Tarea: Construir arquitectura de prueba de concepto
En esta tarea se define cómo desarrollar una arquitectura de prueba de concepto basada en el perfil de riesgos y los requisitos de arquitectura existentes.
Objetivo
  • Sintetizar al menos una solución (que puede ser simplemente conceptual) que cumpla los requisitos críticos de arquitectura
Relaciones
RolesPrincipal: Adicional: Asistencia:
EntradasObligatoria: Opcional:
  • Ninguno
Externa:
  • Ninguno
Salidas
Descripción principal
Pasos
Decidir el enfoque de la construcción

Seleccione las técnicas que se utilizarán en la construcción de la arquitectura de prueba de concepto, por ejemplo:

  • Modelado conceptual
  • Prototipos 'rápidos'
  • Simulación
  • Traducción automática de especificaciones en código
  • Especificaciones 'ejecutables'
  • Construcción de  'picos' como prototipos: porciones verticales a través de las capas

El arquitecto de software necesita poder razonar estos modelos y descubrir en el proceso algo sobre los espacios de problemas y soluciones.

Seleccionar los activos y las tecnologías de la arquitectura de prueba de concepto

El arquitecto de software debe seleccionar, entre los activos y las tecnologías que se han identificado en Tarea: Análisis de la arquitectura, aquellos que se utilizarán en la construcción de la arquitectura de prueba de concepto.

Construir la arquitectura de prueba de concepto

Mediante las técnicas seleccionadas para la construcción, el arquitecto de software crea la arquitectura de prueba de concepto, utilizando las tecnologías y los activos seleccionados, para cumplir (en el grado necesario para el perfil de riesgos del proyecto) los requisitos significativos arquitectónicamente, tal como se capturan en las realizaciones de guión de uso estándar, los modelos de diseño y despliegue de la visión general, y el documento de arquitectura de software.



Propiedades
Varias apariciones
Condicionado por sucesos
Continuo
Opcional
Planeado
Se puede repetir
Más información
Conceptos