Cet assistant se compose de deux pages. Sur la première page, vous devez obligatoirement indiquer le projet, le nom de l'instance et le nom du Squelette. Le package et le libellé de l'instance sont facultatifs. La seconde page vous permet de gérer les propriétés de la nouvelle instance avant de la créer.
Un projet représente la répartition physique de vos instances dans l'espace de travail. Il regroupe des répertoires et des fichiers. Il sert à organiser les ressources qui pourront ensuite être générées, partagées ou versionnées.
Après avoir renseigné les zones de la première page, vous pouvez cliquer sur Terminer pour créer l'instance.
Vous pouvez aussi cliquer sur Suivant pour afficher la seconde page de l'assistant.
Cette page vous permet de gérer les propriétés de la nouvelle instance avant de la créer. Une propriété est une variable utilisée dans le code. Chaque propriété est composée d'un nom, d'une valeur et éventuellement d'une description. La variable est remplacée, lors de la génération de l'instance, par la valeur indiquée.
Par défaut, le tableau de l'assistant affiche les propriétés du Squelette pour lesquelles l'option Surcharge a été indiquée dans l'onglet Définition du Squelette. Vous pouvez modifier ces propriétés dans l'assistant de création.
Vous pouvez aussi ajouter des propriétés ou en supprimer en cliquant sur les boutons correspondants.
Les propriétés indiquées dans ce tableau seront automatiquement affichées, en modification, dans l'onglet Définition de la nouvelle instance.