Présentation
Un Jeu d'essai répond à la question : "Que dois-je tester ?" Les
jeux d'essai fournissent la base de votre effort de test. De façon collective, ils organisent les critères de test
énumérés ici :
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Quoi tester
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Comment tester
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Quand tester
Ils contiennent des informations concernant la conception, la validation des exigences, l'implémentation et
la configuration.
Utilisez les jeux d'essai comme base pour valider des exigences, qui peuvent être basées sur une entrée de plusieurs
sources : utilisez les jeux d'essai dans un modèle Rational Rose, des spécifications, des exigences Rational
RequisitePro, des documents de commercialisation, des commentaires de code glanés à partir de revues de code et de
demandes de changement.
Un jeu d'essai réside toujours dans un dossier de jeu d'essai d'un plan de test. Pour savoir comment créer
un plan de test, voir Guide d'utilisation de l'outil : Création d'un plan de test avec Rational
TestManager.
Ce guide d'utilisation de l'outil s'applique aux plate-formes Windows 98/ME/XP/2000 et NT 4.0.
Etapes outil
Pour créer un jeu d'essai, suivez les étapes suivantes :
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Insérez un jeu d'essai
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Remplissez les propriétés d'un jeu d'essai
La première partie de la création d'un jeu d'essai consiste à insérer un jeu d'essai dans TestManager.
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Dans l'onglet Planification de l'espace de travail Actif de test, cliquez sur Fichier > Ouvrir
plan de test.
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Sélectionnez le Plan de test approprié.
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Sélectionnez le Dossier de jeu d'essai approprié et cliquez avec le bouton droit sur Insérer jeu
d'essai. La boîte de dialogue Nouveau jeu d'essai s'affiche.
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Le nom du jeu d'essai est la seule zone obligatoire. Nommez votre jeu d'essai en fonction de ce qu'il valide, par
exemple : Créer compte. Dans la zone Nom, saisissez le nom approprié et cliquez sur OK.
Consultez les
rubriques suivantes dans l'aide en ligne de TestManager :
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Insertion d'un dossier de jeu d'essai dans un plan de test (Sommaire : planification de tests)
-
Insertion d'un jeu d'essai dans un dossier de jeu d'essai (Sommaire : planification de tests)
En plus d'attribuer un nom de jeu d'essai, vous pouvez attribuer d'autres propriétés. Par exemple, vous pouvez
attribuer un titulaire de jeu d'essai, spécifier les configurations et itérations associées au jeu d'essai et ajouter des
pointeurs à des documents externes associés au jeu d'essai.
Les propriétés de jeu d'essai peuvent inclure :
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Une description du jeu d'essai - Utilisez cette zone pour expliquer exactement le comportement système
validé par votre jeu d'essai.
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La conception du jeu d'essai - Il s'agit des instructions étape par étape de l'exécution du test spécifié
par votre jeu d'essai, y compris la vérification d'un comportement correct.
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Le titulaire du jeu d'essai - Attribuez la propriété de zones de fonctions au travers de jeux d'essai afin
de structurer votre équipe.
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Les configurations associées au jeu d'essai - Spécifiez les configurations du matériel et des logiciels sur
lesquels le jeu d'essai doit être exécuté pour vérifier un comportement correct.
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Les itérations associées au jeu d'essai - En associant un jeu d'essai à une itération, vous l'incluez dans
les critères d'acceptation pour cette itération. Ces aides vous indiquent quand vous devez exécuter vos jeux
d'essai.
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Les entrées de test associées au jeu d'essai - Associez les entrées de test aux jeux d'essai. Les entrées de
test sont les motivateurs du jeu d'essai. Un jeu d'essai peut être l'un des nombreux éléments qui vérifient
l'entrée de test ; par exemple, une exigence. Les entrées de test viennent de plusieurs sources : cas d'utilisation
dans un modèle Rational Rose, spécifications, exigences Rational RequisitePro, documents de commercialisation,
commentaires de code glanés à partir de revues de code et de demandes de changement.
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Les documents externes associés au jeu d'essai - Les documents externes peuvent tout contenir, des
conceptions de test détaillées aux spécifications de données à utiliser avec l'implémentation de votre jeu d'essai.
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L'implémentation manuelle et/ou automatisée du jeu d'essai - Implémentez votre jeu d'essai par des scripts
de test automatisés, des scripts manuels, ou les deux.
Consultez les
rubriques suivantes dans l'aide en ligne de TestManager :
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Association d'une configuration à un jeu d'essai (Sommaire : planification de tests)
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Association d'une itération à un jeu d'essai (Sommaire : Planification de tests)
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Conception de tests (Sommaire : Planification de tests)
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Association d'une implémentation à un jeu d'essai (Index : Implémentation)
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