{
# ... Начало на скрипта

#********************************************************************************
#                              							*
#                  START.CEL - Стартиращ скрипт за Селестия      		*
#                               (версия 2.1)            			*
#                              							*
#-------------------------------------------------------------------------------*
#                              							*
#  Този скрипт се стартира автоматично всеки път, когато стартирате Селестия.   *
#                              							*
#  ЗАБЕЛЕЖКА: Не премахвайте вълнообразните скоби в началото и в края на този   *
#  файл. Те дефинират този файл като CEL скрипт.            			*
#                              							*
#  Можете да модифицирате този скрипт по много начини за вашите лични нужди.    *
#  Просто разкоментирайте един или повече реда от долните както е отбелязано.   *
#  Към всеки ред или секция код има пояснение какво прави. За да разкоментирате	*
#  ред с код, просто изтрийте символа "#" в началото на реда.         		*
#                              							*
#  Ако решите да модифицирате този скрипт, моля копирайте резервно копие на   	*
#  друго място ПРЕДИ да започнете с модификацията.            			*
#                                                                              	*
#********************************************************************************

  preloadtex { object "Sol/Earth" }
  preloadtex { object "Sol/Earth/Moon" }

  select {object "Sol"}
  goto   {time 3.0 distance 30}
  wait   {duration 3.0}

  select {object "Sol/Earth"}
  follow {}
  goto   {time 3.0  distance 6.0}
  wait   {duration 2.0}

  print  {text "Добре дошли в Селестия!"  row -3  column 1  duration 3}
  wait   {duration 3.0}

#********************************************************************************
#  Горните редове код са целия скрипт start.cel. Следва описание на    		*
#  значението на всеки ред код. Най-напред отиваме на Sol, за да може като   	*
#  отидем на Земята, да гледаме осветената й страна без значение от      	*
#  локалното Ви време...                     					*
#                              							*
#  preloadtex:   Казва на Селестия да зареди текстурите на зададения обект.   	*
#      В противен случай Селестия ще зареди текстурите, когато      		*
#      обектът се появи, което ще бъде забелязано като леко      		*
#      забавяне.                     						*
#                              							*
#  select:    Казва на Селестия като какъв обект (планета, луна,      		*
#      космически апарат и т.н.) да дефинира текущия обект. Sol   		*
#      дефинира нашата Слънчева система. Символът "/" е само      		*
#        иерархичен разделител, Earth е оектът, който искаме да      		*
#      изберем. Ако искате да изберете Луната, командата трябва да   		*
#      изглежда така: select {object "Sol/Earth/Moon"}         			*
#                              							*
#  goto:    Казва на Селестия да отиде до избрания в момента обект      	*
#      също, както натискане на бутона "G" на клавиатурата.      		*
#      Параметърът time указва за колко секунди да се достигне до   		*
#      обекта. Параметърът distance указва на какво позиция от      		*
#      избрания обект да се стигне в единици, сответстващи на      		*
#      радиуса на обекта плюс 1. Например, ако радиусът на обекта   		*
#      е 10000 км, и зададете 6.0 за distance, ще бъдете      			*
#      позиционирани на 50000 от центъра на обекта.         			*
#                              							*
#  wait:   След като командата goto казва на Селестия да направи нещо   	*
#      за определено време, трябва да дадем на Селестия също      		*
#      толкова време, за да го НАПРАВИ. Когато отиваме до Sol,      		*
#      командата wait казва на Селестия да изчака 3 секунди,      		*
#      докато goto командата бива изпълнявана (за 3 секунди).      		*
#      Двата параметъра обикновено са еднакви, но понякога има      		*
#      изключения (grin).                  					*
#                              							*
#      Когато отиваме до Earth, wait командата след goto изчаква   		*
#      само 2 секунди. Следва print командата, която показва      		*
#      нкакъв текст на екрана и следва друга wait команда, която   		*
#      чака 3 секунди. Всичко е въпрос на време. goto командата   		*
#      ни позволява да покажем някакъв текст на екрана, ДОКАТО      		*
#      действието се извършва. Трябва само да се обедим, че сбора   		*
#      на стойностите на всички wait команди след goto е равен      		*
#      или по-голям от стойността на goto командата.         			*
#                              							*
#  follow:   Казва на Селестия да следва избрания обект при движеието му   	*
#      в пространството. Това е същото, като натискането на бутона   		*
#      "F" на клавиатурата. Можете да замените follow {} командата   		*
#      със synchronous {} командата, която позволява да останете в   		*
#      стационарна или геосинхронна орбита над обекта.         			*
#                              							*
#  print:   Казва на Селестия да покаже (отпечата) даден текст на      		*
#      екрана. text параметърът дефинира текста, който ще бъде      		*
#      показан. row параметърт дефинира на колко реда от долния   		*
#      край на екрана да започне отпечатването. column параметърът   		*
#      дефинира на колко колони от лявата страна на екрана да      		*
#      започне отпечатването. duration параметърът дефинира колко   		*
#      време да остане на екрана отпечатваният текст.         			*
#********************************************************************************


