在创建使用 consoleUI 的 EGL 程序时,类型为 Menu、MenuItem、Prompt 和 Window 的每个变量都是引用变量, 它包含的内存地址引用了存储在该变量外部的值。
myPrompt Prompt { message = "Type your ID: "};
myPrompt Prompt = new Prompt { message = "Type your ID: "};
在声明变量时,两种格式之间的差别没有什么实际影响;但在编写 openUI 语句时,在编码时使用 new 这个字会比较方便,如 openUI 中所示。
new partName
有关引用变量的其它含义的详细信息,请参阅 EGL 中的引用兼容性。
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