In UML-Ablaufdiagrammen können Sie Klassennamen und Typen
für Lebenslinien angeben.
Dazu muss im Diagrammeditor ein Ablaufdiagramm geöffnet sein.
Um Klassenname und Typ für eine Lebenslinie in der Perspektive C/C++ anzugeben,
klicken Sie in der Sicht C/C++-Projekte, und ziehen Sie eine
C/C++-Klasse oder einen C/C++-Datentyp auf eine Lebenslinie.
Der Kopfsatz der Lebenslinie wird mit der C/C++-Klasse oder dem C/C++-Datentyp
aktualisiert.