Wikilivres frwikibooks https://fr.wikibooks.org/wiki/Accueil MediaWiki 1.39.0-wmf.23 first-letter Média Spécial Discussion Utilisateur Discussion utilisateur Wikilivres Discussion Wikilivres Fichier Discussion fichier MediaWiki Discussion MediaWiki Modèle Discussion modèle Aide Discussion aide Catégorie Discussion catégorie Transwiki Discussion Transwiki Wikijunior Discussion Wikijunior TimedText TimedText talk Module Discussion module Gadget Discussion gadget Définition de gadget Discussion définition de gadget Le langage HTML/Formulaires 0 1048 683072 658960 2022-08-04T16:30:00Z 169.255.204.37 /* multiple */ wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Le langage HTML}}</noinclude> Un formulaire fournit un espace sur la page HTML où l'utilisateur peut entrer des données ; données qui pourront être envoyées au serveur pour être éventuellement traitées. Un formulaire est composé d'un ou plusieurs éléments d'entrée englobés par la balise <code><nowiki><form></nowiki></code>. Par exemple : <syntaxhighlight lang="html"> <form method="post"> <p>Entrez votre nom : <input type="text" name="nom"></p> <p>Entrez votre prénom : <input type="text" name="prenom"></p> </form> </syntaxhighlight> '''Attention''' : la manière dont les données envoyées au serveur seront traitées ne dépendent pas du code HTML, qui peut juste indiquer le type de communication [[w:Hypertext Transfer Protocol|HTTP]] souhaité : <em>get</em> ou <em>post</em>. Pour traiter les données du formulaire, il faut élaborer une interface capable de les traiter sur le serveur, la plus commune étant un script [[Programmation PHP|PHP]]. Le rôle de l'HTML est d'indiquer la forme que doit avoir la requête HTTP qui sera envoyée par l'agent utilisateur au serveur et comment l'interface doit se comporter du côté client. == La balise <code>&lt;form></code> == <code><nowiki><form></nowiki></code> permet de regrouper plusieurs entrées sous un seul nom, ce qui permettra de les traiter ensemble. Exemple : <syntaxhighlight lang="html"> <form name="formulaire_1" method="post" action="traitement.php"> <p>Entrez votre nom : <input type="text" name="nom"></p> <input type="submit" value="Envoyer 1" /> </form> <form name="formulaire_2" method="post" action="traitement.php"> </p>Entrez votre prénom : <input type="text" name="prenom"></p> <input type="submit" value="Envoyer 2"> </form> </syntaxhighlight> Ici, si vous cliquez sur « Envoyer 2 », les données saisies dans « nom » ne seront pas récupérées car le bouton « Envoyer 2 » ne porte que sur le formulaire dans lequel il se trouve (en l'occurrence « formulaire_2 »). La balise <code><nowiki><form></nowiki></code> sert également à spécifier via l'attribut <code>action</code> l'[[w:Uniform Resource Identifier|URI]] du programme destiné à traiter les données validées, le protocole utilisé lors de la transaction HTTP, soit <em>get</em>, soit <em>post</em> via l'attribut <code>method</code> et enfin via l'attribut <code>accept-charset</code> l'encodage de caractères qui doit être accepté par le serveur pour manipuler ce formulaire. L'attribut <code>enctype</code> permet de spécifier l'encodage pour un envoi de type POST. En particulier la valeur <code>enctype="multipart/form-data"</code> permet l'envoi de fichiers au serveur, en utilisant un champ de type fichier (<code>&lt;input type="file"&gt;</code>). Sans l'utilisation de cet encodage, un champ fichier n'envoie que le nom du fichier au serveur, sans son contenu. == La balise <code><nowiki><input></nowiki></code> == <code><nowiki><input></nowiki></code> est la balise la plus utilisée dans les formulaires. Elle permet par exemple de demander à l'utilisateur de la page des informations textuelles (par exemple son nom), un choix entre plusieurs options ou même de sélectionner un fichier à envoyer. === L'attribut <code>name</code> === Cet attribut sert à retrouver un objet (ici la balise <code><nowiki><input></nowiki></code>) afin de l'exploiter en JavaScript . Il est également utilisé lors de l'envoi du formulaire vers un serveur afin d'extraire les données saisies par l'utilisateur. === L'attribut <code>id</code> === Comme l'attribut <code>name</code>, <code>id</code> sert à nommer un objet dans une page web. Cependant, contrairement à l'attribut <code>name</code>, tous les <code>id</code> doivent être uniques dans toute la page. Ils servent également à la balise <nowiki><label></nowiki></code> que nous présenterons plus loin. === L'attribut <code>type</code> === Le rôle de la balise est déterminée par l'attribut <code>type</code>. Voici une liste des possibilités qui s'offrent à vous : ; text : C'est un champ de saisie de texte classique. ; password : Ce type permet d'entrer un mot de passe. Le texte saisi est remplacé par des étoiles (le caractère « * »). Attention, avoir un champ caché à l'utilisateur ne signifie pas que personne pourra le lire car le mot de passe est transmis « en clair » sur le réseau. ; checkbox : C'est une simple case à cocher permettant à l'utilisateur de valider ou non une option. Elle est cochée si son attribut "checked" existe. ; radio : C'est une case d'option. Elle n'est jamais utilisée seule car, en groupe, elle permet à l'utilisateur de choisir une option parmi plusieurs. Le groupe est identifié par l'attribut <code>name</code>. ; file : Ce type permet à l'utilisateur de choisir un fichier afin qu'il soit envoyé vers un serveur. Afin que le contenu du fichier soit envoyé au lieu du chemin seulement, le formulaire doit spécifier un encodage différent de celui par défaut, en utilisant l'attribut <code>enctype</code> et utiliser la méthode POST : :<syntaxhighlight lang="html" inline><form enctype="multipart/form-data" method="POST"></syntaxhighlight> ; submit : C'est un simple bouton permettant d'envoyer le formulaire. ; reset : C'est un bouton permettant de remettre le formulaire dans son état initial. ; image : C'est un bouton contenant une image permettant d'envoyer le formulaire. L'URL de l'image est spécifiée par l'attribut <code>src</code>. ; hidden : C'est un champ caché qui permet à l'auteur du formulaire de faire passer des informations au serveur qui n'ont pas à être modifiées par l'utilisateur. Attention, même si l'utilisateur ne peux pas voir directement ces champs, leur valeur est aisément modifiable. Il ne faut donc JAMAIS faire confiance aux données venant de ces champs lors du traitement du formulaire. ; name :cet attribut permet d'insérer une variable dans le texte. Si l'attribut <code>type</code> est omis, le type <code>text</code> est utilisé par défaut. === L'attribut <code>value</code> === Cet attribut permet de spécifier la valeur par défaut d'un champ. Exemple : <syntaxhighlight lang="html"> <form name="formulaire" method="post"> <p>Un champ texte : <input type="text" name="nom" id="nom"> </p> <p>Un mot de passe : <input type="password" name="pass" id="pass"> </p> <p><input type="checkbox" name="choix_simple" id="choix_simple"> Une case à cocher </p> <p><input type="radio" name="choix_multiple" value="choix1"> Premier choix </p> <p><input type="radio" name="choix_multiple" value="choix2"> Deuxième choix </p> <p><input type="radio" name="choix_multiple" value="choix3"> Troisième choix </p> <p>Un fichier à mettre sur le serveur :<input type="file" name="fichier" id="fichier"> </p> <p>Un champ que l'utilisateur ne pourra pas modifier ni même voir : <input type="hidden" name="champ_cache" id="champ_cache" value="coucou"> </p> <p><input type="submit" /><input type="reset" /></p> </form> </syntaxhighlight> === L'attribut <code>checked</code> === Les champs à sélectionner ayant cet attribut (qui s'utilise sans valeur) le sont par défaut. === L'attribut <code>disabled</code> === Les champs ayant cet attribut (qui s'utilise sans valeur) ne sont jamais envoyé lors de la soummission<ref>https://www.w3schools.com/tags/att_input_disabled.asp</ref>. == La balise <code>&lt;label></code> == L'habitude courante lors du développement d'un formulaire web consiste à placer le texte associé au champs d'entrée à côté de ces champs sans préciser explicitement qu'ils sont associés. Ce n'est pas un gros problème pour l'utilisateur moyen car en visualisant la page, il associe directement ces deux informations et remplit aisément le formulaire. Par contre, pour un utilisateur ayant un handicap, cette association peut ne pas être aussi facile. Il est donc recommandé d'utiliser un label c'est à dire la balise <code><nowiki><label></nowiki></code> permettant d'associer une légende à un champ d'entrée. De plus, un clic sur un label donne le focus au champ correspondant. Ainsi, tous les utilisateurs pourront utiliser votre formulaire sans problème. === L'attribut <code>for</code> === Cet attribut sert à spécifier le nom du champ d'entrée dont le label est la légende. ;Exemple : <syntaxhighlight lang="html"> <form name="formulaire" method="post"> <p><label for="nom">Un champ texte : </label> <input type="text" name="nom" id="nom"> </p> <p><input type="submit"></p> </form> </syntaxhighlight> == La balise <code>&lt;fieldset></code> == Cette balise sert à regrouper plusieurs champs qui ont un rapport entre eux comme par exemple un groupe de cases d'options. Le but de cette balise est le même que celui de <code><nowiki><label></nowiki></code> car elle permet d'indiquer explicitement la fonction d'un groupe de champs. === La balise <code>&lt;legend></code> === On doit placer cette balise dans un bloc de <code>fieldset</code>. Elle permet de donner une légende au groupe de champs. Exemple : <syntaxhighlight lang="html"> <form id="" action="" method="post"> <fieldset> <legend>Voici une liste de cases à cocher</legend> <p> <input type="radio" name="choix_multiple" id="choix_multiple_1" value="choix1"> <label for="choix_multiple_1">Premier choix </label> </p> <p> <input type="radio" name="choix_multiple" id="choix_multiple_2" value="choix2"> <label for="choix_multiple_2">Deuxième choix </label> </p> <p> <input type="radio" name="choix_multiple" id="choix_multiple_3" value="choix3"> <label for="choix_multiple_3">Troisième choix </label> </p> </fieldset> </form> </syntaxhighlight> == La balise <code>&lt;textarea></code> == Génère des zones de texte multilignes. <syntaxhighlight lang="html"> <TEXTAREA rows="nombre de lignes -1" name="commentaires"> </syntaxhighlight> Par exemple, pour créer une zone de saisie de six lignes : <syntaxhighlight lang="html"> <TEXTAREA rows="5" name="suggestions"> Entrer ici vos suggestions </TEXTAREA> </syntaxhighlight> Pour faire en sorte que le texte affiché s'efface lorsque l'utilisateur remplit la zone : <syntaxhighlight lang="html"> <TEXTAREA rows="5" name="suggestions" placeholder="Entrer ici vos suggestions"> </TEXTAREA> </syntaxhighlight> == La balise <code>&lt;select></code> == Cette balise affiche un menu déroulant cliquable. Exemple pour choisir une des trois propositions : <syntaxhighlight lang="html"> <select name="Selection"> <option value="1">Choix 1</option> <option value="2" selected>Choix 2</option> <option value="3">Choix 3</option> </select> </syntaxhighlight> Pour passer ce menu en lecture seule, ajoute l'attribut : <code>disabled="true"</code> (on ne peut alors plus voir les options non sélectionnées). === multiple === L'attribut "multiple" d'une balise "select" indique que l'utilisateur peut effectuer un choix multiple : <syntaxhighlight lang="html"> <select name="Selection2" multiple="multiple"> <option value="1">Choix 1</option> <option value="2">Choix 2</option> <option value="3">Choix 3</option> </select> </syntaxhighlight> < form name = "formulaire_1" method= "post" action= "traitement.php" > < p >Entrez votre nom : < input type = "text" name = "nom" ></ p > < input type = "submit" value= "Envoyer 1" /> </ form > < form name = "formulaire_2" method= "post" action= "traitement.php" > </ p >Entrez votre prénom : < input type = "text" name = "prenom" ></ p > < input type = "submit" value= "Envoyer 2" > </ form > == En savoir plus == {{Autres projets |v=Hypertext Markup Language/Formulaires }} * [http://www.la-grange.net/w3c/html4.01/interact/forms.html traduction en français de la spécification sur les formulaires] * ({{en}}) [http://www.w3.org/TR/html4/interact/forms.html version originale] gfvfbd49dldwk4r55buc1ob4mj91uo6 683073 683072 2022-08-04T16:34:04Z 169.255.204.37 /* multiple */ wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Le langage HTML}}</noinclude> Un formulaire fournit un espace sur la page HTML où l'utilisateur peut entrer des données ; données qui pourront être envoyées au serveur pour être éventuellement traitées. Un formulaire est composé d'un ou plusieurs éléments d'entrée englobés par la balise <code><nowiki><form></nowiki></code>. Par exemple : <syntaxhighlight lang="html"> <form method="post"> <p>Entrez votre nom : <input type="text" name="nom"></p> <p>Entrez