Cet exercice porte sur deux méthodes de spécification d'éléments de modèle UML existants sous forme d'arguments de canevas de pattern.
Au lieu de créer un élément UML, vous pouvez sélectionner des éléments existants en tapant le nom d'un élément existant dans l'instance du pattern dans la vue du diagramme. Ou bien, vous pouvez faire glisser un élément existant à partir de la vue Explorateur de modèles ou la vue du diagramme, vers l'instance du pattern.
Avant de commencer, vous devez effectuer l'exercice 5 : Liaison de nouveaux éléments aux instances du pattern.
Vous êtes prêt à réappliquer le pattern pour observer son impact sur les éléments du modèle. Passez à l'exercice 7 : Réapplication du pattern.