검증 포인트 및 조치 마법사의 오브젝트 선택 페이지

검증 포인트 및 조치 마법사는 레코딩 도구 모음 또는 Functional Tester 도구 모음의 검증 포인트 또는 조치 명령 삽입 단추 검증 포인트 또는 조치 명령
삽입를 사용하여 엽니다. 응용프로그램에서 테스트할 오브젝트 및 이미지를 선택하고 이에 대해 수행할 테스트 유형을 선택할 때 사용합니다.

오브젝트 선택 페이지가 첫 번째 단계입니다. 이 페이지의 선택 메소드 중 하나를 사용하여 테스트를 수행하려는 응용프로그램에서 오브젝트를 선택합니다. 오브젝트가 선택되면, 페이지의 맨 아래에 있는 눈금에 인식 특성이 나열됩니다.

이미지 검증 테스트를 수행하려면 화면 이미지 캡처 도구를 사용하여 이미지를 선택하거나 오브젝트 검색기 도구를 사용하여 오브젝트를 선택하고 이미지 검증 포인트를 작성하십시오.

잘못된 오브젝트를 선택하였거나 다른 오브젝트를 테스트하려면, 메소드를 사용하여 다른 오브젝트를 선택하십시오. 그러면 선택한 오브젝트가 눈금에 표시됩니다. 일단 다음 단추를 클릭하여 이 첫 번째 페이지를 통과하면, 눈금에 나열되는 오브젝트를 테스트하게 됩니다. 테스트 오브젝트를 선택한 후에는 마법사의 다음 페이지에서 조치를 선택합니다. 일단 진행했으면 언제든지 뒤로 단추를 클릭하여 다른 오브젝트를 선택할 수 있습니다.

다음 세 가지 선택 방법을 사용할 수 있습니다.

오브젝트 파인더 도구

오브젝트 및 오브젝트의 모든 하위를 선택하거나, 하나의 오브젝트를 선택하거나, 오브젝트 및 오브젝트 바로 아래의 하위를 선택하려면 이 도구를 사용하십시오.

오브젝트를 선택하는 가장 일반적이고 직접적인 방법입니다. 마우스로 오브젝트 파인더 도구 아이콘을 클릭하면 커서가 도구로 변환됩니다. 선택하려는 응용프로그램의 오브젝트 위로 끌어다 놓습니다. 그러면 오브젝트가 강조표시되고 오브젝트 이름이 표시됩니다. 마우스 단추를 놓으면, 오브젝트가 선택되고 해당 인식 특성이 눈금에 표시됩니다.

레코딩 도구 모음에 있는 검증 포인트 또는 조치 명령 삽입 단추(검증 포인트 또는 조치 명령 삽입)를 사용하여 직접 오브젝트를 선택할 수도 있습니다. 오브젝트를 클릭하고 이를 도구 모음에서 끌어 내면, 이 마법사 페이지에서 오브젝트 선택기 도구가 됩니다.

오브젝트 선택 후 다음 페이지 진행 옵션을 선택했으면, 오브젝트를 선택한 후 마법사의 다음 페이지로 바로 이동됩니다. 오브젝트를 선택한 후 오브젝트 인식 특성을 보기 위해 이 페이지에 남아 있으려면 이 옵션을 선택 취소하십시오.

오브젝트 브라우저

선택하려는 오브젝트를 찾으려면 이 방법을 사용하십시오. 브라우저에는 응용프로그램의 오브젝트가 트리 계층 구조로 표시됩니다. 최상위 레벨에는 실행 중인 응용프로그램이 표시됩니다. 각 최상위 레벨 아래에 Functional Tester는 해당 응용프로그램 안에 있는 오브젝트 계층 구조를 표시합니다. 현재 사용 가능한 오브젝트의 동적 보기입니다.