votre prénom : <input type="text" name="prenom"></p> </form> </syntaxhighlight> '''Attention''' : la manière dont les données envoyées au serveur seront traitées ne dépendent pas du code HTML, qui peut juste indiquer le type de communication [[w:Hypertext Transfer Protocol|HTTP]] souhaité : <em>get</em> ou <em>post</em>. Pour traiter les données du formulaire, il faut élaborer une interface capable de les traiter sur le serveur, la plus commune étant un script [[Programmation PHP|PHP]]. Le rôle de l'HTML est d'indiquer la forme que doit avoir la requête HTTP qui sera envoyée par l'agent utilisateur au serveur et comment l'interface doit se comporter du côté client. == La balise <code>&lt;form></code> == <code><nowiki><form></nowiki></code> permet de regrouper plusieurs entrées sous un seul nom, ce qui permettra de les traiter ensemble. Exemple : <syntaxhighlight lang="html"> <form name="formulaire_1" method="post" action="traitement.php"> <p>Entrez votre nom : <input type="text" name="nom"></p> <input type="submit" value="Envoyer 1" /> </form> <form name="formulaire_2" method="post" action="traitement.php"> </p>Entrez votre prénom : <input type="text" name="prenom"></p> <input type="submit" value="Envoyer 2"> </form> </syntaxhighlight> Ici, si vous cliquez sur « Envoyer 2 », les données saisies dans « nom » ne seront pas récupérées car le bouton « Envoyer 2 » ne porte que sur le formulaire dans lequel il se trouve (en l'occurrence « formulaire_2 »). La balise <code><nowiki><form></nowiki></code> sert également à spécifier via l'attribut <code>action</code> l'[[w:Uniform Resource Identifier|URI]] du programme destiné à traiter les données validées, le protocole utilisé lors de la transaction HTTP, soit <em>get</em>, soit <em>post</em> via l'attribut <code>method</code> et enfin via l'attribut <code>accept-charset</code> l'encodage de caractères qui doit être accepté par le serveur pour manipuler ce formulaire. L'attribut <code>enctype</code> permet de spécifier l'encodage pour un envoi de type POST. En particulier la valeur <code>enctype="multipart/form-data"</code> permet l'envoi de fichiers au serveur, en utilisant un champ de type fichier (<code>&lt;input type="file"&gt;</code>). Sans l'utilisation de cet encodage, un champ fichier n'envoie que le nom du fichier au serveur, sans son contenu. == La balise <code><nowiki><input></nowiki></code> == <code><nowiki><input></nowiki></code> est la balise la plus utilisée dans les formulaires. Elle permet par exemple de demander à l'utilisateur de la page des informations textuelles (par exemple son nom), un choix entre plusieurs options ou même de sélectionner un fichier à envoyer. === L'attribut <code>name</code> === Cet attribut sert à retrouver un objet (ici la balise <code><nowiki><input></nowiki></code>) afin de l'exploiter en JavaScript . Il est également utilisé lors de l'envoi du formulaire vers un serveur afin d'extraire les données saisies par l'utilisateur. === L'attribut <code>id</code> === Comme l'attribut <code>name</code>, <code>id</code> sert à nommer un objet dans une page web. Cependant, contrairement à l'attribut <code>name</code>, tous les <code>id</code> doivent être uniques dans toute la page. Ils servent également à la balise <nowiki><label></nowiki></code> que nous présenterons plus loin. === L'attribut <code>type</code> === Le rôle de la balise est déterminée par l'attribut <code>type</code>. Voici une liste des possibilités qui s'offrent à vous : ; text : C'est un champ de saisie de texte classique. ; password : Ce type permet d'entrer un mot de passe. Le texte saisi est remplacé par des étoiles (le caractère « * »). Attention, avoir un champ caché à l'utilisateur ne signifie pas que personne pourra le lire car le mot de passe est transmis « en clair » sur le réseau. ; checkbox : C'est une simple case à cocher permettant à l'utilisateur de valider ou non une option. Elle est cochée si son attribut "checked" existe. ; radio : C'est une case d'option. Elle n'est jamais utilisée seule car, en groupe, elle permet à l'utilisateur de choisir une option parmi plusieurs. Le groupe est identifié par l'attribut <code>name</code>. ; file : Ce type permet à l'utilisateur de choisir un fichier afin qu'il soit envoyé vers un serveur. Afin que le contenu du fichier soit envoyé au lieu du chemin seulement, le formulaire doit spécifier un encodage différent de celui par défaut, en utilisant l'attribut <code>enctype</code> et utiliser la méthode POST : :<syntaxhighlight lang="html" inline><form enctype="multipart/form-data" method="POST"></syntaxhighlight> ; submit : C'est un simple bouton permettant d'envoyer le formulaire. ; reset : C'est un bouton permettant de remettre le formulaire dans son état initial. ; image : C'est un bouton contenant une image permettant d'envoyer le formulaire. L'URL de l'image est spécifiée par l'attribut <code>src</code>. ; hidden : C'est un champ caché qui permet à l'auteur du formulaire de faire passer des informations au serveur qui n'ont pas à être modifiées par l'utilisateur. Attention, même si l'utilisateur ne peux pas voir directement ces champs, leur valeur est aisément modifiable. Il ne faut donc JAMAIS faire confiance aux données venant de ces champs lors du traitement du formulaire. ; name :cet attribut permet d'insérer une variable dans le texte. Si l'attribut <code>type</code> est omis, le type <code>text</code> est utilisé par défaut. === L'attribut <code>value</code> === Cet attribut permet de spécifier la valeur par défaut d'un champ. Exemple : <syntaxhighlight lang="html"> <form name="formulaire" method="post"> <p>Un champ texte : <input type="text" name="nom" id="nom"> </p> <p>Un mot de passe : <input type="password" name="pass" id="pass"> </p> <p><input type="checkbox" name="choix_simple" id="choix_simple"> Une case à cocher </p> <p><input type="radio" name="choix_multiple" value="choix1"> Premier choix </p> <p><input type="radio" name="choix_multiple" value="choix2"> Deuxième choix </p> <p><input type="radio" name="choix_multiple" value="choix3"> Troisième choix </p> <p>Un fichier à mettre sur le serveur :<input type="file" name="fichier" id="fichier"> </p> <p>Un champ que l'utilisateur ne pourra pas modifier ni même voir : <input type="hidden" name="champ_cache" id="champ_cache" value="coucou"> </p> <p><input type="submit" /><input type="reset" /></p> </form> </syntaxhighlight> === L'attribut <code>checked</code> === Les champs à sélectionner ayant cet attribut (qui s'utilise sans valeur) le sont par défaut. === L'attribut <code>disabled</code> === Les champs ayant cet attribut (qui s'utilise sans valeur) ne sont jamais envoyé lors de la soummission<ref>https://www.w3schools.com/tags/att_input_disabled.asp</ref>. == La balise <code>&lt;label></code> == L'habitude courante lors du développement d'un formulaire web consiste à placer le texte associé au champs d'entrée à côté de ces champs sans préciser explicitement qu'ils sont associés. Ce n'est pas un gros problème pour l'utilisateur moyen car en visualisant la page, il associe directement ces deux informations et remplit aisément le formulaire. Par contre, pour un utilisateur ayant un handicap, cette association peut ne pas être aussi facile. Il est donc recommandé d'utiliser un label c'est à dire la balise <code><nowiki><label></nowiki></code> permettant d'associer une légende à un champ d'entrée. De plus, un clic sur un label donne le focus au champ correspondant. Ainsi, tous les utilisateurs pourront utiliser votre formulaire sans problème. === L'attribut <code>for</code> === Cet attribut sert à spécifier le nom du champ d'entrée dont le label est la légende. ;Exemple : <syntaxhighlight lang="html"> <form name="formulaire" method="post"> <p><label for="nom">Un champ texte : </label> <input type="text" name="nom" id="nom"> </p> <p><input type="submit"></p> </form> </syntaxhighlight> == La balise <code>&lt;fieldset></code> == Cette balise sert à regrouper plusieurs champs qui ont un rapport entre eux comme par exemple un groupe de cases d'options. Le but de cette balise est le même que celui de <code><nowiki><label></nowiki></code> car elle permet d'indiquer explicitement la fonction d'un groupe de champs. === La balise <code>&lt;legend></code> === On doit placer cette balise dans un bloc de <code>fieldset</code>. Elle permet de donner une légende au groupe de champs. Exemple : <syntaxhighlight lang="html"> <form id="" action="" method="post"> <fieldset> <legend>Voici une liste de cases à cocher</legend> <p> <input type="radio" name="choix_multiple" id="choix_multiple_1" value="choix1"> <label for="choix_multiple_1">Premier choix </label> </p> <p> <input type="radio" name="choix_multiple" id="choix_multiple_2" value="choix2"> <label for="choix_multiple_2">Deuxième choix </label> </p> <p> <input type="radio" name="choix_multiple" id="choix_multiple_3" value="choix3"> <label for="choix_multiple_3">Troisième choix </label> </p> </fieldset> </form> </syntaxhighlight> == La balise <code>&lt;textarea></code> == Génère des zones de texte multilignes. <syntaxhighlight lang="html"> <TEXTAREA rows="nombre de lignes -1" name="commentaires"> </syntaxhighlight> Par exemple, pour créer une zone de saisie de six lignes : <syntaxhighlight lang="html"> <TEXTAREA rows="5" name="suggestions"> Entrer ici vos suggestions </TEXTAREA> </syntaxhighlight> Pour faire en sorte que le texte affiché s'efface lorsque l'utilisateur remplit la zone : <syntaxhighlight lang="html"> <TEXTAREA rows="5" name="suggestions" placeholder="Entrer ici vos suggestions"> </TEXTAREA> </syntaxhighlight> == La balise <code>&lt;select></code> == Cette balise affiche un menu déroulant cliquable. Exemple pour choisir une des trois propositions : <syntaxhighlight lang="html"> <select name="Selection"> <option value="1">Choix 1</option> <option value="2" selected>Choix 2</option> <option value="3">Choix 3</option> </select> </syntaxhighlight> Pour passer ce menu en lecture seule, ajoute l'attribut : <code>disabled="true"</code> (on ne peut alors plus voir les options non sélectionnées). === multiple === L'attribut "multiple" d'une balise "select" indique que l'utilisateur peut effectuer un choix multiple : <syntaxhighlight lang="html"> <select name="Selection2" multiple="multiple"> <option value="1">Choix 1</option> <option value="2">Choix 2</option> <option value="3">Choix 3</option> </select> </syntaxhighlight> < form name = "formulaire_1" method= "post" action= "traitement.php" > < p >Entrez votre nom : < input type = "text" name = "nom" ></ p > < input type = "submit" value= "Envoyer 1" /> </ form > < form name = "formulaire_2" method= "post" action= "traitement.php" > </ p >Entrez votre prénom : < input type = "text" name = "prenom" ></ p > < input type = "submit" value= "Envoyer 2" > </ form > Ir.mawemba == En savoir plus == {{Autres projets |v=Hypertext Markup Language/Formulaires }} * [http://www.la-grange.net/w3c/html4.01/interact/forms.html traduction en français de la spécification sur les formulaires] * ({{en}}) [http://www.w3.org/TR/html4/interact/forms.html version originale] hgha2c0pvfon7bc99yli48mfmbln6ly 683074 683073 2022-08-04T19:17:29Z JackPotte 5426 Révocation des modifications de [[Special:Contributions/169.255.204.37|169.255.204.37]] ([[User talk:169.255.204.37|discussion]]) vers la dernière version créée par [[User:DavidL|DavidL]] wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Le langage HTML}}</noinclude> Un formulaire fournit un espace sur la page HTML où l'utilisateur peut entrer des données ; données qui pourront être envoyées au serveur pour être éventuellement traitées. Un formulaire est composé d'un ou plusieurs éléments d'entrée englobés par la balise <code><nowiki><form></nowiki></code>. Par exemple : <syntaxhighlight lang="html"> <form method="post"> <p>Entrez votre nom : <input type="text" name="nom"></p> <p>Entrez votre prénom : <input type="text" name="prenom"></p> </form> </syntaxhighlight> '''Attention''' : la manière dont les données envoyées au serveur seront traitées ne dépendent pas du code HTML, qui peut juste indiquer le type de communication [[w:Hypertext Transfer Protocol|HTTP]] souhaité : <em>get</em> ou <em>post</em>. Pour traiter les données du formulaire, il faut élaborer une interface capable de les traiter sur le serveur, la plus commune étant un script [[Programmation PHP|PHP]]. Le rôle de l'HTML est d'indiquer la forme que doit avoir la requête HTTP qui sera envoyée par l'agent utilisateur au serveur et comment l'interface doit se comporter du côté client. == La balise <code>&lt;form></code> == <code><nowiki><form></nowiki></code> permet de regrouper plusieurs entrées sous un seul nom, ce qui permettra de les traiter ensemble. Exemple : <syntaxhighlight lang="html"> <form