A

actividad

      conceptos clave

actor

      buscar un

      definición

      definición de artefacto

      denominación

      directrices para

administrador del sistema (rol)

      descripción de

adquirir

      personal

agente de macros

      directrices de la interfaz de usuario

agregación

      asociación frente a agregación

      directrices para

analista de prueba (rol)

      descripción de

analista de sistemas (rol)

      descripción de

análisis y observación de tiempo de ejecución

      concepto

arquitectura

      3 niveles

      cliente importante

      cliente/servidor

      cliente/servidor distribuido

      de similar a similar

      introducción a

      patrones de distribución

      revisar

      servidor importante

arquitectura de automatización de pruebas

      breve esquema de

      definición de artefacto

      elementos de

      finalidad de

arquitectura de prueba de concepto

      como artefacto

      construir

      finalidad

      valorar la viabilidad de

arquitectura de software (rol)

      descripción de

artefacto

      conceptos clave

      debe tener

      debería tener

      no tiene

      puede tener

asociaciones n-arias

      directrices para

asociación

      agregación frente a asociación

      asociaciones calificadas

      asociaciones n-aria

      autoasociaciones

      clases de asociación

      denominación

      directrices para

      multiplicidad

      navegabilidad

      recomendaciones para usar

asociación de comunicados

      directrices para

asociación de suscripción

      directrices para

atributo

      clase, definición para

      definición para

      modelar unidades externas con

atributo de clase

      definición

atributo de objeto

      definir en clases

      describir

atributos de requisitos

      breve esquema de

      definición de artefacto

      finalidad de

      puntos de control para

automatización de prueba

      arquitectura de

ayuda en línea

      directrices de la interfaz de usuario

B

base de datos

      ingeniería

bases de datos relacionales

      ingeniería

bibliografía

      referencias para

buscar y seleccionar

      directrices de la interfaz de usuario

C

calcular el esfuerzo

      basado en guiones de uso

      concepto de

calidad

      dimensiones

capas

      directrices

      directrices de capas para subsistemas de diseño

      directrices para las capas en la implementación

      organizar paquetes de diseño utilizando la dependencia de importación

      partición de patrones

cascada

      transición a iterativo

caso de negocio

      como artefacto

      directrices para

      finalidad de

casos de ejemplo

      perfeccionar

categoría de entrada de índice

      asunto de este archivo

      nueva directriz

catálogo de ideas de prueba

      concepto de

      ejemplos de

ciclo vital

      desarrollar un plan

ciclo vital de diseño grande

ciclo vital de entrega incremental

ciclo vital de prueba

      introducción a

ciclo vital del proyecto

      introducción a

ciclo vital evolutivo

ciclo vital incremental

clase

      como artefacto

      crear clases de diseño inicialmente

      definición

      directrices para

      diseñar

      operaciones en

      perfeccionar clases de análisis

      representar interfaces gráficas

      representar interfaces para sistemas externos

clase de análisis

      como artefacto

      finalidad de

      puntos de control para

clase de comprobabilidad

      descripción de artefacto

      finalidad de

clase de control

      asociaciones, recomendaciones para el uso de

      diseñar

clase de entidad

      asociaciones, recomendaciones para el uso de

      definir clases permanentes

      diseñar

clase de límite

      asociaciones, directrices generales

      diseñar

      empaquetar

clase estructurada

      conceptos

clase permanente

      identificar

clase privada

      en paquete

clase pública

