Crear una nueva plantilla de adaptador

Utilice este procedimiento para crear una nueva plantilla de adaptador para una aplicación externa que quiera que interactúe con un proyecto de Build Forge.

  1. Revise los elementos y estructura XML de las plantillas de adaptador suministradas por el producto de Build Forge. Las plantillas de adaptadores se encuentran en el siguiente directorio:

    bfinstall\interface para sistemas que ejecutan sistemas operativos Microsoft Windows

    bfinstall/Platform/interface para sistemas que ejecutan sistemas operativos UNIX o Linux

  2. Planifique lo que quiere que haga el nuevo adaptador:
    • Conocer los mandatos que ejecutará
    • Determinar cómo se hará el análisis sintáctico de los mandatos
    • Determinar que se hará con los datos recopilados a partir de los resultados del análisis
    • Saber qué variables de entorno externas se requieren
  3. Seleccione una de las plantillas de adaptador en el directorio de la interfaz para utilizarla como modelo. Si es posible, seleccione un adaptador basado en la misma aplicación externa. O seleccione un adaptador que tenga una función similar al que se propone crear. Utilice la jerarquía, elementos y atributos de elemento XML en el modelo como una guía para crear la nueva plantilla.
  4. Abra la plantilla de adaptador modelo utilizando un editor de XML. Guarde la plantilla en el directorio de la interfaz con un nuevo nombre.
  5. De acuerdo con su plan, escriba el código XML para el nuevo adaptador.
  6. Guarde la nueva plantilla de adaptador.
  7. Valide la plantilla de adaptador utilizando el archivo interface.dtd del directorio de la interfaz.
  8. Restablezca las plantillas de adaptador para recuperar su nueva plantilla y añadirla a la lista de plantillas disponibles en la consola de gestión. Consulte Restablecer plantillas de adaptador.
  9. Cree un proyecto para el adaptador.
  10. Cree un entorno para el adaptador. Consulte Crear un entorno para el adaptador.
  11. Cree un adaptador utilizando la nueva plantilla de adaptador. Consulte Crear un adaptador a partir de una plantilla.
  12. Añada el adaptador al proyecto. Consulte Añadir un adaptador a un proyecto.
  13. Ejecute el proyecto del adaptador para probar el adaptador. Consulte Probar el adaptador.

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