# BASIC 256 - Language Documentation

pt:spriteshow

## Spriteshow

### Formato

spriteshow ( número )

### Descrição

Torna a sprite com o número indicado visível.

### Exemplo

    # cria uma sprite com o número 0
    clg
    fastgraphics
    spritedim 1
    a$="Basic 256"
    Text 0,0,a$
    spriteslice 0,0,0,textwidth (a$),20
    spriteshow 0

    # animação roda e amplia
    for n=0 to 2*pi step .002
    clg
    spriteplace 0,150,150,n,n
    refresh
    next n

### Ver também

Spritecollide, Spritedim, Spritew, Spritehide, Spriteload, Spritemove, Spriteplace, Spriteh, Spriteslice, Spritev, Spritex, Spritey

### Introduzido

0.9.6n

pt/spriteshow.txt · Last modified: 2012/12/20 09:22 by m_santos