이 방법을 사용하여 오브젝트를 찾아봅니다. 브라우저는 테스트할 수 있는 시스템의 오브젝트를 계층 구조 트리로 표시합니다. 최상위 레벨에서는 실행 중인 응용프로그램이 표시되고, 각 응용프로그램 아래에는 해당 응용프로그램 내의 오브젝트 계층 구조가 표시됩니다. 현재 사용 가능한 오브젝트의 동적 보기입니다. 오브젝트를 찾을 때까지 오브젝트 트리를 찾아본 다음 이를 클릭하십시오. 그러면 오브젝트를 선택하고, 인식 특성은 눈금으로 표시됩니다.

지연 방법

메뉴와 같은 팝업 오브젝트를 선택하려면 이 방법을 사용하십시오. 이 방법은 오브젝트 검색기 도구를 사용하지만 지연 시간을 설정할 수 있으므로 다른 오브젝트를 먼저 클릭해야 할 때 해당 오브젝트로 이동하는 시간이 제공됩니다.

이 방법은 오브젝트 파인더 도구를 사용하지만 지연이 설정됩니다. 지연으로 인해, 메뉴 명령과 같은 다른 오브젝트를 먼저 클릭해야 하는 오브젝트를 가져올 시간을 가질 수 있습니다. 초 수를 설정하고(기본값은 10) 도구 아이콘을 클릭하십시오. 선택하려는 오브젝트를 가져올 때까지 마우스가 응용프로그램을 가리키도록 이동시키십시오. 지연 기간 동안 수행한 조치는 레코드되지 않습니다. 필요하면 오브젝트를 "숨길" 수도 있습니다. 예를 들어, 마우스를 클릭하면 메뉴가 팝업될 수 있습니다. 타이머가 줄어들어 완전히 없어지면 커서 아래의 오브젝트가 선택되며 인식 특성이 눈금에 나열됩니다.

주: 오브젝트의 지연된 위치를 올바르게 재생하려면, 오브젝트를 스크립트에서 조치에 노출시킵니다. 오브젝트가 노출되지 않으면, 재생 중에 오브젝트를 찾을 수 없음 예외가 발생합니다.

오브젝트 선택 후 다음 페이지 진행 옵션을 선택했으면, 오브젝트를 선택한 후 마법사의 다음 페이지로 바로 이동됩니다. 오브젝트를 선택한 후 오브젝트 인식 특성을 보기 위해 이 페이지에 남아 있으려면 이 옵션을 선택 취소하십시오.

오브젝트 인식 특성 눈금

위 방법 중 하나를 사용하여 오브젝트를 선택하면, 해당 인식 특성이 페이지 맨 아래에 있는 눈금에 나열됩니다. 인식 특성은 오브젝트의 프록시에 의해 결정됩니다. 예를 들어, "단추" 오브젝트에는 세 가지 인식 특성(레이블, .class 및 .classIndex)가 있습니다. 이 눈금에서는 특정 오브젝트의 인식 특성 값과 이름을 나열합니다. 이 정보를 사용하여 올바른 오브젝트를 선택했는지 확인할 수 있습니다. 나열되는 정보가 없으면, 오브젝트를 테스트할 수 없거나 환경을 사용할 수 없을지도 모릅니다.

화면 이미지 캡처

이미지 검증 테스트를 수행하려면 화면 이미지 캡처 화면 이미지 캡처 도구를 사용하여 화면열 캡처하십시오. 이 도구는 화면의 전체 이미지를 캡처합니다.

다음 단계

위에 나열된 메소드 중 하나를 사용하여 오브젝트를 선택한 후 다음 단추를 클릭하여 오브젝트에 수행할 조치를 선택합니다. 여기에는 데이터 검증 포인트 작성, 특성 검증 포인트 작성, 이미지 검증 포인트 작성, 단일 특성 값 가져오기 또는 오브젝트 대기 상태 설정이 포함됩니다. 조치에 대한 자세한 정보는 조치 선택 페이지를 참조하십시오.

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