Tarea: Crear diagrama de clases de componentes
Esta tarea especifica los detalles de los componentes de servicio que ejecutan un subsistema de diseño.
Objetivo

Trabajar en uno o más Artefacto: Diseñar subsistema de los descritos durante la Tarea: Diseño de subsistema (SOA) y proporcionar diseños detallados del Artefacto: Componente de servicio .

Relaciones
RolesPrincipal: Adicional: Asistencia:
EntradasObligatoria: Opcional: Externa:
  • Ninguno
Salidas
Descripción principal

Los servicios utilizados en una solución basada en arquitectura orientada a servicios se ejecutan a través del Artefacto: Componentes de servicio, que pertenece a un subsistema alineado de función empresarial específico. Cada componente de servicio tendrá la responsabilidad de garantizar la QoS de los servicios que ejecuta. Como activo a escala de la empresa, cada componente de servicio califica la financiación, la dirección y el mantenimiento asociados con él. La gestión de la infraestructura debe realizarse para garantizar la disponibilidad, el equilibrio de carga, la seguridad, el rendimiento, el mantenimiento de versiones y el buen funcionamiento global del componente de servicio que será responsable de implementar la funcionalidad de un conjunto de servicios y garantizar su calidad de servicio. Los componentes funcionales y los componentes técnicos se pueden utilizar en diversos componentes de servicio.

Pasos
Estructura interna de componentes de modelo

Durante esta actividad, es importante crear al menos un diagrama de clase que muestre las relaciones entre los componentes técnicos y funcionales de cada componente de servicio. El modelado de UML estándar se aplica en esta etapa. Se recomienda el uso de patrones para estructurar el gráfico de objetos resultante de forma que sea extensible y esté abierto a cambios. Si se anticipa un grado mayor de cambios, es recomendable realizar un análisis de variabilidad en esta etapa.

Tal como describimos en la tarea anterior, cuando se diseñan cambios, o se anticipa un impacto importante en el diseño y la estructura del sistema de TI como consecuencia de cambios empresariales futuros, entonces sería inteligente emplear las técnicas de Análisis de variabilidad. Estas técnicas refactorizan los factores comunes y externalizan las variaciones mediante patrones de diseño. Los factores en común y las variaciones descubiertas previamente pueden utilizarse como punto de partida y pueden aumentar con el uso de patrones de diseño comunes como Estrategia, Estado [i], Objeto de regla [ii], Objeto de tipo, etc.

El análisis realizado durante el diseño detallado identifica factores comunes, se centra en la creación de variaciones conectables y entraña seis principios que ayudan a separar los aspectos más cambiantes de los menos de los sistemas de software, aislando y encapsulando los cambios:

  1. Separar y modelar los aspectos cambiantes de los no cambiantes del dominio: identificar, separar, encapsular y externalizar variaciones en aumento.
  2. Crear jerarquías de tipos para cada punto de variación.
  3. Asignar tipos de regla a cada tipo de variación.
  4. Implementar tres niveles de abstracción; utilizar metapatrón de herencia agregado
  5. Empezar a partir de niveles de reutilización superiores a los objetos y crear activos en cada nivel de reutilización; crear infraestructuras pequeñas alrededor de los puntos de variación. En general, cada infraestructura no debería tener más de 7+-2 clases.
  6. Cada elemento de reutilización tiene sus propios comportamientos. Externalizar el comportamiento como datos configurables que se puedan leer en la aplicación para permitir un cableado ligero.

[i] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides, Design Patterns, Addision-Wesley 1994.

[ii] Arsanjani, A., Rule Object: A Pattern Language for Flexible Modeling and Construction of Business Rules, Washington University Technical Report number:  wucs-00-29, Proceedings of the Pattern Languages of Program Design, 2000.

Propiedades
Varias apariciones
Condicionado por sucesos
Continuo
Opcional
Planeado
Se puede repetir
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