#********************************************************************************
#  Ако искате да бъдете позиционирани над Вашето специфично местоположение на   *
#  Земята, използвайте gotolonglat както е показано. Стъпка по стъпка...   	*
#                              							*
#  * Копирайте целия ред код.                     				*
#                              							*
#  * Вмъкнете го под "goto" командата.                  			*
#                              							*
#  * Премахнете "#" знака в началото на реда. Това разкоментира реда и кода ще  *
#    бъде изпълнен.                       					*
#                              							*
#  * Дoбавете знака "#"  началото на реда с "goto" командата. Това превръща   	*
#    този ред код в коментар и той НЯМА да бъде изпълнен.         		*
#                              							*
#  * Заменете longitude и latitude стойностите с вашата географска дължина и   	*
#    ширина.                           						*
#                              							*
#  * След като отивате на специфично място на Земята, там може да не е ден в   	*
#    момента. За това можете да коментирате следните редове код, като постаите  *
#    символа "#" в началото на всели ред:               			*
#   	select {object "Sol"}                     				*
#   	goto   {time 3.0 distance 30}                  				*
#   	wait   {duration 3.0}                     				*
#    Ако искате да отидете на избраното място през деня, използвайте командата  *
#    time, до която ще стигнем след малко.               			*
# *******************************************************************************

#  gotolonglat {time 5.0  distance 4.0  longitude 0.0  latitude 0.0}


#********************************************************************************
#  Ако искате Селестия винаги да стартира с определена дата и час, използвайте  *
#  командата time, както е описано по-надолу.               			*
#                              							*
#  ВНИМАНИЕ:   Стартирането на Селестия с предварително дефинирано време/дата   *
#      изисква физическо натискане на знака "!" (удивителен знак), за   	*
#      да зададе сегашното време, когато искате да изследвате нещо --   	*
#      АКО въобще времето е от значение.            				*
#                              							*
#  Стъпка по стъпка...                        					*
#                              							*
#  * Определете дали искате да дефинирате датата чрез календар универсално   	*
#    време/дата или григориански ден (виж долу).            			*
#                              							*
#  * Копирайте реда код с командата time, която искате да използвате.      	*
#                              							*
#  * Вмъкнете я над "goto" командата (началото на файла).         		*
#                              							*
#  * Премахнете знака "#" от началото на реда. Това разкоментира този ред код,  *
#    така, че той ще бъде изпълнен.                  				*
#                              							*
#  * Променете стойността на date/time с дата и часа, които ВИЕ желаете.   	*
#********************************************************************************

# Променя времето чрез календарен UTC date/time низ...
#  time { utc "2003-08-11T09:29:24.0000" }
#              YYYY-MM-DDTHH:MM:SS.SSSS
#  Забележете, че "T" .........^ ... (е необходимо)

# Променя времето чрез дефиниране нагригориански ден...
#  time { jd JulianDate }
#    U.S. Navy Calendar Date/Time to Julian Date/Time converter:
#    http://aa.usno.navy.mil/data/docs/JulianDate.html


#********************************************************************************
#  По-долу изброените команди Ви позволяват да дефинирате няколко от опциите   	*
#  на Селестия, които ще бъдат активирани всеки път, когато я стартирате.   	*
#  Променете ги, ако желаете.                     				*
#********************************************************************************

#  Зрително поле (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  По подразбиране е 25 градуса при резолюция 1024 х 768
#  set {name "FOV" value 25.0}

#  Фонова осветеност (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  0.0 to 0.5 е добър спектър
#  set {name "AmbientLightLevel" value 0.1}

#  Звездна величина на най-слабата видима звезда
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  Селестия ПИ: 0.8 to 15.2, по подразбиране 6.0
#
#  setvisibilitylimit {magnitude 6.0}

