TestObjects

TestObjects são interfaces de script para proxies e controles AUT (aplicativos em teste). Um TestObject é um ponto de conexão entre o script de teste e um ProxyObject que se conecta ao objeto real no AUT. Durante a gravação, instruções são gravadas e objetos são incluídos no Mapa de Objetos. O script usa as informações do Mapa de Objetos para criar e localizar TestObjects.

Por exemplo, se você gravar Button().click(), o método Button() localizará um objeto que é baseado nas propriedades mapeadas e ligará o TestObject a um objeto no AUT. Essa ligação é requerida para informações de consulta do objeto real, como perguntar diretamente ao botão onde ele está localizado no momento na tela. Depois, o método click() é executado e o TestObject tem o registro cancelado, o que libera a conexão com o objeto real no AUT. A utilização de TestObjects do mapa dessa maneira gerencia o ciclo de vida do objeto automaticamente.

TestObjects são expostos para a geração de scripts com base no proxy para o qual eles devem ser mapeados. Você deve especificar o mapeamento de proxy e TestObject para que quando um controle for exposto para o script, o controle seja exposto como o TestObject especificado no mapeamento. Você pode criar o mapeamento entre um proxy e um TestObject substituindo o método getTestObjectClassName() em qualquer proxy. Se quiser alterar o TestObject mapeado para um proxy, substitua a API getTestObejctClassName() para retornar o nome canônico especificado no arquivo de customização.


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