name="formulaire_1" method="post" action="traitement.php"> <p>Entrez votre nom : <input type="text" name="nom"></p> <input type="submit" value="Envoyer 1" /> </form> <form name="formulaire_2" method="post" action="traitement.php"> </p>Entrez votre prénom : <input type="text" name="prenom"></p> <input type="submit" value="Envoyer 2"> </form> </syntaxhighlight> Ici, si vous cliquez sur « Envoyer 2 », les données saisies dans « nom » ne seront pas récupérées car le bouton « Envoyer 2 » ne porte que sur le formulaire dans lequel il se trouve (en l'occurrence « formulaire_2 »). La balise <code><nowiki><form></nowiki></code> sert également à spécifier via l'attribut <code>action</code> l'[[w:Uniform Resource Identifier|URI]] du programme destiné à traiter les données validées, le protocole utilisé lors de la transaction HTTP, soit <em>get</em>, soit <em>post</em> via l'attribut <code>method</code> et enfin via l'attribut <code>accept-charset</code> l'encodage de caractères qui doit être accepté par le serveur pour manipuler ce formulaire. L'attribut <code>enctype</code> permet de spécifier l'encodage pour un envoi de type POST. En particulier la valeur <code>enctype="multipart/form-data"</code> permet l'envoi de fichiers au serveur, en utilisant un champ de type fichier (<code>&lt;input type="file"&gt;</code>). Sans l'utilisation de cet encodage, un champ fichier n'envoie que le nom du fichier au serveur, sans son contenu. == La balise <code><nowiki><input></nowiki></code> == <code><nowiki><input></nowiki></code> est la balise la plus utilisée dans les formulaires. Elle permet par exemple de demander à l'utilisateur de la page des informations textuelles (par exemple son nom), un choix entre plusieurs options ou même de sélectionner un fichier à envoyer. === L'attribut <code>name</code> === Cet attribut sert à retrouver un objet (ici la balise <code><nowiki><input></nowiki></code>) afin de l'exploiter en JavaScript . Il est également utilisé lors de l'envoi du formulaire vers un serveur afin d'extraire les données saisies par l'utilisateur. === L'attribut <code>id</code> === Comme l'attribut <code>name</code>, <code>id</code> sert à nommer un objet dans une page web. Cependant, contrairement à l'attribut <code>name</code>, tous les <code>id</code> doivent être uniques dans toute la page. Ils servent également à la balise <nowiki><label></nowiki></code> que nous présenterons plus loin. === L'attribut <code>type</code> === Le rôle de la balise est déterminée par l'attribut <code>type</code>. Voici une liste des possibilités qui s'offrent à vous : ; text : C'est un champ de saisie de texte classique. ; password : Ce type permet d'entrer un mot de passe. Le texte saisi est remplacé par des étoiles (le caractère « * »). Attention, avoir un champ caché à l'utilisateur ne signifie pas que personne pourra le lire car le mot de passe est transmis « en clair » sur le réseau. ; checkbox : C'est une simple case à cocher permettant à l'utilisateur de valider ou non une option. Elle est cochée si son attribut "checked" existe. ; radio : C'est une case d'option. Elle n'est jamais utilisée seule car, en groupe, elle permet à l'utilisateur de choisir une option parmi plusieurs. Le groupe est identifié par l'attribut <code>name</code>. ; file : Ce type permet à l'utilisateur de choisir un fichier afin qu'il soit envoyé vers un serveur. Afin que le contenu du fichier soit envoyé au lieu du chemin seulement, le formulaire doit spécifier un encodage différent de celui par défaut, en utilisant l'attribut <code>enctype</code> et utiliser la méthode POST : :<syntaxhighlight lang="html" inline><form enctype="multipart/form-data" method="POST"></syntaxhighlight> ; submit : C'est un simple bouton permettant d'envoyer le formulaire. ; reset : C'est un bouton permettant de remettre le formulaire dans son état initial. ; image : C'est un bouton contenant une image permettant d'envoyer le formulaire. L'URL de l'image est spécifiée par l'attribut <code>src</code>. ; hidden : C'est un champ caché qui permet à l'auteur du formulaire de faire passer des informations au serveur qui n'ont pas à être modifiées par l'utilisateur. Attention, même si l'utilisateur ne peux pas voir directement ces champs, leur valeur est aisément modifiable. Il ne faut donc JAMAIS faire confiance aux données venant de ces champs lors du traitement du formulaire. ; name :cet attribut permet d'insérer une variable dans le texte. Si l'attribut <code>type</code> est omis, le type <code>text</code> est utilisé par défaut. === L'attribut <code>value</code> === Cet attribut permet de spécifier la valeur par défaut d'un champ. Exemple : <syntaxhighlight lang="html"> <form name="formulaire" method="post"> <p>Un champ texte : <input type="text" name="nom" id="nom"> </p> <p>Un mot de passe : <input type="password" name="pass" id="pass"> </p> <p><input type="checkbox" name="choix_simple" id="choix_simple"> Une case à cocher </p> <p><input type="radio" name="choix_multiple" value="choix1"> Premier choix </p> <p><input type="radio" name="choix_multiple" value="choix2"> Deuxième choix </p> <p><input type="radio" name="choix_multiple" value="choix3"> Troisième choix </p> <p>Un fichier à mettre sur le serveur :<input type="file" name="fichier" id="fichier"> </p> <p>Un champ que l'utilisateur ne pourra pas modifier ni même voir : <input type="hidden" name="champ_cache" id="champ_cache" value="coucou"> </p> <p><input type="submit" /><input type="reset" /></p> </form> </syntaxhighlight> === L'attribut <code>checked</code> === Les champs à sélectionner ayant cet attribut (qui s'utilise sans valeur) le sont par défaut. === L'attribut <code>disabled</code> === Les champs ayant cet attribut (qui s'utilise sans valeur) ne sont jamais envoyé lors de la soummission<ref>https://www.w3schools.com/tags/att_input_disabled.asp</ref>. == La balise <code>&lt;label></code> == L'habitude courante lors du développement d'un formulaire web consiste à placer le texte associé au champs d'entrée à côté de ces champs sans préciser explicitement qu'ils sont associés. Ce n'est pas un gros problème pour l'utilisateur moyen car en visualisant la page, il associe directement ces deux informations et remplit aisément le formulaire. Par contre, pour un utilisateur ayant un handicap, cette association peut ne pas être aussi facile. Il est donc recommandé d'utiliser un label c'est à dire la balise <code><nowiki><label></nowiki></code> permettant