오브젝트 맵을 사용하여 수행하는 마지막 작업은 특성 값을 정규식으로 변환하는 것입니다.
이 경우에 정규식은 오브젝트 인식에서 보다 많은 유연성을 제공합니다.
스크립트가 ClassicsB에서 패스되는 방법을 확인했습니다. ClassicsB에서 응용프로그램에 대한 변경사항이
올바르게 적용되었습니다.
따라서 스크립트를 다음 단계로 진행할 수 있습니다.
이제 ClassicsA에 대해 스크립트를 재생하면 이전의 변경사항으로 인해 재생에 실패하게 됩니다.
둘 이상의 오브젝트에 대한 변형을 패스하려 합니다. 동적 오브젝트를 보유하거나
오브젝트의 버전이 약간 다른 응용프로그램의 다수 버전을 보유할 수 있으며, 이 경우에는
둘 모두 올바릅니다.
정규식을 사용하여 텍스트와 같은 특성 값의
둘 이상의 버전이 이 시나리오를 수용하도록 할 수 있습니다.