Cet onglet contient par défaut l'exemple d'une trame texte d'un code avec des balises pouvant être paramétrées. Cette trame sera utilisée dans les Codes Sources qui appelleront ce Squelette. Vous devez créer votre propre trame.
L'onglet Source du Squelette est automatiquement associé à la vue Structure du Squelette. Cette vue affiche les balises déclarées dans le Squelette pour faciliter la navigation dans les lignes de source.
Les balises sont déclarées sous la forme TAG:, suivie de la balise (TAG:BODY par exemple).
Le nom des balises doit être unique dans le Squelette. Si vous créez une balise dont le nom existe déjà, une erreur apparaît automatiquement sur la ligne de la nouvelle balise ainsi que sur celle de la balise existante.
La hiérarchie entre les balises se traduit dans la ligne de déclaration des balises. La balise parent est suivie, après une barre oblique, de la balise enfant. Plusieurs niveaux de hiérarchie sont possibles.
Vous pouvez indiquer des variables qui seront remplacés par leurs valeurs lors de la génération. Ces valeurs peuvent être indiquées à plusieurs niveaux.