# Manuale di &kappname;

&Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail;
&Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail;
Anton
Brondz

    dinolinux@gmail.com

&Frerich.Raabe; &Frerich.Raabe.mail;
Andrea
Celli

    andrea.celli@libero.it

Traduzione della documentazione
&FDLNotice;
2001
&Daniel.Molkentin;
2001
&Nikolas.Zimmermann;
2001
Kevin Krammer
2012-08-06
2.0 (&kde; 4.9)

&kappname; è un'implementazione per &kde;, giocabile in rete, del famoso gioco della Battaglia navale.

KDE
kdegames
kbattleship
gioco
battaglia navale
battaglia
navale

## Introduzione

### Tipo di gioco:

Strategia da tavolo

### Numero di giocatori ammessi:

Due

&kappname; è un gioco di Battaglia navale per &kde;. Le navi vengono disposte su un riquadro che rappresenta il mare. Poi ogni giocatore a turno tenta di colpire le navi dell'altro, senza sapere dove sono disposte. Vince il primo giocatore che affonda tutte le navi nemiche.

## Come si gioca

### Scopo del gioco:

Affondare tutte le navi nemiche prima che l'avversario affondi tutte le tue.

Per giocare a &kappname; servono due giocatori. Puoi anche giocare contro il computer o in rete contro un avversario remoto. Per giocare contro il computer, prima devi selezionare il livello di difficoltà nella parte destra della barra di stato e Singolo giocatore nella schermata di benvenuto o nel menu Partita.

Per giocare in rete, uno dei giocatori deve ospitare la partita selezionando Ospitare una partita in rete nella schermata di benvenuto o Partita Server di gioco.... Si aprirà una finestra di dialogo che chiederà un Nome di battaglia: e una Porta:. Di norma, &kappname; propone di usare il tuo nome, ma puoi scegliere una stringa qualunque. La porta predefinita dovrebbe andare bene. Però, se ci sono problemi, puoi scegliere una qualsiasi altra porta libera maggiore di 1024.

Dovrai informare l'altro giocatore del fatto che usi una porta diversa da quella preimpostata, perché entrambi i giocatori devono usare la stessa porta per poter stabilire una connessione.

L'altro giocatore deve scegliere Partecipare ad una partita in rete, o premere Partita Collegarsi alla partita.... Verrà ancora proposto un nome di battaglia, ma se ne può scegliere un altro a piacere. Nella casella Nome dell'host: bisogna inserire l'hostname del server (la macchina del giocatore che ha avviato la partita).

Quando avrai finito, potrai iniziare il gioco. Basterà semplicemente seguire le istruzioni nella barra di stato. Vi compariranno suggerimenti e consigli su cosa dovrai fare. Guardando lo schermo, vedrai due campi quadrettati, i cosiddetti mari. Il mare a sinistra appartiene a te. È dove schieri le tue navi e da dove osservi le azioni militari del nemico. Il mare a destra è dove è schierata la flotta nemica. Quanto tocca a te sparare, dovrai fare clic su un determinato settore (un riquadro del mare nemico) dove supponi sia presente una nave.

Per prima cosa, si devono disporre le proprie navi. Inizia chi ha dato avvio al gioco. Quando avrà finito, il secondo giocatore schiererà le proprie navi.

Schierare le navi è semplicissimo: basta fare clic sul punto dove vuoi mettere la nave. La prima avrà una lunghezza di 4 quadratini, la seconda di 3, &etc;. Il clic va fatto sul quadratino da cui deve iniziare la nave. Un semplice clic con il &LMB; fa disporre orizzontalmente la nave. Per ruotarla di 90° bisogna premere il &RMB; prima di metterla.

Quando una nave viene colpita si incendia. Per affondarla bisogna colpire tutti i quadratini che essa occupa. Una nave affondata apparirà sfuocata.

Ora puoi sparare sul mare nemico premendo il &LMB;. La barra di stato indica a chi tocca far fuoco.

Puoi riavviare il gioco scegliendo Partita Nuova battaglia o premendo il tasto F5.

Il primo giocatore che distrugge tutte le navi nemiche vince la battaglia.

## Regole di gioco, strategie e suggerimenti

### Regole

- Un giocatore può sparare un solo colpo ad ogni turno.

- I giocatori devono mettere in mare tutte le loro navi.

- Le navi schierate non possono più essere spostate.

- Una nave affonda quando vengono colpiti tutti i quadratini che essa occupa.

### Strategie e suggerimenti

- Non mettere mai le navi una accanto all'altra.

- Quando colpisci una nave, spara nei punti vicini per affondarla.

- Cerca di disporre le navi lontane dai bordi.

- Le navi piccole sono le più difficili da colpire, cerca di metterle in punti difficili da individuare.

- Pensa prima di sparare. I colpi nell'acqua non danno punti.

## I Menu

### Il menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

  Si esce dalla partita in corso e riappare la schermata di benvenuto.

F5 Partita Riavvia la battaglia

  Riavvia la partita.

&Ctrl;H Partita Mostra la classifica

  Mostra i migliori punteggi ottenuti finora.

Partita Singolo giocatore

  Avvia una partita contro il computer.

Partita Server di gioco

  Avvia il server in modo che un altro giocatore possa connettersi a te.

Partita Collegarsi per giocare...

  Collegarsi ad un server per incominciare una partita.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Si esce da &kappname;

### Il menu Impostazioni

Impostazioni Cambia il nome di battaglia...

  Cambia il tuo nome di battaglia predefinito.

Impostazioni Usa i suoni

  Attiva o disattiva l'emissione di suoni quando si spara un colpo. È preimpostata come attiva.

Impostazioni Mostra la barra degli strumenti

  Mostra o nasconde la barra degli strumenti. L'impostazione predefinita è quella di mostrarla.

Impostazioni Mostra la barra di stato

  Attiva o disattiva la visualizzazione della barra di stato. È preimpostata come attiva.

Impostazioni Configura le scorciatoie...

  Configura le scorciatoie da tastiera utilizzate in &kappname;.

Impostazioni Configura le barre degli strumenti...

  Configura le barre degli strumenti fornite da &kappname;.

### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

## Domande frequenti

Non so bene dove devo sparare. Posso avere un suggerimento?

No, non sono previsti suggerimenti in &kappname;.

Posso ruotare una nave?

Sposta la nave dove hai deciso di schierarla e premi il &RMB;

Posso cambiare l'aspetto del gioco?

No, il tema non può essere modificato.

## Riconoscimenti e licenza

&kappname; Copyright 2000-2007

### Autori

- Paolo Capriotti p.capriotti@gmail.com

- &Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail;

- &Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail;

- Kevin Krammer kevin.krammer@gmx.at

### Hanno contribuito:

- Johann Ollivier Lapeyre johann.ollivierlapeyre@gmail.com

- Eugene Trounev irs_me@hotmail.com

- Robert Wadley rob@robntina.fastmail.us

- Riccardo Iaconelli ruphy@fsfe.org

- Benjamin Adler benadler@bigfoot.de

- Nils Trzebin nils.trzebin@stud.uni-hannover.de

- Elmar Hoefner elmar.hoefner@uibk.ac.at

Aggiornamento della documentazione per &kde; 3.4 a cura di Brian Beck brian.beck@mchsi.com

Aggiornamento della documentazione per &kde; 4 a cura di Elisa Tonello elisa.tonello@gmail.com

Traduzione della documentazione Andrea Celli andrea.celli@libero.it

Traduzione dell'interfaccia grafica Andrea Rizzi rizzi@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

&install.intro.documentation;

### Compilazione ed installazione

&install.compile.documentation;

&documentation.index;