      en paquete

clases abstractas

      directrices para

clases concretas

      directrices para

clases de asociación

      directrices para

clasificar

      directrices de la interfaz de usuario

class

      associations recommendations for use of

      purpose of

      refining analysis classes

clearquest

      gráficos

CMM

      alcanzar niveles 2 y 3 con RUP

      RUP como habilitador

compilación

      como artefacto

      explicación de

      informe

componente

      conceptos

      ingeniería inversa

comprobabilidad

      diseño para

      implementación de

conceptos clave

      guía de la herramienta

      identificar

      rol

concurrencia

      directrices para

condición posterior

      describir para un guión de uso

      directrices para

condición previa

      describir para un guión de uso

      directrices para

configuraciones de trabajo

configuración de entorno de prueba

      breve esquema de

configuración de red

      definir

conflictos de concurrencia

      identificar

conjunto de aplicaciones de prueba

      breve esquema de

      definición de artefacto

      finalidad de

contabilidad del estado de la configuración

      definición

control de la arquitectura

      directrices para la dependencia de importación en la implementación

convenios de modelado

      definir

coordinador de revisión

      definición de rol

criterios de evaluación

      de iteración

cualquier (rol)

      descripción de

código

      correlación a partir del diseño

      ingeniería

cómo empezar

      inhabilitar la vista de proceso

D

datos de prueba

      breve esquema de

      definición de artefacto

      directrices del artefacto

      finalidad de

decision (in activity diagrams)

      business use-case model

dependencia de compilación

      directrices para

      representar

dependencia de importación en el diseño

      directrices para

      organizar los paquetes con

dependencia de importación en la implementación

      directrices para

dependencia de manifiesto

      directrices para

      representar

dependencias

      gestionar

desarrollador

      ejecutar pruebas

desarrollar

      un plan de desarrollo de software

      una visión

desarrollo basado en componentes (CBD)

      como característica en Unified Process

desarrollo de proyectos pequeños

      mapa de

deshacer

      directrices de la interfaz de usuario

diagrama de clase

      directrices para

diagrama de componentes

      directrices para

diagrama de comunicación

      directrices para

diagrama de guión de uso

      directrices para

diagrama de secuencia

      directrices para

      mensajes en

      objetos en

      script en

dimensiones visuales

      color

      forma

      introducción a

      otros aspectos, identificación

      posición

      tamaño

Directrices

      Desarrollar específicas del proyecto

directrices específicas del proyecto

      breve esquema para

      definición de artefacto

      finalidad de

directrices para la interfaz de usuario

      agente de macros

      ayuda en línea

      buscar

      clasificar

      deshacer

      examinar jerarquías

      gestión de ventanas

      herencia controlada por el usuario

      información de sesión

      resaltado dinámico

      seleccionar

disciplina

      conceptos clave

disciplina de despliegue

      finalidad de

      relación con otras disciplinas

disciplina de gestión

      finalidad de

      relación con otras disciplinas

disciplina de implementación

      finalidad de

      relación con otras disciplinas

disciplina de prueba

      decisiones importantes

discriminadores del proceso

      complejidad de gestión

      complejidad técnica

      contexto empresarial

      grado de novedad

diseñador (rol)

      descripción de

diseñador de base de datos (rol)

      descripción de

diseñador de la interfaz de usuario (rol)

      descripción de

diseñador de pruebas (rol)

