A

acteur

      définition

      définition d'artefact

      nommer

      principes et conseils

      recherche

activité

      concepts clé

administrateur système (rôle)

      description

agrégation

      association ou agrégation

      principes et conseils

aide en ligne

      principes et conseils d'interface utilisateur

aide étendue

      utiliser avec le site Web RUP

analyse système (rôle)

      description

analyste de test (rôle)

      description

annuler

      principes et conseils d'interface utilisateur

architecture

      client complet

      client/serveur

      client/serveur réparti

      patterns de répartition

      présentation

      réviser

      serveur complet

      à trois niveaux

      égal à égal

architecture logiciel (rôle)

      description

artefact

      concepts clé

      devrait être utilisé

      doit être utilisé

      ne doit pas être utilisé

      peut être utilisé

association

      agrégation ou association

      associations N-aires

      associations qualifiées

      auto-associations

      classes d'association

      multiplicité

      navigabilité

      nommer

      principes et conseils

      recommandations pour l'utilisation

association de communication

      principes et conseils

association d'abonnement

      principes et conseils

associations N-aires

      principes et conseils

atelier d'exigences

attribut

      classe,définition

      définition

      modéliser les unités externes

attribut de classe

      définition

attribut de l'objet

      décrire

      définir les classes

Aucun (niveau de revue)

Auditeur de gestion

      définition de rôle

automate à états

      idées de test

      principes et conseils

B

base de données

      génération de code

bases de données relationnelles

      génération de code

bibliographie

      références

C

carte CRC

      utilisation de la technique

carte de navigation

      définition d'artefact

      objectif

      personnalisation

cas d'utilisation

      cas d'utilisation abstrait

      conception

      donner priorité à

      décrire la post-condition

      décrire la pré-condition

      décrire les exigences spécifiques

      définition d'artefact

      estimation de l'effort basée sur

      flot d'événements

      objectif

      portée d'un cas d'utilisation

      principes et conseils

      recherche

      regrouper en package

      spécification

      structurer le flot d'événements

cas d'utilisation abstrait

      description

cas d'utilisation essentiels

      dans Rational Unified Process

      description

cas métier

      en tant qu'artefact

      objectif

      principes et conseils

cascade

      transition vers un développement itératif

catalogue d'idées de test

      concept de

      exemples

catégorie de saisie d'index

      cette rubrique de fichier

      Nouveau conseil

classe

      concevoir

      créer initialement des classes de conception

      définition

      en tant qu'artefact

      finaliser les classes d'analyse

      opérations sur

      principes et conseils

      représenter les interfaces graphiques

      représenter les interfaces vers les systèmes externes

classe d'analyse

      en tant qu'artefact

      objectif

      points de contrôle

classe d'entité

      associations recommandations pour l'utilisation

      concevoir

      définir les classes persistantes

classe de contrôle

      associations recommandations pour l'utilisation

      concevoir

classe frontière

      associations, principes et conseils généraux

      concevoir

      regrouper en package

classe persistante

      identifier

classe privée

      dans le package

classe publique

      dans le package

classe structurée

      concepts

classes abstraites

      principes et conseils

classes concrète

      principes et conseils

classes d'association

      principes et conseils

clearquest

      graphiques

CMM

      atteindre les niveaux 2 et 3 avec le processus

      RUP en tant que facilitateur

code

      génération de code

      mapper à partir de la conception

composant

      concepts

      génération de code

concepteur (rôle)

      description

concepteur de base de données (rôle)

      description

concepteur de l'interface utilisateur (rôle)

      description

concepteur de test (rôle)

      description

conception

      concept

      conception pilotée par le test

      pour les appels de méthode

      pour les opérateurs booléens et les frontières

conception centrée sur l'utilisateur

      présentation

concepts clé

      guide d'utilisation de l'outil

      identifier

      rôle

configuration réseau

      définir

conflit d'accès concurrent

      identifier

construction

      en tant qu'artefact

      explication

contrôle architectural

      principes et conseils pour la dépendance d'importation dans l'implémentation

conventions de modélisation

      définir

coordinateur de revue

      définition de rôle

critères d'évaluation

      de l'itération

cycle de développement du projet

      présentation

cycle de vie de livraison incrémentiel

cycle de vie de test

      présentation

cycle de vie évolutif

cycle de vie incrémentiel

D

décision (dans les diagrammes d'activité)

