메모리 렌더링의 테이블 렌더링, 코드 페이지 및 채움 문자열 환경 설정을 설정할 수 있습니다. 또한 기본 동작을 수정하여 메모리 렌더링을 재설정할 수 있습니다.
메모리 보기 환경 설정 대화 상자는 메모리 보기 아래로 화살표 아이콘 메뉴에서 열립니다. 메모리 보기 환경 설정 대화 상자를 열려면, 메모리 보기 아래로 화살표 아이콘을 클릭하고 메뉴에서 환경 설정을 선택하십시오. 메모리 보기 테이블 렌더링 환경 설정 대화 상자를 열려면, 메모리 보기 아래로 화살표 아이콘을 클릭하고 메뉴에서 테이블 렌더링 환경 설정을 선택하십시오.
환경 설정 변경사항을 기본 설정으로 복원하려면 기본값 복원을 클릭하십시오.
기본 주소에서 이동한 경우 렌더링을 기본 주소로 재설정할 수 있습니다. 렌더링을 기본 주소로 재설정할 때, 표시 가능한 렌더링만 재설정하거나 모든 렌더링을 재설정할 수 있습니다. 모든 렌더링을 재설정하는 경우, 재설정 조작 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다. 이 환경 설정을 설정하려면, 환경 설정 대화 상자를 열고 메모리 모니터 재설정 노드를 선택하십시오. 메모리 모니터 재설정 페이지에서 적절한 단일 선택 단추를 선택하십시오.
채움 문자열은 메모리를 검색할 수 없을 때 메모리 컨텐츠에 나타나는 문자열입니다. 채움 문자열을 설정하려면, 환경 설정 대화 상자를 열고 채움 문자열 노드를 선택하십시오. 채움 문자열 페이지에서, 메모리 컨텐츠를 판별할 수 없을 경우 표시할 문자열을 지정하십시오.
렌더링 분할창에서 ASCII 및 EBCDIC 텍스트 기반 렌더링 및 맵핑된 메모리(이 디버거를 설치한 제품에서 사용할 수 있는 경우)을 모니터할 때, 렌더링을 표시할 코드 페이지를 설정할 수 있습니다.
메모리를 ASCII/EBCDIC로 렌더링할 코드 페이지를 설정하려면, 환경 설정 대화 상자를 열고 코드 페이지 선택 노드를 선택하십시오. 코드 페이지 선택 페이지에서, 변경할 문자 세트의 코드 페이지를 지정하십시오(ASCII 렌더링, EBCDIC 렌더링 또는 둘 다).
테이블에 표시되는 메모리 렌더링의 환경 설정을 설정하려면, 메모리 보기 아래로 화살표 아이콘을 클릭하고 테이블 렌더링 환경 설정을 선택하십시오. 결과로 나타나는 환경 설정 대화 상자에서, 버퍼 끝으로 화면 이동할 때마다 디버거가 다음 메모리 페이지를 자동으로 로드하도록 표시할 수 있습니다. 이 설정을 선택 취소하면, 지정하는 페이지당 행 수가 렌더링 분할창에 로드됩니다. 이 페이지 크기 설정으로 정의된 버퍼 외부로 화면이동할 수 없습니다. 그 대신, 다음 페이지 또는 이전 페이지에서 메모리를 보려면 마우스 오른쪽 단추를 클릭하고 팝업 메뉴에서 이전 페이지 및 다음 페이지 조치를 사용해야 합니다.