d'associer une légende à un champ d'entrée. De plus, un clic sur un label donne le focus au champ correspondant. Ainsi, tous les utilisateurs pourront utiliser votre formulaire sans problème. === L'attribut <code>for</code> === Cet attribut sert à spécifier le nom du champ d'entrée dont le label est la légende. ;Exemple : <syntaxhighlight lang="html"> <form name="formulaire" method="post"> <p><label for="nom">Un champ texte : </label> <input type="text" name="nom" id="nom"> </p> <p><input type="submit"></p> </form> </syntaxhighlight> == La balise <code>&lt;fieldset></code> == Cette balise sert à regrouper plusieurs champs qui ont un rapport entre eux comme par exemple un groupe de cases d'options. Le but de cette balise est le même que celui de <code><nowiki><label></nowiki></code> car elle permet d'indiquer explicitement la fonction d'un groupe de champs. === La balise <code>&lt;legend></code> === On doit placer cette balise dans un bloc de <code>fieldset</code>. Elle permet de donner une légende au groupe de champs. Exemple : <syntaxhighlight lang="html"> <form id="" action="" method="post"> <fieldset> <legend>Voici une liste de cases à cocher</legend> <p> <input type="radio" name="choix_multiple" id="choix_multiple_1" value="choix1"> <label for="choix_multiple_1">Premier choix </label> </p> <p> <input type="radio" name="choix_multiple" id="choix_multiple_2" value="choix2"> <label for="choix_multiple_2">Deuxième choix </label> </p> <p> <input type="radio" name="choix_multiple" id="choix_multiple_3" value="choix3"> <label for="choix_multiple_3">Troisième choix </label> </p> </fieldset> </form> </syntaxhighlight> == La balise <code>&lt;textarea></code> == Génère des zones de texte multilignes. <syntaxhighlight lang="html"> <TEXTAREA rows="nombre de lignes -1" name="commentaires"> </syntaxhighlight> Par exemple, pour créer une zone de saisie de six lignes : <syntaxhighlight lang="html"> <TEXTAREA rows="5" name="suggestions"> Entrer ici vos suggestions </TEXTAREA> </syntaxhighlight> Pour faire en sorte que le texte affiché s'efface lorsque l'utilisateur remplit la zone : <syntaxhighlight lang="html"> <TEXTAREA rows="5" name="suggestions" placeholder="Entrer ici vos suggestions"> </TEXTAREA> </syntaxhighlight> == La balise <code>&lt;select></code> == Cette balise affiche un menu déroulant cliquable. Exemple pour choisir une des trois propositions : <syntaxhighlight lang="html"> <select name="Selection"> <option value="1">Choix 1</option> <option value="2" selected>Choix 2</option> <option value="3">Choix 3</option> </select> </syntaxhighlight> Pour passer ce menu en lecture seule, ajoute l'attribut : <code>disabled="true"</code> (on ne peut alors plus voir les options non sélectionnées). === multiple === L'attribut "multiple" d'une balise "select" indique que l'utilisateur peut effectuer un choix multiple : <syntaxhighlight lang="html"> <select name="Selection2" multiple="multiple"> <option value="1">Choix 1</option> <option value="2">Choix 2</option> <option value="3">Choix 3</option> </select> </syntaxhighlight> == En savoir plus == {{Autres projets |v=Hypertext Markup Language/Formulaires }} * [http://www.la-grange.net/w3c/html4.01/interact/forms.html traduction en français de la spécification sur les formulaires] * ({{en}}) [http://www.w3.org/TR/html4/interact/forms.html version originale] bjal8bmn6wg7cgjwvqxzjuk3tzseheh Ubuntu/Messagerie 0 45409 683078 673992 2022-08-04T22:13:04Z Matthius 11787 GNU Linux wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Ubuntu}}</noinclude> == Réseaux sociaux et communication == Au début du XXIe siècle, on pouvait utiliser Internet au mieux avec son propre site web. Il permettait d’interagir avec le monde sur les limites de l’humain. Puis les nouveaux sites web de particuliers ont été déréférencés, favorisant mondialement en plus les extensions de sites web en com, ou org, voire net. Alors il a fallu s’exprimer sur les médias participatifs. Ce furent les médias participatifs puis les serveurs participatifs de vidéos qui permirent une participation mondiale. Les robots empêchent certaines fois de s’exprimer quand le site web ne censure pas suffisamment. Alors, on retrouve de nouveau le moyen de se rassembler humainement par les sites web de rendez-vous comme demosphere.net, openagenda, onvasortir. Les réseaux sociaux servent à discuter à partir des sites web de rendez-vous. Il s’agit de vérifier quels sont les humains derrière. Il est possible de lutter mondialement, avec le soutien de monnaies publiques, contre les entreprises de censure par l’Intelligence Artificielle. Les boîtes noires sont des systèmes électroniques placés sur le réseau internet. Elles lisent le compte de certains internautes afin d’empêcher à ceux qui sont dedans de recevoir ou diffuser. Elles nécessitent des humains et sont donc peu répandues. Elles empêchent en 2019 l’utilisation des moyens de communication par protocoles de messagerie, dont des réseaux sociaux font partie, notamment Facebook. Par contre, on n’empêche pas encore l’utilisation d’Internet sans passer par la justice. Donc ce sont les réunions humaines, certains médias participatifs et des réseaux sociaux libres sans filtrage sécurisés qui permettent de trouver les limites de l’humain. Les réseaux sociaux numériques pourraient être très intéressants pour diffuser massivement une vérité sur les limites de l’ensemble des internautes, afin de discuter sur la vérité parce que le groupe en discute. Ils permettraient aussi aux bonnes personnes de se rencontrer. En 2019, ce sont les réseaux sociaux libres sans filtrage et les médias participatifs bien utilisés qui permettent de se rencontrer. Il est nécessaire de voir l’URL, c’est à dire l’adresse où on est sur le web. L’avantage d’utiliser un réseau social avec l’URL est de se situer dans la zone d’information, afin d’utiliser le web pour se souvenir des URLs pouvant disparaître du réseau social, parce que sur les limites de l’humain. Les limites de l’humain ne peuvent être comprises que si l’on a cherché sa vérité, permettant de chercher la vérité. On se comprend par la société, pas par l’ego. Il est donc inutile d’aller sur le web tant que l’on cherche sa vérité. Un dialogue avec les yeux permet effectivement de deviner les codes de la société et de chercher comme le ferait Socrate. On reconnaît un humain à son âme, cette capacité à transformer un ensemble