      modèle de cas d'utilisation

demande de changement (CR)

      brève description

      définition

      définition d'artefact

      états

      objectif

      principes et conseils

demande de l'intervenant

      déterminer

demandes de parties prenantes

      en tant qu'artefact

      objectif

description de phase

diagramme de cas d'utilisation

      principes et conseils

diagramme de classe

      principes et conseils

diagramme de communication

      principes et conseils

diagramme de composant

      principes et conseils

diagramme de séquence

      messages dans

      objets dans

      principes et conseils

      script dans

dimensions visuelles

      aspects supplémentaires, identification

      couleur

      forme

      position

      présentation

      taille

discipline

      concepts clé

discipline d'implémentation

      objectif

      relation à d'autres disciplines

discipline de déploiement

      objectif

      relation à d'autres disciplines

discipline de gestion

      objectif

      relation à d'autres disciplines

discipline de test

      décisions importantes

discriminants de processus

      complexité en terme de gestion

      complexité technique

      contexte métier

      degré de nouveauté

document d'architecture logicielle

      points de contrôle

document d'évaluation de l'itération

      en tant qu'artefact

      objectif

document de plan d'itération

      attribuer des responsabilités

      définir les activités d'itération

      définir les critères d'évaluation

      déterminer la portée de l'itération

      développer

      en tant qu'artefact

      objectif

      principes et conseils

document de plan de construction d'intégration

      en tant qu'artefact

      objectif

      évaluer

document glossaire

      en tant qu'artefact

      objectif

document plan de développement logiciel

      en tant qu'artefact

      objectif

domaine d'intégration

domaine de développement

démonstration du bien fondé de l'architecture

      construire

      en tant qu'artefact

      objectif

      évaluer la viabilité

dépendance d'importation dans l'implémentation

      principes et conseils

dépendance d'importation dans la conception

      organiser les packages avec

      principes et conseils

dépendance de compilation

      principes et conseils

      représenter

dépendance manifeste

      principes et conseils

      représenter

désactiver la vue des processus mise en route

développement basé sur les composants (CBD)

      en tant que fonction dans Rational Unified Process

développer

      une vision

développer des petits projets

      guide

développeur

      exécuter les tests

Développeur XDE - Plateforme Java

      Génération de code pour les bases de données

      Gestion de bases de données

E

élément

      exporter à partir des sous-systèmes d'implémentation

élément d'implémentation

      en tant qu'artefact

      objectif

enchaînement des activités

      concepts clé

enregistrement de revue

      définition d'artefact

environnement

      environnement de développement

environnement de développement

      concept

étapes de test

      présentation

état

      définir les classes

évaluation de l'état

      en tant qu'artefact

      objectif

évaluer l'effort

      basé sur les cas d'utilisation

      concept

événement

      en tant qu'artefact

      objectif

événements

      identification

exigence logicielle

      brève description

      objectif

Exigence logicielle

      définition d'artefact

Estimation de l'effort

      Basée sur les cas d'utilisation

exigence logicielle

      brève description

exigences

      atelier

      décisions importantes

      déterminer les sources

      obtenir les exigences des parties prenantes

      présentation

      réviser

exigences logicielles

      organisation générale

      sans cas d'utilisation

exigences non-fonctionnelles

      traitement

explorer les hiérarchies

      principes et conseils d'interface utilisateur

F

flot d'événements

      décrire les exigences spécifiques

      détailler

      exemples

      flot alternatif

      principes et conseils

      structurer

Formel-Externe (niveau de revue)

Formel-Interne (niveau de revue)

