參照:C++ 轉換設定檔

這項轉換利用「C++ 轉換」設定檔來傳送尚未在 UML 中備妥之模型的相關資訊。 這個設定檔包括下列造型:

造型

適用於

屬性

類型

cpp_type

參數、內容

isMutable、

qualifier (String)、InitializerKind (Enumeration)

預設值為 false 的 Boolean

cpp_generalization

一般化

GeneralizationKind

列舉

cpp_struct

類別

 

預設值為 false 的 Boolean

cpp_union

類別

isAnonymousUnion

預設值為 false 的 Boolean

cpp_typedef

類別

ImplementationType

String

cpp_dependency

相依關係

isInclusionInHeader

預設值為 false 的 Boolean

cpp_friend

相依關係

 

預設值為 false 的 Boolean

cpp_namespace

套件、模型

NamespaceName

String

cpp_operation

作業

isInline、isVirtual、isFriend

預設值為 false 的 Boolean

cpp_constructor

作業

isExplicit、isInline

預設值為 false 的 Boolean

cpp_copy_constructor

作業

isExplicit、isInline

預設值為 false 的 Boolean

cpp_destructor

作業

isVirtual、isInline

預設值為 false 的 Boolean

cpp_assignment

作業

isInline

預設值為 false 的 Boolean

您不應將多個 C++ 轉換造型套用於 UML 物件上。套用多個造型會有下列作用:

·         UML 類別(cpp_struct、cpp_union、cpp_typedef):不論您套用多少造型,轉換都只會建立一個物件。 轉換會優先使用 cpp_typedef。 如果 cpp_typedef 造型不適用,且您同時套用 cpp_struct 和 cpp_union 造型,轉換會產生 C++ 建構,且不使用任何標準作業。  

·         UML 相依關係(cpp_dependency、cpp_friend):如果您同時套用這兩個造型,轉換會處理這兩個造型,且會建立 "friend" 關係和相依關係。  

·         UML 作業(cpp_operation、cpp_constructor、cpp_copy_constructor、cpp_destructor、cpp_assignment):不論您將多少造型套用在作業上,轉換都只會建立一個物件。 下列清單顯示造型的優先順序,從最高到最低:

o        cpp_constructor,

o        cpp_copy_constructor,

o        cpp_destructor,

o        cpp_assignment,

o        cpp_operation

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