      descripción de

diseño

      concepto de

      diseño de primera prueba

      para booleanos y límites

      para llamadas a métodos

diseño centrado en el usuario

      introducción a

diseño de prueba

      breve esquema para

      definición de artefacto

      directrices para

      finalidad de

      personalización de

documento de arquitectura de software

      puntos de control

documento de configuración de descubrimientos de auditoría

      como artefacto

      finalidad de

documento de plan de aceptación del producto

      como artefacto

documento de plan de creación de integración

      como artefacto

      evaluar

      finalidad de

documento de plan de desarrollo de software

      como artefacto

      finalidad de

documento de plan de garantía de calidad

      como artefacto

documento de plan de gestión de riesgos

      como artefacto

      finalidad de

documento de plan de iteración

      asignar responsabilidades

      como artefacto

      definir actividades de iteración

      definir criterios de evaluación

      desarrollar

      determinar el ámbito de la iteración

      directrices para

      finalidad de

documento de plan de medidas

      como artefacto

      finalidad de

documento de valoración de iteración

      como artefacto

      finalidad de

documentos del glosario

      como artefacto

      finalidad de

E

ejecución de guiones de uso

      como artefacto

      directrices para

      finalidad de

      puntos de control

elemento

      exportar desde los subsistemas de implementación

elemento de comprobabilidad

      definición de artefacto

      finalidad de

elemento de configuración

      extraer

      incorporar

      promover

elemento de implementación

      como artefacto

      finalidad de

enlaces

      directrices para

entorno

      entorno de desarrollo

entorno de desarrollo

      concepto de

espacio de trabajo

      definición de artefacto

espacio de trabajo privado

      crear

espacios de trabajo

      configuraciones de trabajo

      definición

especialista en la herramienta (rol)

      descripción de

especificaciones suplementarias

      definición de artefacto

especificación de la interfaz de prueba

      breve esquema de

      definición de

      definición de artefacto

      finalidad de

especificación de requisitos de software

      definición de artefacto

      directrices para

especificador de requisitos (rol)

      descripción de

estado

      definir en clases

Estimating Effort

      Based on Use Cases

estrategia de prueba

      breve esquema para

      directrices de técnica

      introducción a

estructuración

      de modelos de guión de uso

examinar jerarquías

      directrices de la interfaz de usuario

F

fase

      arquitectura de ciclo vital

      capacidad operativa inicial

      release del producto

fase inicial

      patrones de iteración

fase, descripción de

fases

      visión general

fases de la prueba

      introducción a

flujo de sucesos

      describir requisitos especiales de

      detallar

      directrices para

      ejemplos de

      estructuración

      flujo alternativo

flujo de trabajo

      conceptos clave

Formal-Externo (nivel de revisión)

Formal-Interno (nivel de revisión)

fragmento de prueba

      breve esquema para

      definición de artefacto

      finalidad de

fragmentos

      concepto de

G

generalización

      directrices para

      herencia en lenguajes de programación

      herencia para dar soporte a la reutilización de la implementación

      herencia para dar soporte al polimorfismo

generalización de actor

      directrices para

      establecer

generalización de guiones de uso

      directrices para

      establecer entre guiones de uso

gestionar

      adquisición de personal

      dependencias

gestión de cambios

      visión general de

gestión de cambios y configuración

      decisiones importantes de

gestión de la configuración

      auditorías de

      configuración del entorno

      establecer prácticas de gestión de la configuración

      área de desarrollo

      área de integración

gestión de proyectos

      definir objetivos

      perfeccionar objetivos

gestión de requisitos

      asignar atributos

      gestionar cambios

Gestión de requisitos

      establecer relaciones con los interesados

gestión de proyectos

      definir objetivos

      perfeccionar objetivos

gestión de requisitos

      asignar atributos

      como característica en Rational Unified Process

      gestionar cambios

gestión de riesgos

      estrategias

      estrategias para la gestión de riesgos

gestión de solicitudes de cambio

      actualizar solicitudes de cambio

      confirmar solicitud de cambio duplicada

      confirmar solicitud de cambio rechazada

      enviar solicitudes de cambio

      revisar solicitudes de cambio

      verificar la resolución de la solicitud de cambio

gestión de ventanas

      directrices de la interfaz de usuario

gestor de configuración (rol)

      descripción de

gestor de control de cambios (rol)

      descripción de

gestor de proyectos (rol)

      descripción de

gestor de pruebas (rol)

