결과물:
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테스트 용도로 사용하는 특수 구현 요소로 실제 컴포넌트처럼 모의 실행합니다. |
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기타 관계: |
다음 파트 구현 모델
다음을 확장함: 테스트 용이성 요소 |
역할: | 구현자 |
선택 가능성/발생 시기: | 선택사항. 실제 컴포넌트가 사용 가능하지 않거나 테스트용으로 사용하는 데 비용이 비싼 경우에 사용됩니다. |
템플리트 및 보고서: |
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예: | |
UML 표시: | <<test stub>>으로 전형화된 구현 모델의 요소. |
자세한 정보: |
활동 정보: | 활동 결과: |
스텁 테스트의 목적은 테스트에 사용 가능하지 않은 실제 컴포넌트를 모의 실행하는 것입니다.
스텁 테스와 관련된 두 가지 측면(에뮬레이션과 라이프사이클)이 있습니다. 주어진 테스트 영역 및 목표에 따라 스텁 구현 범위는 인터페이스 세트만 포함된 빈 클래스에서부터 실제 컴포넌트와 유사한 기능을 수행할 수 있는 완전한 에뮬레이터까지를 말합니다. 단순한 소모성 테스트를 제외하고, 스텁은 테스트 중인 컴포넌트와 같은 라이프 사이클을 가지므로 대부분의 경우 제품 코드와 동등하게 취급되어야 합니다.
특성 이름 | 간략한 설명 | UML 표시 |
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이름 | 클래스 이름 | 속성 |
설명 | 시스템에 있는 클래스의 역할에 대한 간략한 설명 | 속성 |
책임 | 클래스의 책임 목록 | 속성 |
속성 | 클래스 속성 | 속성 |
스텁은 테스트 중에 있는 컴포넌트의 개발 사이클을 따릅니다.
결과물의 책임: 구현 요소를 참조하십시오.
결과물의 조정: 구현 요소를 참조하십시오.
Rational Unified Process
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