오브젝트 맵 특성 플레이스홀더

오브젝트 맵 특성 플레이스홀더에서는 오브젝트 맵 플레이스홀더 값을 특성 값으로 변환시킵니다. 기본 플레이스홀더 값도 변환시킵니다.

사용법: 다음 플레이스홀더를 사용하여 다음 스크립트 템플리트를 사용자 정의하십시오.

맵 플레이스홀더

설명: 오브젝트 맵 항목과 관련된 값을 확인합니다. 맵 플레이스홀더는 헬퍼 스크립트 메소드를 생성하는 동안 그리고 주석을 스크립트에 삽입하려고 레코딩하는 동안에만 유효합니다. 그 외에는 테스트 오브젝트 인스턴스를 알 수 없습니다.

구문: %map: property%

플레이스홀더의 기능 특성:

context -- 컨텍스트를 포함하면서 오브젝트 라이브러리에 등록된 가장 인접 상위의 서술적 이름을 리턴합니다.
contextComment -- 컨테스트를 포함하는 가장 인접한 상위에 대해 오브젝트 라이브러리에 등록된, 해석 컨텍스트 주석을 리턴합니다.
topContext -- 해당 오브젝트에 상위가 있는 경우 최상위의 서술적 이름을 리턴합니다.
topContextComment -- 최상위에 대한 오브젝트 라이브러리에 등록된 해석 컨텍스트 주석을 리턴합니다.

예제:

%map:context% -- 컨텍스트를 포함하면서 오브젝트 라이브러리에 등록된 가장 인접 상위의 서술적 이름을 리턴합니다.

플레이스홀더의 인식 특성은 특성 이름을 리턴합니다.

구문: %map: RecognitionProperty%

플레이스홀더의 관리 특성:

.class -- Java 클래스 이름, HTML 태그(HTML 접두부가 있음) 또는 테스트 오브젝트의 VB 클래스 이름을 리턴합니다.
#name -- 테스트 오브젝트에 대해 설명하는 이름을 리턴합니다.
#role -- 테스트 오브젝트 역할을 리턴합니다.
#domain -- 테스트 오브젝트가 정의된 도메인을 리턴합니다(즉, Java, HTML 또는 NET).
#testobject -- 테스트 오브젝트와의 상호 작용에 사용되는 인터페이스 클래스 이름을 리턴합니다.
#proxy -- 프록시 클래스 이름을 리턴합니다.
#description -- 오브젝트 맵 편집기에 정의된 사용자 지정 설명을 리턴합니다.

예제:

%map:.class% -- Java 클래스 이름, HTML 태그(HTML 접두부가 있음) 또는 테스트 오브젝트의 VB 클래스 이름을 리턴합니다.
%map:#domain% -- 테스트 오브젝트가 정의된 도메인을 리턴합니다(즉, Java, HTML 또는 VB).

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