d’idées en une seule idée supérieure, parce que notre âme possède les solutions, selon Platon. Les écrans avec lumière, regardés trop longtemps, peuvent non seulement rendre dépressifs, mais aussi empêchent d’analyser de façon globale, de retenir enfin. Ainsi une liseuse sans lumière non liée à un site web est ce qu’il y de mieux pour les enfants. Donc ne fournissez surtout pas un écran avec lumière à un enfant. Les écrans transflectifs peuvent être regardés plus longtemps que les autres écrans à lumière, s’ils sont configurés correctement. Suivre la rapidité des défilements provoque un bordel dans la tête. Il s’agit donc de se concentrer sur l’écran au moment où on lit uniquement. Aucune information privée ne doit être publiée sur un site web empêchant de supprimer. Cela est utilisé en justice certaines fois pour surprendre l'internaute. Aussi des internautes peuvent utiliser des informations privées hasardeuses pour surveiller et contredire des internautes. Facebook empêche non seulement de supprimer complètement, mais aussi possède une Intelligence Artificielle servant à manipuler selon le Big Data en 2018. Par exemple des liens ne sont pas informés ou des partages sont empêchés. Ainsi un gilet jaune manipulé a manipulé les gilets jaunes grâce à Facebook, en disant qu’il possédait un intérêt général secret. Pourtant il est possible de découvrir l’intérêt général public sur Internet, si on cherche la vérité. Comme beaucoup de médias informaient mal, cette manipulation a été possible avec l’aide de Facebook. Seule la réflexion scientifique de Platon permet d’aller contre cela. Les sources des logiciels, associés à la communauté qui s’en occupe, sont indispensables pour savoir si on est manipulé par le logiciel, selon Richard Stallman. La neutralité du net est indispensable à la sûreté d’accès aux informations. Or la neutralité du net n’est plus respectée. Aussi les logiciels qui manipulent accaparent plus d’argent donc ont plus de gadgets. Par contre les logiciels libres qui permettent la liberté par les sources modifiables vont vers l’utile mais peuvent être copiés. Cependant vous serez moins divertis, c’est à dire orientés vers d’autres choses par ces logiciels. Les robots sont présents sur Internet à cause de la finance. Il s’agit, par la réflexion scientifique de Platon, de dépasser la déduction logique pour construire par la recherche de vérité, le dialogue face à face, la musique qui fait réfléchir pour agir, voire transcende si on en joue, le travail manuel comme l’écriture, l’architecture qui permet d’élaborer tous les jours. Les réseaux sociaux libres sont Mastodon et Diaspora Network. Mastodon évolue plus vite que Diaspora. Cependant Diaspora est plus simple à utiliser. Ces réseaux sociaux utilisent les tags. Pour communiquer dans votre ville, créez votre message en ajoutant le nom de votre ville précédé de #. Sinon, il y a les médias participatifs dont les plus vieux sont Agoravox et Developpez, les foro, wikibooks, archive, framalibre, peertube, dogmazic, museopen, musescore. Voir mes livres sur la [https://archive.org/search.php?query=matthieu%20giroux%20g%C3%A9nie créativité et le génie]. == Le projet français Skype == Skype est un logiciel qui permet de téléphoner, puis plus récemment de créer des visioconférences. Skype, sous GNU Linux, vous permet d'accéder au monde avec de l'ADSL, voire de la fibre avec une ligne téléphone France Telecom locale à conserver. Skype appartient à Microsoft en 2019. GNU Linux peut ralentir à cause de Skype. == Utiliser un utilitaire de messagerie anti-spam == === Introduction === Quand on reçoit beaucoup de messages non désirés on aimerait pouvoir automatiser l'effacement des messages nuisibles. Savoir comment utiliser son utilitaire de messagerie permet de pallier un peu à ces problèmes. === Recommandations === Si vous ne recevez pas encore de messages nuisibles ne mettez surtout pas votre adresse publique sur un site INTERNET. Les sites proposent en général de ne pas montrer son adresse web. Mais le mieux est de ne pas s'inscrire. Les sites web auxquels on s'est inscrit peuvent envoyer des messages en français automatiquement. Il faut se supprimer de ces listes en cliquant en bas du message sur le lien de désinscription. Si on possède un compte sur le site Web il faut peut-être aller sur le site Web en cause et supprimer son compte ou se désinscrire de la mailing-list. === Cela ne suffit pas === Pour les messages en français la CNIL protège encore notre pays. Vous pouvez vous désinscrire en bas du message. Cependant une modification libérale de la loi permet la transmission de votre courriel à d'autres partenaires. lisez les Conditions Générales d'Utilisation avant de vous inscrire à tout site web. Désinscrivez-vous des sites web permettant le transfert de mail vers des partenaires. Si vous recevez des messages en anglais vous ne pouvez pas vous désinscrire. Il est même possible que plus de messages soient envoyés si vous répondez. Utilisez un utilitaire de messagerie anti-spam ou bien changez d'adresse de messagerie. === Quel utilitaire anti-spam ? === MOZILLA THUNDERBIRD est un utilitaire de messagerie anti-spam gratuit et libre. Si vous utilisez GNU Linux il existe aussi EVOLUTION qui possède un agenda. THUNDERBIRD est plus stable. Son agenda est en plugin. THUNDERBIRD ressemble beaucoup à OUTLOOK EXPRESS. Aussi vous pouvez importer vos comptes et messages vers THUNDERBIRD. Au premier démarrage de THUNDERBIRD cela est proposé. Il faut savoir quel utilitaire était utilisé avant. THUNDERBIRD est facile à utiliser. On fait moins d'erreurs avec. === Installer THUNDERBIRD === ==== Sous WINDOWS ==== Pour installer MOZILLA THUNDERBIRD tapez sur votre moteur de recherche «&nbsp;MOZILLA THUNDERBIRD français&nbsp;». Allez sur le site de MOZILLA-EUROPE.ORG. Il faut vérifier son environnement. Par défaut vous trouverez THUNDERBIRD pour WINDOWS. Ensuite démarrez l'installation puis exécuter THUNDERBIRD. À l'accueil veillez à bien respecter le transfert de vos comptes à partir de votre ancien utilitaire. Si vous avez mal importé vos comptes redémarrez une autre importation dans le menu «&nbsp;Fichier&nbsp;». ==== Sous GNU Linux ==== Il suffit de se conférer au chapitre '''Installer sous GNU Linux''' en cherchant le paquet «&nbsp;thunderbird&nbsp;». ==== Créer de nouveaux comptes de courriers ==== Le chapitre suivant parle de cela. === Activer le filtre