      descripción de

going from services to service components

      guidelines for

guiar

guiones de uso

      estrategias de rastreabilidad para gestionar

guiones de uso esenciales

      descripción

      en Rational Unified Process

guión de desarrollo

      como artefacto

      finalidad de

guión de prueba

      breve esquema de

      definición de artefacto

      definir datos de prueba para

      directrices para

      finalidad de

      priorizar basándose en el riesgo

guión de uso

      aplicación de la gestión de requisitos con

      buscar un

      definición de artefacto

      describir condición posterior de

      describir condición previa de

      describir requisitos especiales de

      directrices para

      diseño

      empaquetar

      especificación

      estructurar el flujo de sucesos de

      finalidad de

      flujo de sucesos

      guión de uso abstracto

      priorizar

      The Estimation of Effort Based on

      ámbito de un guión de uso

guión de uso abstracto

      descripción de

guión gráfico

      como artefacto

      directrices para

guión gráfico de guión de uso

      finalidad de

guía

guía de la herramienta

      conceptos clave

H

herencia

      en lenguajes de programación

      herencia múltiple

      para dar soporte a la reutilización de la implementación

      para dar soporte al polimorfismo

herencia controlada por el usuario

      directrices de la interfaz de usuario

herencia múltiple

herramienta de prueba

      diseñar interfaz para

herramientas

      como artefacto

      finalidad de

      seleccionar

herramientas de soporte

I

idea de prueba

      para máquina de estado

ideas de prueba

      para booleanos y límites

      para llamadas a métodos

implementador (rol)

      descripción de

Implementar componente

      implementación de pruebas para

información de sesión

      directrices de la interfaz de usuario

Informal (nivel de revisión)

informe de inspección del modelo de guión de uso

      desarrollar

informe del estado de la configuración

      descripciones de versión

      introducción a

infraestructura de desarrollo

      como artefacto

      finalidad de

ingeniero de proceso (rol)

      descripción de

ingeniería de utilización

      concepto de ensayo para

inhabilitar la vista de proceso de iniciación

integración

      introducción a

      ventajas de

integrador (rol)

