Vous pouvez ouvrir l'Assistant Points de vérification et actions en cliquant sur le
bouton Insérer un point de vérification ou une commande d'action
de la barre d'outils
Enregistrement.
Cet assistant sert à sélectionner les objets à tester dans votre application,
puis les tests auxquels ils doivent être soumis. La page Sélection d'un objet constitue
la première étape. Une fois l'objet sélectionné, vous cliquez
sur Suivant et la page Sélection d'une action
apparaît. C'est sur la page Sélection d'une action que vous choisissez l'action à exécuter sur l'objet de
test. Deux des actions proposées consistent à créer des points de vérification (de propriétés ou
de données). Deux autres, respectivement intitulées "Obtenir une valeur de propriété spécifique"
et "Attendre l'objet de test sélectionné", sont des actions scriptées à exécuter
sur l'objet. Si vous choisissez l'action Obtenir une valeur de propriété spécifique,
Functional Tester affiche la page Insertion d'une commande getProperty.
La page Nom de la variable est la quatrième à s'afficher
lorsque vous cliquez sur Suivant.
Cette page contient les zones suivantes :
Objet - Affiche le nom de l'objet dont vous demandez à interroger une propriété.
Propriété - Affiche le nom de la propriété que vous avez choisie d'interroger.
Type de données - Affiche le type de données que vous testez. Il dépend de la propriété choisie.
Nom de la variable - Acceptez le nom proposé par défaut ou remplacez-le par un nom de votre choix. Le nom proposé par défaut est basé sur celui de l'objet et sur celui de la propriété que vous testez. Après avoir accepté ou changé le nom de la variable, cliquez sur Terminer.
Déclarer la variable dans le script - Cette case est cochée par défaut. La première utilisation d'un nom de variable dans le script doit être précédée de la déclaration de cette variable. Si vous réutilisez cette même variable plus loin dans le même script, vous n'avez pas besoin de la déclarer à nouveau. Dans ce cas, lors de sa prochaine utilisation, désélectionnez cette option.
Pour plus d'informations, voir Obtention d'une valeur de propriété.