#ifndef __X10_LANG___H
#define __X10_LANG___H

#include <x10rt.h>


#define X10_LANG_OBJECT_H_NODEPS
#include <x10/lang/Object.h>
#undef X10_LANG_OBJECT_H_NODEPS
namespace x10 { namespace lang { 
class Boolean;
} } 
namespace x10 { namespace lang { 
class Byte;
} } 
namespace x10 { namespace lang { 
class Short;
} } 
namespace x10 { namespace lang { 
class Char;
} } 
namespace x10 { namespace lang { 
class Int;
} } 
namespace x10 { namespace lang { 
class Long;
} } 
namespace x10 { namespace lang { 
class Float;
} } 
namespace x10 { namespace lang { 
class Double;
} } 
namespace x10 { namespace lang { 
class String;
} } 
namespace x10 { namespace lang { 
class UInt;
} } 
namespace x10 { namespace lang { 
class UByte;
} } 
namespace x10 { namespace lang { 
class UShort;
} } 
namespace x10 { namespace lang { 
class ULong;
} } 
namespace x10 { namespace io { 
class Console;
} } 
namespace x10 { namespace lang { 

class _ : public x10::lang::Object   {
    public:
    RTT_H_DECLS_CLASS
    
    virtual x10aux::ref<x10::lang::_> x10__lang_______x10__lang_____this(
      );
    void _constructor();
    
    static x10aux::ref<x10::lang::_> _make();
    
    
    // Serialization
    public: static const x10aux::serialization_id_t _serialization_id;
    
    public: virtual x10aux::serialization_id_t _get_serialization_id() {
         return _serialization_id;
    }
    
    public: virtual void _serialize_body(x10aux::serialization_buffer& buf);
    
    public: static x10aux::ref<x10::lang::Reference> _deserializer(x10aux::deserialization_buffer& buf);
    
    public: void _deserialize_body(x10aux::deserialization_buffer& buf);
    
};

} } 
#endif // X10_LANG___H

namespace x10 { namespace lang { 
class _;
} } 

#ifndef X10_LANG___H_NODEPS
#define X10_LANG___H_NODEPS
#ifndef X10_LANG___H_GENERICS
#define X10_LANG___H_GENERICS
#endif // X10_LANG___H_GENERICS
#endif // __X10_LANG___H_NODEPS