G

gestion de la configuration

      domaine d'intégration

      domaine de développement

      installation de l'environnement

gestion de la configuration et du changement

      décisions importantes

gestion de projet

      définir les objectifs jalons

      finaliser les jalons

gestion des changements

      présentation

gestion des demandes de changements

      confirmer la demande de changement en doublon

      confirmer la demande de changement rejetée

      réviser les demandes de changement

      soumettre des demandes de changements

gestion des risques

      stratégies

      stratégies de gestion de risques

gestion Windows

      principes et conseils d'interface utilisateur

grand cycle de développement de la conception

guide d'utilisation de l'outil

      concepts clé

généralisation

      héritage dans les langages de programmation

      héritage pour prendre en charge la réutilisation de l'implémentation

      héritage pour prendre en charge le polymorphisme

      principes et conseils

généralisation d'acteurs

      principes et conseils

      établissement

généralisation de cas d'utilisation

      principes et conseils

      établir entre les cas d'utilisation

gérer

      recrutement de personnel

H

hiérarchiser

      cas d'utilisation

      jeux d'essai

héritage

      dans les langages de programmation

      héritage multiple

      pour prendre en charge la réutilisation de l'implémentation

      pour prendre en charge le polymorphisme

héritage contrôlé par l'utilisateur

      principes et conseils d'interface utilisateur

héritage multiple

I

idée de test

      pour la machine d'état

idées de test

      pour les appels de méthode

      pour les opérateurs booléens et les frontières

Implémenter le composant

      implémentation des tests pour

implémenteur (rôle)

      description

information de session

      principes et conseils d'interface utilisateur

Informel(niveau de revue)

infrastructure de développement

      en tant qu'artefact

      objectif

ingénierie convivialité

      concept structuré pour

responsable de processus (rôle)

      description

interaction

      décrire les interactions entre les objets de conception

interface

      documenter

      décrire

      définir les opérations

      en tant qu'artefact

      nommer

      objectif

interface utilisateur

      établir un prototype

interface utilisateur basée sur Windows

      éléments fondamentaux

interface-utilisateur

      représenter dans le modèle de conception

interfaces

      identifier

intégrateur (rôle)

