour la dépendance d'importation dans l'implémentation
conventions de modélisation
définir
coordinateur de revue
définition de rôle
critères d'évaluation
de l'itération
cycle de développement du projet
présentation
cycle de vie de livraison incrémentiel
cycle de vie de test
présentation
cycle de vie évolutif
cycle de vie incrémentiel
D
décision (dans les diagrammes d'activité)
modèle de cas d'utilisation
demande de changement (CR)
brève description
définition
définition d'artefact
états
objectif
principes et conseils
demande de l'intervenant
déterminer
demandes de parties prenantes
en tant qu'artefact
objectif
description de phase
diagramme de cas d'utilisation
principes et conseils
diagramme de classe
principes et conseils
diagramme de communication
principes et conseils
diagramme de composant
principes et conseils
diagramme de séquence
messages dans
objets dans
principes et conseils
script dans
dimensions visuelles
aspects supplémentaires, identification
couleur
forme
position
présentation
taille
discipline
concepts clé
discipline d'implémentation
objectif
relation à d'autres disciplines
discipline de déploiement
objectif
relation à d'autres disciplines
discipline de gestion
objectif
relation à d'autres disciplines
discipline de test
décisions importantes
discriminants de processus
complexité en terme de gestion
complexité technique
contexte métier
degré de nouveauté
document d'architecture logicielle
points de contrôle
document d'évaluation de l'itération
en tant qu'artefact
objectif
document de plan d'itération
attribuer des responsabilités
définir les activités d'itération
définir les critères d'évaluation
déterminer la portée de l'itération
développer
en tant qu'artefact
objectif
principes et conseils
document de plan de construction d'intégration
en tant qu'artefact
objectif
évaluer
document glossaire
en tant qu'artefact
objectif
document plan de développement logiciel
en tant qu'artefact
objectif
domaine d'intégration
domaine de développement
démonstration du bien fondé de l'architecture
construire
en tant qu'artefact
objectif
évaluer la viabilité
dépendance d'importation dans l'implémentation
principes et conseils
dépendance d'importation dans la conception
organiser les packages avec
principes et conseils
dépendance de compilation
principes et conseils
représenter
dépendance manifeste
principes et conseils
représenter
désactiver la vue des processus mise en route
développement basé sur les composants (CBD)
en tant que fonction dans Rational Unified Process
développer
une vision
développer des petits projets
guide
développeur
exécuter les tests
Développeur XDE - Plateforme Java
Génération de code pour les bases de données
Gestion de bases de données
E
élément
exporter à partir des sous-systèmes d'implémentation
élément d'implémentation
en tant qu'artefact
objectif
enchaînement des activités
concepts clé
enregistrement de revue
définition d'artefact
environnement
environnement de développement
environnement de développement
concept
étapes de test
présentation
état
définir les classes
évaluation de l'état
en tant qu'artefact
objectif
évaluer l'effort
basé sur les cas d'utilisation
concept
événement
en tant qu'artefact
objectif
événements
identification
exigence logicielle
brève description
objectif
Exigence logicielle
définition d'artefact
Estimation de l'effort
Basée sur les cas d'utilisation
exigence logicielle
brève description
exigences
atelier
décisions importantes
déterminer les sources
obtenir les exigences des parties prenantes
présentation
réviser
exigences logicielles
organisation générale
sans cas d'utilisation
exigences non-fonctionnelles
traitement
explorer les hiérarchies
principes et conseils d'interface utilisateur
F
flot d'événements
décrire les exigences spécifiques
détailler
exemples
flot alternatif
principes et conseils
structurer
Formel-Externe (niveau de revue)
Formel-Interne (niveau de revue)
G
gestion de la configuration
domaine d'intégration
domaine de développement
installation de l'environnement
gestion de la configuration et du changement
décisions importantes
gestion de projet
définir les objectifs jalons
finaliser les jalons
gestion des changements
présentation
gestion des demandes de changements
confirmer la demande de changement en doublon
confirmer la demande de changement rejetée
réviser les demandes de changement
soumettre des demandes de changements
gestion des risques
stratégies
stratégies de gestion de risques
gestion Windows
principes et conseils d'interface utilisateur
grand cycle de développement de la conception
guide d'utilisation de l'outil
concepts clé
généralisation
héritage dans les langages de programmation
héritage pour prendre en charge la réutilisation de l'implémentation
héritage pour prendre en charge le polymorphisme
principes et conseils
généralisation d'acteurs
principes et conseils
établissement
généralisation de cas d'utilisation
principes et conseils
établir entre les cas d'utilisation
gérer
recrutement de personnel
H
hiérarchiser
cas d'utilisation
jeux d'essai
héritage
dans les langages de programmation
héritage multiple
pour prendre en charge la réutilisation de l'implémentation
pour prendre en charge le polymorphisme
héritage contrôlé par l'utilisateur
principes et conseils d'interface utilisateur
héritage multiple
I
idée de test
pour la machine d'état
idées de test
pour les appels de méthode
pour les opérateurs booléens et les frontières
Implémenter le composant
implémentation des tests pour
implémenteur (rôle)
description
information de session
principes et conseils d'interface utilisateur
Informel(niveau de revue)
infrastructure de développement
en tant qu'artefact
objectif
ingénierie convivialité
concept structuré pour
responsable de processus (rôle)
description
interaction
décrire les interactions entre les objets de conception
interface
documenter
décrire
définir les opérations
en tant qu'artefact
nommer
objectif
interface utilisateur
établir un prototype
interface utilisateur basée sur Windows
éléments fondamentaux
interface-utilisateur
représenter dans le modèle de conception
interfaces
identifier
intégrateur (rôle)
description
intégrateurs de l'espace de travail d'intégration
intégration
avantages
présentation
itératif
transition à partir d'un développement en cascade
itération
attribuer des responsabilités
définir les activités
définir les critères d'évaluation
déterminer la portée
stratégies
évaluer
itération d'élaboration
patterns d'itération
évaluer
itération de construction
patterns d'itération
évaluer
itération de création
évaluer
itération de transition
patterns d'itération
évaluer
J
jalon
affiner
architecture de cycle de vie
capacité opérationnelle initiale
jalon version de produit
version de produit
jalon de l'architecture de cycle de vie
jalon de l'objectif du cycle de vie
jalon initial de capacité opérationnelle
jeu d'essai
définir les données de test
hiérarchiser selon le risque
principes et conseils
journal de test
brève description
définition d'artefact
objectif
L
langage de programmation
concevoir l'héritage
liens
principes et conseils
liste d'idées de test
brève description
concept
définition d'artefact
objectif
liste des risques
en tant qu'artefact
principes et conseils
M
macro-agent
principes et conseils d'interface utilisateur
mentor
mentorat
message
dans le diagramme de séquence
mesures
de qualité perçue
mesures de test clé
types de couverture de test
mise en route
désactiver la vue des processus
mise en évidence dynamique
principes et conseils interface utilisateur
modèle d'analyse
en tant qu'artefact
objectif
modèle d'implémentation
en tant qu'artefact
explication
objectif
points de contrôle
modèle de cas d'utilisation
définition d'artefact
objectif
principes et conseils
présenter dans un diagramme
structurer
modèle de conception
caractéristiques d'un bon
en tant qu'artefact
génération de code des bases de données relationnelles
mapper au modèle d'implémentation
mapper à partir du modèle d'analyse
objectif
points de contrôle
modèle de données
en tant qu'artefact
génération de code des bases de données relationnelles
objectif
points de contrôle
modèle de déploiement
en tant qu'artefact
objectif
multiplicité pour les associations
principes et conseils
MyRUP
personaliser le site RUP
mécanisme architectural
documenter
mécanisme d'implémentation
dresser un inventaire
mapper à partir de la finalisation des mécanismes de conception
mapper à partir des exemples de mécanismes de conception
mapper à partir des mécanismes de conception
mécanismes
utiliser
mécanismes d'analyse
décrire
exemples
identifier
qualifier
structurer en catégories
mécanismes de conception
caractéristiques
décrire
mapper à des exemples de mécanismes d'implémentation
mapper à des mécanismes d'implémentation
mapper à la finalisation des mécanismes d'implémentation
méthode
définir sur les classes
métrologie
canevas
collecter
motivation
présentation
N
navigabilité des associations
principes et conseils
nouvelles fonctionnalités
dans RUP
O
objet
dans le diagramme de séquence
objet persistant
décrire
observation et analyse du contexte d'exécution
concept
opération
définir les classes
nommer
ordre de fabrication
en tant qu'artefact
outils avancés de recherche et de sélection
principes et conseils d'interface utilisateur
outils RUP
rechercher RUP
P
package de cas d'utilisation
en tant qu'artefact
objectif
principes et conseils
package de conception
classes liées fonctionnellement ? Rechercher des packages pour
critères de partitionnement de package
décrire comment les packages dépendent les uns des autres
en tant qu'artefact
objectif
organiser en utilisant une dépendance d'importation
points de contrôle
principes et conseils
sous-systèmes ou packages
patterns
utiliser
patterns de cycle de développement
cycle de vie de livraison incrémentiel
cycle de vie incrémentiel
cycle de vie évolutif
stratégies hybrides
patterns de répartition
architecture 3-niveaux
architectures client/serveur
architecture client/serveur répartie
architecture d'égal à égal (peer-to-peer)
architecture serveur complet
client complet
présentation
persistance
bases de données relationnelles et orientation objet
personnaliser le processus
description de l'activité
principes et conseils
phase
architecture de cycle de vie
capacité opérationnelle initiale
édition du produit
phase de création
patterns d'itération
phases
présentation
points de contrôle
pour acteurs
pour classe d'analyse
pour la spécification des exigences logicielles
pour la vision
pour le glossaire
pour le modèle de cas d'utilisation
pour les cas d'utilisation
pour les classes de conception
pour les demandes des parties prenantes
pour les spécifications supplémentaires
post-condition
décrire un cas d'utilisation
principes et conseils
Pratiques Agile et le RUP
concept
principes et conseils de l'interface utilisateur
