Génération de jeux d'essai JUnit pour les interfaces de méthode annotée

Vous pouvez générer un nouveau jeu d'essai JUnit pour une interface déclarant des méthodes annotées, ou vous pouvez mettre à jour un jeu d'essai JUnit existant.

Pourquoi et quand exécuter cette tâche

Vous pouvez générer une méthode de test pour chaque méthode annotée se trouvant dans l'interface. Le nom de chaque méthode de test est testindex_nom_méthode-annotée(), où index est l'index de la méthode de l'interface. Par exemple, si getEmployee() est la troisième méthode déclarée par l'interface, le nom de la méthode de test correspondante est test3_getEmployee().

Si une méthode annotée accepte des paramètres, la méthode de test contient des commentaires indiquant que des valeurs doivent être définies pour ces paramètres.

Finalement, les méthodes de test ne contiennent pas de code pour le traitement des résultats.

Voici un exemple de méthode de test :
@Test
	public void test2_getEmployee() throws Exception {
		String empno = null;
		// TODO: empno = String value

		// Execute SQL statement
		Employee bean = data.getEmployee(empno);
}

Procédure

Pour générer ou mettre à jour un jeu d'essai JUnit, procédez comme suit :

  1. Dans l'explorateur de packages, cliquez avec le bouton droit sur le fichier source dans lequel l'interface est définie, et sélectionnez Développement de l'accès aux données > Générer JUnit L'assistant Générer JUnit pour l'interface s'ouvre.
  2. Dans l'assistant, indiquez le nom du jeu d'essai JUnit que vous souhaitez créer.
    • Pour modifier un jeu d'essai JUnit existant, indiquez le nom de ce jeu d'essai.
    • Pour générer un jeu d'essai JUnit, indiquez un nom qui n'est pas encore utilisé.

    Vous devez également spécifier si vous souhaitez inclure dans le jeu d'essai l'URL JDBC et l'ID utilisateur permettant de vous connecter à la source de donnée, ou transmettre cette URL, cet ID utilisateur et ce mot de passe en tant que paramètres lors de l'exécution du jeu d'essai.

  3. Cliquez sur Terminer. Si vous générez un nouveau jeu d'essai, il apparaît dans l'explorateur de packages, dans le dossier source et le package indiqué dans l'assistant. Si vous modifiez un jeu d'essai existant, vous pouvez spécifier si vous souhaitez insérer le nouveau contenu dans ce jeu d'essai ou écraser le contenu existant.

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