anti-spam === Il faut maintenant activer le filtre anti-spam. Pour faire cela : * Allez dans «&nbsp;Édition&nbsp;» puis «&nbsp;Préférences&nbsp;» * Allez dans «&nbsp;Confidentialité&nbsp;» Dans Indésirables il y a au moins trois cases à cocher qu'il faut cocher : * Marquer les messages indésirables permet d'activer une gestion non automatisée des messages publicitaires * «&nbsp;Marquer les indésirables comme lus&nbsp;» permet de ne pas avoir à les regarder. Tant pis si on met un ami est dans la liste des indésirables. * «&nbsp;Activer la journalisation des indésirables&nbsp;» permet de ne pas avoir à s'occuper à marquer les indésirables comme étant indésirables. == Installer sa messagerie == === Introduction === Ce guide est réservé aux utilisateurs GNU Linux qui souhaitent sauvegarder leurs e-mails ou courriels. Il faut posséder une clé USB voire un disque dur USB. Si votre ordinateur possède déjà vos mails il est préférable de voir le chapitre '''De WINDOWS vers GNU Linux''' permettant de transférer les e-mails d'autres environnements. === Paramétrer THUNDERBIRD === Nous allons expliquer le paramétrage de THUNDERBIRD. D'autres logiciels comme EVOLUTION se paramètrent de la même manière. Tout d'abord vous devez posséder une adresse e-mail. Sachez que GMAIL permet pour l'instant de créer une boîte e-mail sans publicité dans le mail envoyé, indépendante de son Fournisseur d'Accès à INTERNET. Vous devez connaître les serveurs de mails de votre FAI (Fournisseur d'Accès à INTERNET) ou de GMAIL avec leurs ports. Les serveurs d'e-mails envoient les mails réceptionnés ou à envoyer à partir d'un simple ordinateur. Les ports sont un numéro d'entrée à l'interface réseau de l'ordinateur. Si vous avez un pare-feu d'activé les ports de votre pare-feu accédant aux serveurs de mails doivent être ouverts. Pour chercher les serveurs de mails de votre FAI (Fournisseur d'Accès à INTERNET) tapez dans votre navigateur INTERNET sur votre moteur de recherche « serveurs mail&nbsp;» suivi du nom de votre FAI ou de «&nbsp;GMAIL&nbsp;». Ces comptes et ces ports permettent de paramétrer THUNDERBIRD ou tout utilitaire de messagerie. ==== Configurer le serveur entrant ==== Ouvrez THUNDERBIRD. Il faut paramétrer vos comptes. Allez dans «&nbsp;Édition&nbsp;» puis «&nbsp;Paramétrer les comptes&nbsp;». Cliquez sur le bouton «&nbsp;Ajouter un compte&nbsp;» en bas à gauche. Sélectionnez «&nbsp;Courrier électronique&nbsp;» puis «&nbsp;Suivant&nbsp;». Tapez votre nom et votre adresse de courriel prioritaire. Sélectionnez le type «&nbsp;POP&nbsp;» ou «&nbsp;IMAP&nbsp;» pour votre serveur. Généralement les serveurs de réception de courriels sont en POP. Vous pouvez voir généralement cela dans le début de l'adresse. Ou bien c'est une information que vous pouvez trouver en la demandant à votre FAI, administrateur ou sur un moteur de recherche. Tapez l'adresse de votre serveur de réception de courriels puis «&nbsp;Suivant&nbsp;». Si le port du serveur entrant est différent ne pas oublier de le changer. En général laissez le numéro de port par défaut. Tapez votre nom d'utilisateur. C'est soit votre adresse mail soit ce qu'il y a avant le «&nbsp;@&nbsp;» dans votre adresse mail. Cliquez «&nbsp;Suivant&nbsp;». Dans votre nom de compte mettez le serveur de mails puis votre nom d'utilisateur. Cliquez «&nbsp;Suivant&nbsp;» puis «&nbsp;Terminer&nbsp;». ==== Configurer le serveur sortant ==== Ouvrez THUNDERBIRD. Allez dans «&nbsp;Édition&nbsp;» puis «&nbsp;Paramétrer les comptes&nbsp;». Au dessus de «&nbsp;Ajouter un compte&nbsp;» cliquez sur «&nbsp;Serveur sortant&nbsp;». Cliquez sur le panneau à droite «&nbsp;Ajouter&nbsp;». Dans la «&nbsp;Description&nbsp;» mettez le nom du serveur et le nom d'utilisateur. Dans «&nbsp;Nom du serveur&nbsp;» mettez l'adresse du serveur sortant. Si le port du serveur sortant est différent ne pas oublier de le changer. En général laissez le numéro de port par défaut. En général le paramétrage s'arrête là si vous configurez les serveurs sortant de votre FAI. Vous n'avez besoin que d'un serveur sortant, si possible sans publicité ajoutée dans les mails envoyés. Vérifiez cela en vous envoyant un mail. Si ce n'est pas le serveur sortant de votre FAI choisir l'authentification. Mettez votre nom d'utilisateur. C'est soit votre adresse mail soit ce qu'il y a avant le «&nbsp;@&nbsp;» dans votre adresse mail. === Conclusion === Vous pouvez maintenant passer au chapitre '''Sauvegarder GNU Linux''' et '''Organiser THUNDERBIRD'''. == Organiser sa messagerie == === Introduction === Organiser son utilitaire de messagerie se fait de la même manière que l'organisation de ses fichiers et dossiers. Vous pouvez de la même façon aller voir le document '''Organiser son ordinateur'''. Les autres utilitaires de messagerie fonctionnent de la même manière. === Recommandations === Effacez des messages. Cependant on ne sait pas toujours ce qu'il faut effacer. Il faut avant tout effacer les messages avec des pièces jointes. Une pièce jointe est un fichier que l'on peut télécharger dans un message. Sauvegardez votre utilitaire de messagerie ( cf '''Sauvegarder GNU Linux''' ou '''Sauvegardes WINDOWS''' ). === Organiser ses messages === Dans vos dossiers vous pouvez créer des «&nbsp;sous-dossiers&nbsp;». Pour faire cela cliquez sur votre dossier contenant les messages reçus. Cliquez sur le bouton droit de la souris quand vous êtes sur le dossier. Cliquez sur «&nbsp;Nouveau sous-dossier&nbsp;». Vous pouvez maintenant nommer votre sous-dossier. Glissez-déplacez vos anciens messages. Le glisser-déplacer consiste à maintenir enfoncé le bouton gauche de la souris de la source à déplacer vers la destination. === Automatiser la réception de courrier === Il s'agit d'une fonction avancée des utilitaires de messagerie. Vous pouvez recevoir vos courriers directement dans les dossiers créés. Pour créer un filtre nous allons suivre un exemple. Nous allons transférer automatiquement les sources de messages de sa famille dans le dossier «&nbsp;Famille&nbsp;». Créer votre dossier «&nbsp;Famille&nbsp;» grâce à '''Organiser ses messages'''. Dans le panneau principal de votre messagerie allez dans «&nbsp;Outils&nbsp;» puis «&nbsp;Filtres de messages&nbsp;». Cliquez sur «&nbsp;Nouveau&nbsp;». Affectez un nom à votre filtre : Ici nous allons renseigner le nom «&nbsp;Famille&nbsp;». Vous voyez en-dessous des boites à options avec au bout un bouton «&nbsp;+&nbsp;». