Ao incluir um objeto em um mapa de objetos
de teste, você pode optar por incluir apenas o objeto selecionado, incluir os filhos
do pai imediato ou incluir todos os controles visíveis na janela atual.
Sobre Esta Tarefa
Para incluir objetos em um mapa de objetos de teste:
Procedimento
- No menu do mapa de objetos de teste, clique em
para abrir a caixa de diálogo Selecionar um Aplicativo.
- No campo Nome do Aplicativo,
selecione o aplicativo que contém os controles que você deseja testar
e clique em OK.
- Na barra de ferramentas do Mapa de Objetos de Teste, clique no botão Objeto de Teste: Inserir Objeto(s)
. O Functional
Tester abre a caixa de diálogo Inserir um Objeto da GUI no Mapa de Objetos.
- Na página Selecionar um Objeto, clique no ícone
Localizador de Objetos
e arraste-o para o aplicativo sobre o objeto que você deseja incluir no mapa de objetos de teste. Para obter outros métodos de
seleção de objetos, consulte Selecionar um Objeto.
- Na página Selecionar Opções de Objetos, selecione uma das opções a seguir:
- Somente
o objeto selecionado -- Selecione para incluir somente o controle selecionado
no mapa de objetos de teste.
- Incluir os irmãos do objeto selecionado -- Selecione para incluir os filhos do pai imediato.
- Incluir todos os objetos disponíveis nesta janela -- Selecione para incluir no mapa de objetos de teste todos os controles visíveis na janela atual.
- Clique em Concluir. Se necessário, repita o procedimento para incluir
outros controles.
- Clique no botão Salvar
para salvar o mapa de objetos de teste.