Cambiar las propiedades de un proyecto

Para cambiar propiedades a nivel de proyecto, seleccione Proyectos y, a continuación, pulse el icono Editar Icono Editar, junto al nombre de proyecto que desea.

Nombre de proyecto
El nombre del proyecto.El sistema utiliza este nombre para hacer referencia al proyecto en listas y en la base de datos.

Si se ejecuta un proyecto, el nombre del proyecto se utiliza para construir el directorio del proyecto. Debido a que un proyecto está formado por pasos que se ejecutan en distintos sistemas operativos, evite los símbolos y caracteres especiales en los nombres de proyecto. Si un nombre de proyecto debe utilizar caracteres que producen un nombre de directorio no válido, añada los caracteres al valor de la configuración del sistema Caracteres relativos del directorio no válidos. Los caracteres listados en este valor se convertirán en caracteres de subrayado (_) cuando se creen directorios de proyectos. El uso del carácter & puede crear involuntariamente una entidad HTML como parte del nombre de proyecto.

Acceso
El grupo permite que el usuario vea y utilice el proyecto. Puede utilizar esta propiedad con los permisos para determinar lo que está autorizado a acceder. Por ejemplo, si desea iniciar un trabajo, deberá ser miembro del grupo de acceso especificado para el proyecto y ser también miembro de un grupo que tenga el permiso Ejecutar trabajos. Para obtener más información sobre los grupos de acceso, consulte Visión general del acceso.
Formato de código
Una serie que define los códigos del proyecto, utilizando texto sin formato y referencias de variables de códigos. Para obtener más información sobre formatos de código, consulte el apartado Modificar el código de compilación durante un trabajo.
Sinc. código
Sincronice las variables de código para dos proyectos. Seleccione el proyecto cuya variable de código desea sincronizar con el proyecto actual. Cuando se sincronizan dos proyectos, sus variables se extraen de la misma agrupación, de manera que, cuando se ejecutan en secuencia, un proyecto obtiene el valor 1, el siguiente el valor 2, etc. Para obtener más información, consulte el apartado Sincronización de códigos.
Núm. máx. hebras
El número máximo de procesos paralelos con el que se permite iniciar el proyecto. Utilice este campo para evitar que un proyecto utilice demasiados recursos del sistema. Cada paso habilitado por una hebra y cualquier proyecto en línea (que a su vez pueden iniciar pasos habilitados por hebras) pueden dar como resultado procesos paralelos, pero todos estos procesos van en contra del número máximo del proyecto padre. El sistema detiene el inicio de procesos paralelos nuevos cuando alcanza el valor Núm. máx. hebras y espera hasta que el número de procesos paralelos del proyecto descienda por debajo del valor Núm. máx. hebras antes de continuar. Para obtener más información sobre la creación de hebras, consulte el apartado Creación de hebras: ejecución de pasos en paralelo.
Nota: No se da soporte a Núm. máx. hebras en motores Java.
Límite de ejecución
La propiedad Límite de ejecución establece el número máximo de trabajos de proyecto permitidos al mismo tiempo.
  • Si inicia un proyecto y el número de trabajos activos es igual al Límite de ejecución, el nuevo trabajo se mantiene en la cola de espera hasta que al menos se complete un trabajo.
  • Si una planificación intenta iniciar un proyecto y el número de trabajos activos es igual al límite de ejecución y el valor de configuración del sistema Límite de ejecuciones rígidas tiene el valor de Sí, el sistema no iniciará el trabajo nuevo. Si el Límite de ejecuciones rígidas está establecido en No, el sistema ignora el valor Límite de ejecución para compilaciones planificadas.
  • Los proyectos que se inicien mediante una integración no se considerarán instancias del proyecto original y no contarán en su Límite de ejecución.
Clase
Cada proyecto debe asignarse a una clase, que asigna propiedades globales a grupos de proyectos. Para obtener más información, consulte Clases.
Selector
El nombre del selector al elegir un servidor para el proyecto. El sistema utiliza este selector como valor predeterminado para cualquier paso en el proyecto que no especifique sus propios selectores. Consulte Selectores. Si no se especifica un selector, el proyecto de añade al panel Bibliotecas en lugar de al panel Proyectos. Una biblioteca utiliza el selector del paso que realiza la llamada. Si el paso no dispone de un selector, la biblioteca utiliza el selector del proyecto que realiza la llamada.
Cadena de éxito, Cadena de anomalía
Selecciona el proyecto que se ejecuta cuando la compilación del proyecto tiene éxito o resulta anómala. Estableciendo una cadena de éxito o anomalía a nivel de proyecto, tiene la posibilidad de invocar acciones separadas de éxito o de anomalía en base al estado de éxito o anomalía del proyecto. Esta posibilidad es similar a establecer acciones de éxito o acciones de anomalía a nivel de paso dentro de un proyecto. A nivel de proyecto, las acciones de éxito o anomalía son desencadenadas por el estado de ejecución del proyecto, no por el estado del paso.
Entorno
Aplicación de un entorno después del entorno del servidor y antes del entorno de paso. Para obtener más información sobre cómo funcionan conjuntamente los entornos, consulte el apartado Acerca de variables.
Adherido
Habilite el recuadro de selección Adherido para obligar a que todos los pasos del proyecto que utilizan el selector del proyecto predeterminado permanezcan en el mismo servidor. Si el servidor está ocupado, debe esperar a que esté disponible. Para obtener más información sobre esta opción, consulte Hacer que los pasos se adhieran a un servidor.
Notificación de inicio, notificación de éxito, notificación de anomalía
Utilice estos campos para hacer que el sistema envíe un correo electrónico de notificación sobre inicio del proyecto, el éxito o la anomalía, seleccionando un grupo de acceso en un campo o en todos ellos.

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