Visión general
Lo siguiente es un resumen de los pasos que se llevan a cabo para utilizar diagramas de secuencia para describir las
interacciones entre objetos:
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Crear un diagrama de secuencia en la ejecución de guiones de uso
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Colocar los actores y los objetos participantes en el diagrama de
secuencia
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Describir los mensajes entre los objetos
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Describir lo que hace un objeto cuando recibe un mensaje
Para obtener más detalles sobre los diagramas de secuencia, consulte:
1. Crear un diagrama de secuencia en la ejecución de guiones de uso
Al crear un diagrama de secuencia para una ejecución de guiones de uso, considere denominar el diagrama "<nombre de
guión de uso> - <tipo de flujo>". Este convenio de denominación simplifica el futuro rastreo de objetos para
la ejecución de guiones de uso en la que participan. Además, puede utilizar la ventana de documentación para entrar una
descripción breve del caso de ejemplo que ilustra el diagrama de secuencia.
2. Colocar los actores y los objetos participantes en el diagrama
de secuencia
El objeto es uno de los elementos principales del diagrama de secuencia. Un objeto tiene estado, comportamiento e
identidad. La estructura y el comportamiento de objetos similares se define en su clase común. Cada objeto del diagrama
indica alguna instancia de una clase. Un objeto que no se ha denominado se denomina una instancia de clase. En este
paso va a:
3. Describir los mensajes entre los objetos
Un mensaje representa la comunicación entre actores y objetos, indicando que va a seguir una acción. Lleva información
del foco del control de origen al foco del control de destino. En un diagrama de secuencia, un icono de mensaje
representa exactamente un mensaje. Al crear un mensaje, utilice el campo de documentación de la especificación de
mensaje para describir el mensaje.
4. Describir lo que hace un objeto cuando recibe un mensaje
Para ampliar un mensaje, le puede adjuntar un script. Utilice el símbolo de recuadro de texto de la barra de
herramientas del diagrama de secuencia.
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