Conceptos
Un concepto esboza las ideas fundamentales o los principios básicos que subyacen al tema central del método. Los conceptos suelen referirse a temas más generales que las directrices y abarcan diversos productos de trabajo, tareas o actividades.
Relaciones
Contenido
Actividad
Activo reutilizable
Análisis y observación de tiempo de ejecución
Arquitectura de software
Artefacto
Bases de datos relacionales y orientación de objetos
Biblioteca de métodos
Cálculo del esfuerzo del proyecto
Calidad del proceso
Calidad del producto
Capas
Catálogo de ideas de prueba
Categoría personalizada
Clase estructurada
Compilación
Componente
Concepto
Concurrencia
Configuración del método
Conjunto de roles
Contexto organizativo para Rational Unified Process.
Contribución al proceso
Copyright
Correlación de diseño a código
Definición de términos
Desarrollo de soluciones de componente
Desarrollo de soluciones de e-business
Descriptor
Dimensiones de calidad
Directriz
Disciplina
Diseño centrado en el usuario
Diseño de primera prueba
Documentación técnica
Dominio
Efectos de la implementación de un proceso
Ejemplo
El ciclo vital de las pruebas
Entorno de desarrollo
Entregable
Espacios de trabajo de desarrollo y de integración
Estrategia de prueba
Evaluación de la calidad
Fase
Gestión de solicitudes de cambio
Gestión de solicitudes de cambio y configuración
Guía de la herramienta
Herramienta
Herramientas y automatización de pruebas
Implementación de un proceso en un proyecto
Informe
Ingeniería de utilización
Integración de software
Iteración
Lista de comprobación
Lista de ideas de prueba
Mapa
Material de soporte
Mecanismos de análisis
Mecanismos de implementación y diseño
Medida de la calidad
Medidas clave de la prueba
Mentor
Métrica
Modelado de datos conceptuales
Niveles de prueba
Normalización
Objetivo de capacidad operativa inicial
Objetivo de la arquitectura del ciclo vital
Objetivo del release del producto
Objetivos del ciclo vital
Paquete de contenido
Paquete del proceso
Patrón de posibilidad
Patrones de arquitectura web
Patrones de distribución
Perfil del equipo
Personalización de RUP
Personalización de un proceso para un proyecto pequeño
Plantilla
Plug-in de método
Práctica
Prácticas ambientales
Prácticas de Agile y RUP
Principales posibilidades de la arquitectura unificada de método (UMA)
Proceso de entrega
Producto de trabajo
Prototipos
Proyecto piloto
Prueba de estructura
Prueba de utilización
Prueba exploratoria
Pruebas del desarrollador
Release
Representación de interfaces de usuario gráficas
Requisitos
Resultado
Riesgo
Rol
Rol compuesto
Sucesos y señales
Tarea
Tipo de producto de trabajo
Tipos de pruebas
Vista
Vista de despliegue
Vista de guión de uso
Vista de implementación
Vista de proceso
Vista lógica
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