Instrucciones de utilización |
Tarea: Diseñar la interfaz de usuario y Tarea: Crear el prototipo de la interfaz de usuario se realizan
iterativamente durante las iteraciones de elaboración. Las primeras iteraciones se centran en el diseño de al interfaz
de usuario inicial, que incluye la identificación y el diseño de los elementos clave de la interfaz de usuario y las
vías de acceso de navegación entre ellos. Guiones gráficos
es una técnica eficaz que se puede utilizar durante el diseño de la interfaz de usuario para comprender mejor el modo
en que se debería comportar la interfaz de usuario. Cuando se ha alcanzado un consenso sobre el diseño inicial de la
interfaz de usuario, empieza el desarrollo de un prototipo ejecutable de la interfaz de usuario. Los comentarios sobre
el prototipo alimentan el diseño de la interfaz de usuario (y posiblemente incluso los requisitos). El prototipo
inicial normalmente sólo soporta un subconjunto de las funciones del sistema. En iteraciones posteriores, el prototipo
se va ampliando gradualmente añadiendo una cobertura más amplia de las funciones del sistema. La ventaja principal de
producir versiones no funcionales de la interfaz de usuario durante el diseño de la interfaz de usuario es posponer la
inversión de prototipos funcionales de la interfaz de usuario más elaborados y costosos hasta que haya un consenso
sobre el diseño general de la interfaz de usuario. Es importante trabajar estrechamente con los usuarios y los usuarios
potenciales del sistema cuando se diseña y se crea un prototipo de la interfaz de usuario para confirmar y validar la
facilidad de uso del sistema.
Se puede organizar una serie de talleres de análisis de casos de uso en paralelo, con el único límite de la agrupación
de recursos que estén disponibles y la pericia de los participantes. Lo antes posible después de cada taller de
análisis de casos de uso , algunos miembros del taller y algunos miembros del equipo de arquitectura deben trabajar
para juntar los resultados del trabajo en Identificar elementos de diseño. Los miembros de ambos equipos son
fundamentales: los miembros del equipo de análisis de casos de uso comprenden el contexto en el que se han identificado
las clases de análisis, mientras que el equipo de arquitectura comprende el contexto más amplio del diseño así como
otros casos de uso que ya se han identificado.
A medida que el trabajo de diseño va madurando y estabilizándose, cada vez se pueden y se deben ir revisando partes más
grandes del mismo. Es mejor hacer revisiones más pequeñas y más concretas que grandes revisiones que intentan abarcarlo
todo. Ocho revisiones de dos horas centradas en aspectos muy específicos son significativamente mejores que una sola
revisión que dure dos días. En las revisiones específicas, defina los objetivos para fijar el enfoque de la revisión y
asegúrese de tener disponible un pequeño equipo de revisión con las habilidades adecuadas para la revisión, teniendo en
cuenta los objetivos. Las revisiones tempranas deberían centrarse principalmente en la integridad de la estructura de
capas y el empaquetado en el diseño, la estabilidad y la calidad de las interfaces y en comprobar que la cobertura del
comportamiento del caso de uso sea completa. Las revisiones posteriores deberían examinar los paquetes y subsistemas
para asegurarse de que su contenido realice completa y correctamente sus interfaces definidas y que las dependencias y
asociaciones entre los elementos de diseño sean necesarias, suficientes y correctas. Vea los puntos de control de cada
artefacto de diseño para definir puntos de revisión específicos.
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