#  Най-слаба авто-магнитудна ярост при 45 градуса, по подразбиране е 8.5
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  setfaintestautomag45deg {magnitude 8.5}

#  Обекти, които ще бъдат показани (рендерирани):
#  НЕ рендерира следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  renderflags {clear "atmospheres"}
#  renderflags {clear "automag"}
#  renderflags {clear "boundaries"}
#  renderflags {clear "cloudmaps"}
#  renderflags {clear "comettails"}
#  renderflags {clear "constellations"}
#  renderflags {clear "eclipseshadows"}
#  renderflags {clear "galaxies"}
#  renderflags {clear "grid"}
#  renderflags {clear "markers"}
#  renderflags {clear "nightmaps"}
#  renderflags {clear "orbits"}
#  renderflags {clear "planets"}
#  renderflags {clear "pointstars"}
#  renderflags {clear "ringshadows"}
#  renderflags {clear "stars"}
#  renderflags {clear "partialtrajectories"}

#  Обекти, които ще бъдат показани (рендерирани):
#  Рендерира следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  renderflags {set "atmospheres"}
#  renderflags {set "automag"}
#  renderflags {set "boundaries"}
#  renderflags {set "cloudmaps"}
#  renderflags {set "comettails"}
#  renderflags {set "constellations"}
#  renderflags {set "eclipseshadows"}
#  renderflags {set "galaxies"}
#  renderflags {set "grid"}
#  renderflags {set "markers"}
#  renderflags {set "nightmaps"}
#  renderflags {set "orbits"}
#  renderflags {set "planets"}
#  renderflags {set "pointstars"}
#  renderflags {set "ringshadows"}
#  renderflags {set "stars"}
#  renderflags {set "partialtrajectories"}

#  Текстови етикети:
#  НЕ слага етикети на следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)...
#  labels {clear "asteroids"}
#  labels {clear "constellations"}
#  labels {clear "galaxies"}
#  labels {clear "moons"}
#  labels {clear "planets"}
#  labels {clear "spacecraft"}
#  labels {clear "stars"}

#  Текстови етикети:
#  Слага етикети на следните обекти (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)...
#  labels {set "asteroids"}
#  labels {set "constellations"}
#  labels {set "galaxies"}
#  labels {set "moons"}
#  labels {set "planets"}
#  labels {set "spacecraft"}
#  labels {set "stars"}

#  Контрол над маркирането:
#  Размаркира обекти, които са маркирани и не ги показва маркирани
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  unmarkall { }

#  Минимален диаметър на орбитата, който ще бъде рендериран (в пиксели...)
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  set {name "MinOrbitSize"  value 1.0}

#  Разстояние до най-далечната показана звезда. По подразбиране е 1000000...
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#  set {name "StarDistanceLimit"  value 1000000}

#  Скорост на протичане на времето (1x, 100x, 1000x, etc.)...
#  (разкоментирайте/модифицирайте според желанието Ви)
#    Negative value = Reverse Time
#               0   = Pause Time
#               1.0 = Real Time (default)
#            1000.0 = Good moon orbit motion
#
#  timerate {rate 1.0}


#********************************************************************************
#  Ако използвате големи текстури, можете да настроите Селестия да ги зареди   	*
#  предварително в паметта на графичната Ви карта, като ги изброите по-долу.   	*
#********************************************************************************

#  Примери...
#  preloadtex {object "earth.*"}
#  preloadtex {object "earth.png"}


#********************************************************************************
#  orbit е забавна команда, с която можете да си поиграете. Оста е зададена във *
#  формат [X Y Z] и всяка ос може да бъде 0 или 1. rate е скоростта, duration е *
#  времето в секунди. Просто се убедете, че сте избрали обект.         		*
#********************************************************************************

#  orbit {axis [0 1 0]  rate 10.0  duration 7.0}


#****************************************************************************
#  To learn more about scripting in Celestia, visit:                        *
#                                                                           *
#   * Scripting forum: (http://www.shatters.net/forum/viewforum.php?f=9)    *
#   * Don G's Celestia page: (http://www.donandcarla.com/Celestia/)         *
#   * Harald's Celestia page: (http://www.h-schmidt.net/celestia/)          *
#                                                                           *
#  Don G's page includes a guide for CEL scripting. Harald's page includes  *
#  a guide for CELX (Lua) scripting. Both also have example scripts and     *
#  other goodies.                                                           *
#****************************************************************************


# Край на скрипта...
}