aide en ligne
annuler
gestion Windows
héritage contrôlé par utilisateur
informations de session
macro-agent
mise en évidence dynamique
parcourir les hiérarchies
rechercher
sélectionner
trier
processus
identifier les cycles de vie de processus
identifier les mécanismes de communication
mapper le processus dans un environnement d'implémentation
mapper les éléments de conception
processus de demande de changment
guide d'utilisation de l'outil pour
produit existant
représenter avec des packages
protocole
identification de
prototypage des interfaces utilisateur
prototype
prototype comportemental
prototype exploratoire
prototype structurel
prototype évolutionnaire
présentation
prototype comportemental
prototype d'interface utilisateur
en tant qu'artefact
objectif
prototype exploratoire
prototype évolutionnaire
pré-condition
décrire un cas d'utilisation
principes et conseils
Q
qualité
dimensions
R
rapport d'étude du modèle de cas d'utilisation
développer
recruter
personnel
références
bibliographie
relation d'extension
principes et conseils
établir entre les cas d'utilisation
relation d'inclusion
principes et conseils
établir entre les cas d'utilisation
reprise
en tant que partie des itérations
responsable de la configuration (rôle)
description
responsable de projet (rôle)
description
responsable de test (rôle)
description
responsable du contrôle des changements (rôle)
description
ressource supplémentaires
formation Rational
informations générales
répartition en couche
instructions
organiser les packages de conception en utilisant la dépendance d'importation
partitionner les patterns
principes et conseils pour la répartition en couche dans les sous-systèmes de conception
principes et conseils pour la répartition en couches dans l'implémentation
résultats de test
définition d'artefact
objectif
réutiliser
identifier les opportunités de réutilisation
réviser
architecture
réviseur
définition de rôle
Réviseur technique
définition de rôle
revues
artefact d'enregistrement de revue
exécution
risque
définitions
identifier et évaluer
présentation
risques de planning
risques de ressource
risques métier
risques techniques
stratégies de gestion de risques
types de risques
risques de planning
risques métier
rôle
concepts clé
rôles dans les associations
principes et conseils
propriété de navigabilité
propriété de tri
RUP
guides d'utilisation de l'outil
risques techniques
rup
nouvelles fonctionnalités
réalisation de cas d'utilisation
en tant qu'artefact
objectif
points de contrôle
principes et conseils
S
schémas d'architecture Web
présentation
script
dans les diagrammes de séquence
scénarios
affiner
signal
en tant qu'artefact
objectif
points de contrôle
accès concurrent
principes et conseils
sous-système d'implémentation
en tant qu'artefact
exporter les éléments
gérer les dépendances d'importation entre
objectif
principes et conseils
sous-système de conception
concevoir
décrire les dépendances de sous-système
définir l'organisation de bas niveau
définir l'organisation de haut niveau
en tant qu'artefact
identifier les interfaces
identifier les sous-systèmes
objectif
packages ou sous-systèmes
partitionner les patterns
points de contrôle
principes et conseils
répartir le comportement sur les éléments de sous-système
unifier
spécificateur d'exigences (rôle)
description
spécification d'exigences logicielles
définition d'artefact
principes et conseils
spécifications complémentaires
définition d'artefact
storyboard
en tant qu'artefact
principes et conseils
storyboard de cas d'utilisation
objectif
stratégie de test
présentation
structurer
des modèles de cas d'utilisation
surveillance et contrôle
principes et conseils
synthèse d'évaluation de test
définition d'artefact
objectif
série de tests
brève description
définition d'artefact
objectif
T
test
concept
concevoir les tests en premier
cycle de vie
d'unités
dimensions de qualité
définir une approche
déterminer les résultats
effectuer des tests d'unité
gérer les tests automatisés
Implémenter les tests du développeur
instructions
mesures clé
niveaux
pour les appels de méthode
pour les opérateurs booléens et les frontières
étapes
test d'acceptation
explication
test d'intégration
explication
test d'unité
explication
implémentation
réaliser
test de la boîte blanche
test de la boîte noire
test développeur
test de convivialité
présentation
test de l'intervenant
explication
test développeur
analyse du contexte d'exécution
brève description
définition d'artefact
explication
maintenance
objectif
personnalisation
test indépendent
explication
test système
explication
favoriser la qualité
identifier les idées pour
implémenter une suite de tests
testeur (rôle)
description
tout (rôle)
description
transition (dans les diagrammes d'activité)
dans le modèle de cas d'utilisation métier
trier
principes et conseils d'interface utilisateur
U
UML 2 . 0
nouvelles fonctionnalités
unités externes
modéliser avec des attributs
représenter les interfaces vers les unités externes
V
visibilité
du contenu dans le package
vision
définition d'artefact
développer
objectif
vocabulaire
trouver des termes communs dans le développement logiciel
vue d'implémentation
mettre à jour
présentation
vue de cas d'utilisation
présentation
vue logique
incluant les classes dans
principes et conseils
X
XP
Conception des tests en premier et restructuration
Programmation par paire
une comparaison avec RUP