Assistant de création d'une Entité Utilisateur
Complétez les zones de cet assistant pour créer une Entité Utilisateur.
- Package
- Un package est un regroupement logique d'informations à l'intérieur
d'un projet.
Dans un contexte de maintenance d'applications Pacbase, il est déconseillé de sélectionner un package. La gestion du remplacement des instances est ainsi facilitée car l'instance de remplacement se trouve toujours dans le même package que l'instance à remplacer. Vous n'avez plus à gérer la coexistence des deux instances dans le même package, qui est la condition requise pour que le remplacement s'effectue.
- Projet
- Sélectionnez un projet dans la liste ou saisissez le nom d'un projet dans lequel l'instance sera
sauvegardée.
Un projet représente la répartition physique de vos instances dans l'espace de travail. Il regroupe des répertoires et des fichiers. Il sert à organiser les ressources qui pourront ensuite être générées, partagées ou versionnées.
Un projet Rational Programming Patterns contient un sous-ensemble de fichiers qui correspondent aux modèles et sources générés constituant une application.
- Nom
- Saisissez un nom libre pour identifier la nouvelle Entité Utilisateur.
- Méta Entité
- Sélectionnez la Méta Entité qui servira de modèle pour créer l'Entité Utilisateur.
- Libellé
- Saisissez le libellé identifiant l'instance. Il constituera un critère de recherche lors d'une recherche d'instance.
Lorsque vous cliquez sur Terminer,
le nom de la nouvelle Entité Utilisateur s'affiche
dans la vue Explorateur de designs, sous le
nom de la Méta Entité à laquelle elle est rattachée.