      descripción de

integradores de espacio de trabajo de integración

interacción

      describir interacciones entre los objetos de diseño

interfaces

      identificar las de un subsistema

interfaces de usuario basadas en ventanas

      conceptos fundamentales

interfaz

      como artefacto

      definir operaciones

      denominación

      describir

      documentar

      finalidad de

interfaz de usuario

      prototipo

      representar en el modelo de diseño

iteración

      asignar responsabilidades

      definir actividades en

      definir criterios de evaluación

      determinar el ámbito de

      directrices para

      estrategias

      número de iteraciones, directrices para

      valorar

iteración de elaboración

      evaluar

      patrones de iteración

iteración de la construcción

      evaluar

      patrones de iteración

iteración de transición

      evaluar

      patrones de iteración

iteración inicial

      evaluar

Iterative

      Transition from Waterfall

iterativo

      transición de cascada

L

lenguajes de programación

      diseñar herencia

lista de ideas de prueba

      breve esquema de

      concepto de

      definición de artefacto

      finalidad de

lista de problemas

      como artefacto

lista de riesgos

      como artefacto

      directrices para

línea base

      cuándo crear

      definición

      ventajas de crear

M

manejo de errores

      en pruebas

mapa de navegación

      definición de artefacto

      finalidad de

      personalización de

mecanismo de diseño

      características de

      correlación con el perfeccionamiento de los mecanismos de implementación

      correlación con los ejemplos de mecanismos de implementación

      correlación con los mecanismos de implementación

      describir

mecanismo de implementación

      correlación a partir de ejemplos de mecanismos de diseño

      correlación a partir de la perfección de mecanismos de diseño

      correlación a partir de mecanismos de diseño

      inventariar

mecanismo de la arquitectura

      documentar

mecanismos

      usar

mecanismos de análisis

      calificar

      categorizar

      describir

      ejemplos de

      identificar

medidas

      medidas clave de la prueba

      para calidad percibida

      tipos de cobertura de la prueba

mensaje

      en diagrama de secuencia

message

      artifact definition

message attachments

      guidelines for

modelo de análisis

      como artefacto

      finalidad de

modelo de análisis de carga de trabajo

      breve esquema de

      definición de artefacto

      finalidad de

      puntos de control

modelo de datos

      bases de datos relacionales de ingeniería inversa

      como artefacto

      finalidad de

      puntos de control

modelo de despliegue

      como artefacto

      finalidad

modelo de diseño

      bases de datos relacionales de ingeniería inversa

      características de un buen

      como artefacto

      correlación a partir del modelo de análisis

      correlación con el modelo de implementación

      finalidad de

      puntos de control

modelo de guión de uso

      definición de artefacto

      directrices para

      estructuración de

      finalidad de

      presentar en diagrama

modelo de implementación

      como artefacto

      explicación de

      finalidad de

      puntos de control

multiplicidad para las asociaciones

      directrices para

máquina de estado

      directrices para

      probar ideas para

método

      definir en clase

método promoción

      definición

      directrices para

métrica

      conjunto mínimo de métrica

      directrices para

      introducción a

      motivación para

      pequeño conjunto de métrica

      plantillas para

      principios

      recopilar

      taxonomía de

N

navegabilidad en las asociaciones

      directrices para

ninguno (nivel de revisión)

