# BASIC 256 - Language Documentation

pt:spriteplace

## Spriteplace

### Formato

spriteplace spritenumber, x, y
spriteplace ( spritenumber, x, y )
spriteplace spritenumber, x, y, s
spriteplace ( spritenumber, x, y, s )
spriteplace spritenumber, x, y, s, r
spriteplace ( spritenumber, x, y, s, r )

### Descrição

Coloca o centro duma sprite numa posição específica da janela gráfica (x,y).
Como opção a sprite pode ser sofrer uma rotação r ou uma ampliação s . O parametro r é avaliado em radianos.

### Exemplo

    # cria uma sprite com o número 0
    clg
    fastgraphics
    spritedim 1
    a$="Basic 256"
    Text 0,0,a$
    spriteslice 0,0,0,textwidth (a$),20
    spriteshow 0

    # animação roda e amplia
    for n=0 to 2*pi step .002
    clg
    spriteplace 0,150,150,n,n
    refresh
    next n

### Ver também

Spritecollide, Spritedim, Spriteh, Spritehide, Spriteload, Spritemove, Spriteshow, Spriteslice, Spritev, Spritew, Spritex, Spritey

### Introduzido

0.9.6n
rotate and scale 0.9.9.15

pt/spriteplace.txt · Last modified: 2012/12/20 09:21 by m_santos