Creación de un patrón

Esta guía de aprendizaje le enseña los pasos necesarios para crear un patrón de diseño. Le permite observar la creación, la modificación, la prueba y el despliegue del patrón como un plug-in. También puede seguir las instrucciones y crear su propio patrón. Si no está familiarizado con los patrones, puede aprender la aplicación de patrones completando la hoja de orientación relacionada o la guía de aprendizaje Aplicar patrón. Puede acceder a las hojas de orientación y a la Galería de guías de aprendizaje desde el menú Ayuda.

Los autores de los patrones deberían tener un conocimiento básico del código Java. También es recomendable tener conocimientos básico del desarrollo de plug-in, ya que los patrones se crean como plug-in.

Cuando haya terminado este paseo, debería saber realizar las siguientes tareas necesarias para crear un patrón:

  • Seleccionar las perspectivas y las vistas necesarias para crear, probar y aplicar un patrón.
  • Configurar los proyectos para crear y probar el patrón.
  • Utilizar la vista Autoría de patrones para crear la estructura básica del patrón.
  • Establecer dependencias entre parámetros del patrón.
  • Modificar la actualización y ampliar el tipo de puntos clave proporcionados para el autor del patrón.
  • Utilizar la creación de instancias del tiempo de ejecución para depurar el patrón.

Esta Guía de Aprendizaje se reproduce en un formato de vídeo, en el que puede operar mediante los controles de reproducción. Puede realizar una pausa, avanzar o retroceder en la Guía de Aprendizaje en cualquier momento, por medio de los controles de la barra de control.

20 minutos

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