novedades

      en rup

O

objetivo

      arquitectura de ciclo vital

      capacidad operativa inicial

      objetivo del release del producto

      perfeccionar

      release del producto

objetivo de la arquitectura del ciclo vital

objetivo del ciclo vital

objetivo inicial de capacidad operativa

objeto

      en diagrama de secuencia

objeto persistente

      describir

operación

      definir en clases

      denominación

P

paquete de diseños

      clases relacionadas por la función, buscar paquetes para

      como artefacto

      criterios de partición de paquetes

      describir cómo dependen los paquetes entre sí

      directrices para

      finalidad de

      organizar el uso de la dependencia de importación

      puntos de control

      subsistemas frente a paquetes

paquete de guiones de uso

      como artefacto

      directrices para

      finalidad de

patrones

      usar

patrones de arquitectura web

      introducción a

patrones de ciclo vital

      ciclo vital de entrega incremental

      ciclo vital evolutivo

      ciclo vital incremental

      estrategias híbridas

patrones de distribución

      arquitectura de cliente importante

      arquitectura de cliente/servidor distribuida

      arquitectura de servidor importante

      arquitectura de similar a similar

      arquitectura de tres niveles

      arquitecturas de cliente/servidor

      introducción a

patrones de iteración

      iteraciones de construcción

      iteraciones de elaboración

      iteraciones de transición

      iteraciones iniciales

pedido de trabajo

      como artefacto

permanencia

      bases de datos relacionales y orientación de objetos

personalización del proceso

      desarrollar directrices específicas del proyecto

personalizar el proceso

      descripción de la actividad

      directrices para

Phase description of

plan de aceptación del producto

      desarrollar

plan de desarrollo de software

      compilar

      directrices para correlación

plan de garantía de calidad

      desarrollar

plan de gestión de la configuración

      como artefacto

      finalidad de

plan de gestión de requisitos

      atributos de ejemplo

      consideraciones sobre las herramientas

      correlacionar con herramientas

      desarrollar

      directrices para

      especificar rastreabilidad

      identificar elementos de rastreabilidad

      informes y medidas

      relación con otro plan

      seleccionar atributos

plan de prueba

      definición de artefacto

      finalidad de

planificación

      aceptación del producto

      garantía de calidad

      gestión de requisitos

plantillas específicas del proyecto

      como artefacto

preparar plantillas

      descripción de la actividad

priorizar

      guiones de prueba

      guiones de uso

procedimiento de prueba

      comportamiento de diseño

proceso

      correlacionar elementos de diseño con

      correlacionar procesos con el entorno de implementación

      identificar ciclos vitales de los procesos

      identificar mecanismos de comunicación

proceso de solicitud de cambio

      guía de la herramienta para

producto existente

      representar con paquetes

protocolo

      identificación de

prototipo

      introducción a

      prototipo de comportamiento

      prototipo estructural

      prototipo evolutivo

      prototipo exploratorio

prototipo de comportamiento

prototipo de interfaz de usuario

      como artefacto

      finalidad de

prototipo evolutivo

prototipo exploratorio

prototipos de interfaces de usuario

prueba

      ciclo vital de

      de unidades

      definir un enfoque

      determinar resultados de

      dimensiones de calidad

      directrices para

      diseño de primera prueba

      elementos de

      fases de

      implementar pruebas de desarrollador

      mantener pruebas automatizadas

      medidas clave de

      mejorar el esfuerzo de prueba

      niveles de

      para booleanos y límites

      para llamadas a métodos

      realizar pruebas de unidad

prueba de aceptación

      explicación de

      introducción a

prueba de caja blanca

      de unidades

Prueba de desarrollador

      breve esquema para

      definición de artefacto

      finalidad de

      personalización de

prueba de caja negra

      de unidades

prueba de desarrollador

      análisis de tiempo de ejecución

      explicación de

      mantenimiento de

prueba de integración

      explicación de

prueba de interesado

      explicación de

prueba de rendimiento

      introducción a

prueba de sistema

      apoyar la calidad

      definir los detalles

      explicación de

      identificar ideas para

      implementación de

      implementar un conjunto de aplicaciones de prueba

      obtener compromiso

prueba de unidad

      implementación de

      prueba de caja blanca

      prueba de caja negra

      prueba de desarrollador

      realizar

prueba de utilización

      introducción a

pruebas controladas por datos

pruebas independientes

      explicación de

prácticas de Agile y RUP

      concepto

puntos de control

      para actores

      para atributos de requisitos

      para clase de análisis

      para clases de diseño

      para especificaciones suplementarias

      para glosario

      para guiones de uso

      para guión de prueba

      para la especificación de requisitos de software

      para la implementación de pruebas

      para modelo de guión de uso

      para plan de prueba

      para script de prueba automatizados

      para solicitudes del interesado

      para visión

R

rastreabilidad

      establecer

recursos adicionales

      formación sobre Rational

      información general

referencias

      bibliografía de

registro de prueba

      breve esquema de

      definición de artefacto

      finalidad de

registro de revisión

      definición de artefacto

relación de ampliación

      directrices para

      establecer entre guiones de uso

relación de inclusión

      directrices para

      establecer entre guiones de uso

report

      service dependencies

      service goal traceability

      service portfolio

requirements management plan

      relationship to other plans

requisito de software

      definición de artefacto

requisitos

      decisiones importantes de

      determinar las fuentes de

      introducción a

      obtener solicitudes del interesado

      revisar

      taller

      tipos de

requisitos de software

      breve esquema para

      finalidad de

      organización general de

      sin guiones de uso

requisitos no funcionales

      manejo de

resaltado dinámico

      directrices de interfaz de usuario para

resultados de prueba

      definición de artefacto

      finalidad de

resumen de evaluación de prueba

      definición de artefacto

      finalidad de

reutilización

      identificar oportunidades de reutilización

revisar

      arquitectura

revisiones

      realizar

      revisar artefacto de registro

revisión

      como parte de las iteraciones

revisor

      definición de rol

Revisor de gestión

      definición de rol

revisor técnico

      definición de rol

riesgo

      definiciones

      estrategias para la gestión de riesgos

      identificar y valorar

      introducción a

      riesgos de planificación

      riesgos de recurso

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subsistema de implementación

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suceso

      como artefacto

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sucesos

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supervisión y control

      definir

      directrices para

System Analysis Model

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System Architecture Document

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Systems Engineering

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T

taller de requisitos

tarjeta CRC

      uso de la técnica

test

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          stubs

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      stubs

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transition (in activity diagrams)

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técnica de grabación de scripts de prueba

U

UML 2.0

      novedades

unidades externas

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unit test

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      The Estimation of Effort Based on

V

valoración de estado

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verificador (rol)

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