여러 릴리스에 대한 요구사항 및 요소를 계획할 수 있습니다.
계획 시 우선순위를 기본으로 하는 이전 릴리스에서 가능한 가장 높은 값을
제공하도록 릴리스가 최적화됩니다.
계획에는 모듈 및 모듈 간의 상호작용이 포함됩니다.
예를 들어,
다음과 같음 세 개의 모듈을 고려합니다.
- 릴리스: 요구사항이 충족되는 시작 및 종료 날짜와
기간이 있는 시간 프레임
- 자원: 릴리스 중에 요구사항을 구현하는 구성원
또는 구성원 그룹
- 스킬: 요구사항을 구현하는 데 필요한 지식
다음 이미지는 모듈 간의 상호작용을 표시합니다.

화살표 1: 구성원의 스킬 속성을 편집하여 자원에 스킬을
지정합니다. 이 속성은 자원 유형에 대한 링크입니다. 구성원에게는
여러 개의 스킬이 있을 수 있습니다.
화살표 2: 요구사항 모듈에서 스킬 속성을 설정하여 요구사항을
구현하는 데 필요한 스킬을 지정합니다.
화살표 3 및 4: 요소가 자원에 지정되며 릴리스에
할당되어 각 릴리스의 가치를 최적화합니다.