In UML-Ablaufdiagrammen können Sie Nachrichten auf Lebenslinien
erstellen, bearbeiten und neu positionieren, um Interaktionen für
C/C++-Anwendungen zu entwickeln.
Synchron- oder Asynchronnachrichten erstellen
In UML-Ablaufdiagrammen können Sie Synchron- und Asynchronnachrichten zu Lebenslinien hinzufügen, um die Kommunikation zwischen Interaktionsexemplaren darzustellen. Außerdem können Sie die Operationen (Methoden) von Nachrichten angeben.
Erstellungs- oder Vernichtungsnachrichten zu Lebenslinien hinzufügen
In UML-Ablaufdiagrammen können Sie Erstellungs- oder Vernichtungsnachrichten zu Lebenslinien hinzufügen, um die Erstellung oder Vernichtung von Interaktionsexemplaren darzustellen. Eine Erstellungsnachricht wird über allen Nachrichten und Interaktionsfragmenten hinzugefügt, die von der Lebenslinie abgedeckt werden. Eine Vernichtungsnachricht wird unter diesen Nachrichten und Interaktionsfragmenten hinzugefügt.
Nachrichten löschen
Sie können Nachrichten nur aus Ablaufdiagrammen oder permanent aus allen Diagrammen und Projekten löschen. Das Löschen einer Nachricht führt je nach Nachrichtentyp zu unterschiedlichen Ergebnissen.
Empfang von Asynchronnachrichten verzögern
In UML-Ablaufdiagrammen können Sie den Absendepunkt und den Empfangspunkt von Asynchronnachrichten zwischen Lebenslinien verschieben, um die Zeitverzögerung zwischen dem Sende- und dem Empfangsereignis zu bearbeiten. Mehrere Nachrichten zwischen den sendenden und empfangenden Lebenslinien sind möglich.