ITEM |
LOCATION |
QTY |
WT. |
GP COST |
|FOR,%equip1,0,(COUNT[EQUIPMENT.IS.Ammunition]-1)/2,1,0|
|OIF(EVEN:%equip1,, )|
|EQ.IS.Ammunition.%equip1.NAME.MAGIC~~|
|IIF(EQ.IS.Ammunition.%equip1.SPROP: )|
(|EQ.IS.Ammunition.%equip1.SPROP|)
|ENDIF|
|IIF(EQ.IS.Ammunition.%equip1.NOTE: )|
(|EQ.IS.Ammunition.%equip1.NOTE|)
|ENDIF|
|FOR,%equip1.QTY,1,EQ.IS.Ammunition.%equip1.CHECKBOXES,1,0|
☐
|ENDFOR|
|
|EQ.IS.Ammunition.%equip1.LOCATION|
|
|EQ.IS.Ammunition.%equip1.QTY|
|
|EQ.IS.Ammunition.%equip1.WT|
|
|EQ.IS.Ammunition.%equip1.COST|
|
|ENDFOR|
|
ITEM |
LOCATION |
QTY |
WT. |
GP COST |
|FOR,%equip2,((COUNT[EQUIPMENT.IS.Ammunition]-1)/2)+1,COUNT[EQUIPMENT.IS.Ammunition]-1,1,0|
|OIF(EVEN:%equip2,, )|
|EQ.IS.Ammunition.%equip2.NAME.MAGIC~~|
|IIF(EQ.IS.Ammunition.%equip2.SPROP: )|
(|EQ.IS.Ammunition.%equip2.SPROP|)
|ENDIF|
|IIF(EQ.IS.Ammunition.%equip2.NOTE: )|
(|EQ.IS.Ammunition.%equip2.NOTE|)
|ENDIF|
|FOR,%equip2.,1,EQ.IS.Ammunition.%equip2.CHECKBOXES,1,0|
☐
|ENDFOR|
|
|EQ.IS.Ammunition.%equip2.LOCATION|
|
|EQ.IS.Ammunition.%equip2.QTY|
|
|EQ.IS.Ammunition.%equip2.WT|
|
|EQ.IS.Ammunition.%equip2.COST|
|
|ENDFOR|
|