在此練習中,您要使用 C++ 視覺化工具以及您在第一個練習建立的類別圖,來新增作業至圓圈和球形類別。
在前一個練習中,您是使用 C++ 視覺化工具來檢視 C++ 形狀專案的階層。您也可以使用 C++ 視覺化工具來新增類別至專案,或新增內容和方法至類別。在此練習中,您要新增 getCircumference 方法至圓圈和球形類別。getCircumference 方法會使用半徑,計算形狀和圓圈的圓周。
計算圓圈之圓周的公式,是 pi x r x r,其中的 r 是圓圈的半徑。廣域常數 pi 是儲存在基礎形狀類別中。
{return pi * (2 * getSize());};
<< "\n\tCircumference = " << getCircumference()
現在您已經新增 getCircumference 方法至圓圈類別。getCircumference 方法會使用來自 getSize 方法的大小變數以及廣域常數 pi, 來計算圓周。同時,您也修改了列印方法,將 getCircumference 方法的輸出印出。
計算球形在最大直徑處的圓周公式,是和前一個步驟使用的公式相同。
{return pi * (2 * getSize());};
<< "\n\tCircumference = " << getCircumference()
現在您已經使用 UML 視覺化開發工具以及程式碼編輯器, 新增 getCircumference 方法至圓圈和球形類別內。
您可以藉由修改 main.cpp 類別,來執行應用程式。main.cpp 類別是 C++ 形狀應用程式的驅動程式。
//實例化及執行球形類別 sphere sp; sp.print(); sp.set(); sp.print();
形狀程式就會在「主控台」視圖中執行,並顯示下列輸出:
輸入球形的半徑:10 輸入球形的顏色:藍色 球形: 半徑 = 10 圓周 = 62.8319 區域 = 1256.64 面積 = 4188.79 顏色 = 藍色
程式會顯示現有形狀的大小與顏色,並提示您指定新形狀的值。新形狀的屬性會顯示在「主控台」視圖中。您可以修改 main.cpp 中,用來執行圓圈類別的程式碼。
如果要繼續,請至練習 3:建立圓錐類別。