      description

intégrateurs de l'espace de travail d'intégration

intégration

      avantages

      présentation

itératif

      transition à partir d'un développement en cascade

itération

      attribuer des responsabilités

      définir les activités

      définir les critères d'évaluation

      déterminer la portée

      stratégies

      évaluer

itération d'élaboration

      patterns d'itération

      évaluer

itération de construction

      patterns d'itération

      évaluer

itération de création

      évaluer

itération de transition

      patterns d'itération

      évaluer

J

jalon

      affiner

      architecture de cycle de vie

      capacité opérationnelle initiale

      jalon version de produit

      version de produit

jalon de l'architecture de cycle de vie

jalon de l'objectif du cycle de vie

jalon initial de capacité opérationnelle

jeu d'essai

      définir les données de test

      hiérarchiser selon le risque

      principes et conseils

journal de test

      brève description

      définition d'artefact

      objectif

L

langage de programmation

      concevoir l'héritage

liens

      principes et conseils

liste d'idées de test

      brève description

      concept

      définition d'artefact

      objectif

liste des risques

      en tant qu'artefact

      principes et conseils

M

macro-agent

      principes et conseils d'interface utilisateur

mentor

mentorat

message

      dans le diagramme de séquence

mesures

      de qualité perçue

      mesures de test clé

      types de couverture de test

mise en route

      désactiver la vue des processus

mise en évidence dynamique

      principes et conseils interface utilisateur

modèle d'analyse

      en tant qu'artefact

      objectif

modèle d'implémentation

      en tant qu'artefact

      explication

      objectif

      points de contrôle

modèle de cas d'utilisation

      définition d'artefact

      objectif

      principes et conseils

      présenter dans un diagramme

      structurer

modèle de conception

      caractéristiques d'un bon

      en tant qu'artefact

      génération de code des bases de données relationnelles

      mapper au modèle d'implémentation

      mapper à partir du modèle d'analyse

      objectif

      points de contrôle

modèle de données

      en tant qu'artefact

      génération de code des bases de données relationnelles

      objectif

      points de contrôle

modèle de déploiement

      en tant qu'artefact

      objectif

multiplicité pour les associations

      principes et conseils

MyRUP

      personaliser le site RUP

mécanisme architectural

      documenter

mécanisme d'implémentation

      dresser un inventaire

      mapper à partir de la finalisation des mécanismes de conception

      mapper à partir des exemples de mécanismes de conception

      mapper à partir des mécanismes de conception

mécanismes

      utiliser

mécanismes d'analyse

      décrire

      exemples

      identifier

      qualifier

      structurer en catégories

mécanismes de conception

      caractéristiques

      décrire

      mapper à des exemples de mécanismes d'implémentation

      mapper à des mécanismes d'implémentation

      mapper à la finalisation des mécanismes d'implémentation

méthode

      définir sur les classes

métrologie

      canevas

      collecter

      motivation

      présentation

N

navigabilité des associations

      principes et conseils

nouvelles fonctionnalités

      dans RUP

O

objet

      dans le diagramme de séquence

objet persistant

      décrire

observation et analyse du contexte d'exécution

      concept

opération

      définir les classes

      nommer

ordre de fabrication

      en tant qu'artefact

outils avancés de recherche et de sélection

      principes et conseils d'interface utilisateur

outils RUP

      rechercher RUP

P

package de cas d'utilisation

      en tant qu'artefact

      objectif

      principes et conseils

package de conception

      classes liées fonctionnellement ? Rechercher des packages pour

      critères de partitionnement de package

      décrire comment les packages dépendent les uns des autres

      en tant qu'artefact

      objectif

      organiser en utilisant une dépendance d'importation

      points de contrôle

      principes et conseils

      sous-systèmes ou packages

patterns

      utiliser

patterns de cycle de développement

      cycle de vie de livraison incrémentiel

      cycle de vie incrémentiel

      cycle de vie évolutif

      stratégies hybrides

patterns de répartition

      architecture 3-niveaux

      architectures client/serveur

      architecture client/serveur répartie

      architecture d'égal à égal (peer-to-peer)

      architecture serveur complet

      client complet

      présentation

persistance

      bases de données relationnelles et orientation objet

personnaliser le processus

      description de l'activité

      principes et conseils

phase

      architecture de cycle de vie

      capacité opérationnelle initiale

      édition du produit

phase de création

      patterns d'itération

phases

      présentation

points de contrôle

      pour acteurs

      pour classe d'analyse

      pour la spécification des exigences logicielles

      pour la vision

      pour le glossaire

      pour le modèle de cas d'utilisation

      pour les cas d'utilisation

      pour les classes de conception

      pour les demandes des parties prenantes

      pour les spécifications supplémentaires

post-condition

      décrire un cas d'utilisation

      principes et conseils

Pratiques Agile et le RUP

      concept

principes et conseils de l'interface utilisateur

      aide en ligne

      annuler

      gestion Windows

      héritage contrôlé par utilisateur

      informations de session

      macro-agent

      mise en évidence dynamique

      parcourir les hiérarchies

      rechercher

      sélectionner

      trier

processus

      identifier les cycles de vie de processus

      identifier les mécanismes de communication

      mapper le processus dans un environnement d'implémentation

      mapper les éléments de conception

processus de demande de changment

      guide d'utilisation de l'outil pour

produit existant

      représenter avec des packages

protocole

      identification de

prototypage des interfaces utilisateur

prototype

      prototype comportemental

      prototype exploratoire

      prototype structurel

      prototype évolutionnaire

      présentation

prototype comportemental

prototype d'interface utilisateur

      en tant qu'artefact

      objectif

prototype exploratoire

prototype évolutionnaire

pré-condition

      décrire un cas d'utilisation

      principes et conseils

Q

qualité

      dimensions

R

rapport d'étude du modèle de cas d'utilisation

      développer

recruter

      personnel

références

      bibliographie

relation d'extension

      principes et conseils

      établir entre les cas d'utilisation

relation d'inclusion

      principes et conseils

      établir entre les cas d'utilisation

reprise

      en tant que partie des itérations

responsable de la configuration (rôle)

      description

responsable de projet (rôle)

      description

responsable de test (rôle)

      description

responsable du contrôle des changements (rôle)

