Criando um Modelo de Artefato

É possível criar um modelo de artefato a partir de um artefato existente. O modelo inclui o conteúdo, os grupos de atributos e os links de saída. Para tipos de artefatos de rich text, como documentos, requisitos, casos de uso e agentes, o modelo também inclui imagens integradas e formatação de texto. O modelo não inclui tags, comentários e links recebidos.
Por Que e Quando Desempenhar Esta Tarefa

O artefato e o modelo criado a partir dele são independentes um do outro. Ao criar um modelo, o artefato a partir do qual ele foi criado não é afetado. Se você editar o artefato posteriormente, o modelo não será afetado.

Observe que não é possível criar um modelo para glossários ou termos.

Para criar um modelo de artefato:

  1. Execute uma das ações a seguir:
    • Abra um artefato. Clique em Arquivo > Criar Modelo de Artefato.
    • Abra a página Artefatos do projeto. Clique com o botão direito do mouse em um artefato na lista e clique em Criar Modelo de Artefato.
  2. Na janela Novo Modelo de Artefato, digite um nome de modelo.
  3. Clique em Concluir.
O que Fazer Depois
Não é possível modificar um modelo após sua criação. Para sobrescrever o modelo com uma versão atualizada, modifique o artefato original ou um artefato criado a partir do modelo. Em seguida, crie um modelo com o mesmo nome do modelo original.
Nota: Os modelos podem ser usados somente no projeto em que foram criados. Se for necessário transferir um modelo para um projeto diferente, você poderá conseguir fazer download do artefato que foi usado para criar um modelo, carregá-lo em outro projeto e usá-lo para criar outro modelo

Importante: Criando um modelo a partir de um esboço ou peça

Se você escolher criar um modelo a partir de um esboço ou peça, você deve manter em mente o seguinte conceito: modelos podem ser usados para inicialmente preencher um artefato com conteúdo e, por este motivo, eles podem ser criados a partir dos esboços da interface com o usuário e peças da interface com o usuário; porém, as alterações feitas em um modelo não são refletidas em nada do que foi criado usando o modelo. Esboços e peças, por outro lado, são artefatos inerentemente reutilizáveis, o que significa que se você alterar uma peça ou esboço, a alteração é automaticamente refletida em qualquer artefato que foi criado usando a peça ou esboço. Consequentemente, na maioria dos cenários de desenvolvimento, você provavelmente não desejará criar modelos a partir de esboços ou peças. Para obter informações adicionais, consulte Criando uma parte de interface do usuário .


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