Lotus Symphony 1.2


紋理

設定所選 3D 物件的表面紋理內容。只有在對所選物件套用表面紋理後,此功能才可用。若要快速套用表面紋理,請開啟「藝廊」,按住 SHIFT+CTRL,然後將影像拖到所選 3D 物件上。

紋理 紋理

紋理

設定紋理內容。

類型

設定紋理的顏色內容。

黑白

將紋理轉換成黑色和白色。

黑白 黑白

顏色

將紋理轉換成彩色。

顏色 顏色

模式

顯示或隱藏陰影。

只有紋理

套用沒有陰影的紋理。

只有紋理 只有紋理

紋理和陰影

套用有陰影的紋理。若要定義紋理的陰影選項,請按一下此對話框中的「陰影」按鈕。

紋理和陰影 紋理和陰影

X 軸陰影

設定顯示紋理所需的選項。

投射 X 物件專用

依據物件的形狀和大小自動調整紋理。

物件專用 物件專用

投射 X 平行

依平行於水平軸的方向套用紋理。

平行 平行

投射 X 循環

圍繞球形,以環繞紋理型樣的水平軸。

循環 循環

陰影 Y

按一下這個從屬按鈕來定義物件 Y 軸的紋理。

投射 Y 物件專用

依據物件的形狀和大小自動調整紋理。

物件專用 物件專用

投射 Y 平行

依平行於垂直軸的方向套用紋理。

平行 平行

投射 Y 循環

圍繞球形,以環繞紋理型樣的垂直軸。

循環 循環

過濾

過濾出對 3D 物件套用紋理時產生的一些「雜訊」。

開啟/關閉過濾

使紋理產生輕微的模糊效果,以移除多餘的斑點。

開啟/關閉過濾 開啟/關閉過濾

更新

更新預覽。

更新 更新

指定

將效果套用至選取的 3D 物件。

指定 指定

轉換成 3D

將選取的 2D 物件轉換成 3D 物件。

轉換成 3D 轉換成 3D

轉換成 Lathe 物件

將選取的 2D 物件轉換成 3D 旋轉物件。

轉換成 Lathe 物件 轉換成 Lathe 物件

顯示/隱藏透視

開啟或關閉透視畫面。

顯示/隱藏透視 顯示/隱藏透視

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