      description

ressource supplémentaires

      formation Rational

      informations générales

répartition en couche

      instructions

      organiser les packages de conception en utilisant la dépendance d'importation

      partitionner les patterns

      principes et conseils pour la répartition en couche dans les sous-systèmes de conception

      principes et conseils pour la répartition en couches dans l'implémentation

résultats de test

      définition d'artefact

      objectif

réutiliser

      identifier les opportunités de réutilisation

réviser

      architecture

réviseur

      définition de rôle

Réviseur technique

      définition de rôle

revues

      artefact d'enregistrement de revue

      exécution

risque

      définitions

      identifier et évaluer

      présentation

      risques de planning

      risques de ressource

      risques métier

      risques techniques

      stratégies de gestion de risques

      types de risques

risques de planning

risques métier

rôle

      concepts clé

rôles dans les associations

      principes et conseils

      propriété de navigabilité

      propriété de tri

RUP

      guides d'utilisation de l'outil

risques techniques

rup

      nouvelles fonctionnalités

réalisation de cas d'utilisation

      en tant qu'artefact

      objectif

      points de contrôle

      principes et conseils

S

schémas d'architecture Web

      présentation

script

      dans les diagrammes de séquence

scénarios

      affiner

signal

      en tant qu'artefact

      objectif

      points de contrôle

accès concurrent

      principes et conseils

sous-système d'implémentation

      en tant qu'artefact

      exporter les éléments

      gérer les dépendances d'importation entre

      objectif

      principes et conseils

sous-système de conception

      concevoir

      décrire les dépendances de sous-système

      définir l'organisation de bas niveau

      définir l'organisation de haut niveau

      en tant qu'artefact

      identifier les interfaces

      identifier les sous-systèmes

      objectif

      packages ou sous-systèmes

      partitionner les patterns

      points de contrôle

      principes et conseils

      répartir le comportement sur les éléments de sous-système

      unifier

spécificateur d'exigences (rôle)

      description

spécification d'exigences logicielles

      définition d'artefact

      principes et conseils

spécifications complémentaires

      définition d'artefact

storyboard

      en tant qu'artefact

      principes et conseils

storyboard de cas d'utilisation

      objectif

stratégie de test

      présentation

structurer

      des modèles de cas d'utilisation

surveillance et contrôle

      principes et conseils

synthèse d'évaluation de test

      définition d'artefact

      objectif

série de tests

      brève description

      définition d'artefact

      objectif

T

test

      concept

      concevoir les tests en premier

      cycle de vie

      d'unités

      dimensions de qualité

      définir une approche

      déterminer les résultats

      effectuer des tests d'unité

      gérer les tests automatisés

      Implémenter les tests du développeur

      instructions

      mesures clé

      niveaux

      pour les appels de méthode

      pour les opérateurs booléens et les frontières

      étapes

test d'acceptation

      explication

test d'intégration

      explication

test d'unité

      explication

      implémentation

      réaliser

      test de la boîte blanche

      test de la boîte noire

      test développeur

test de convivialité

      présentation

test de l'intervenant

      explication

test développeur

      analyse du contexte d'exécution

      brève description

      définition d'artefact

      explication

      maintenance

      objectif

      personnalisation

test indépendent

      explication

test système

      explication

      favoriser la qualité

      identifier les idées pour

      implémenter une suite de tests

testeur (rôle)

      description

tout (rôle)

      description

transition (dans les diagrammes d'activité)

      dans le modèle de cas d'utilisation métier

trier

      principes et conseils d'interface utilisateur

U

UML 2 . 0

      nouvelles fonctionnalités

unités externes

      modéliser avec des attributs

      représenter les interfaces vers les unités externes

V

visibilité

      du contenu dans le package

vision

      définition d'artefact

      développer

      objectif

vocabulaire

      trouver des termes communs dans le développement logiciel

vue d'implémentation

      mettre à jour

      présentation

vue de cas d'utilisation

      présentation

vue logique

      incluant les classes dans

      principes et conseils

X

XP

      Conception des tests en premier et restructuration

      Programmation par paire

      une comparaison avec RUP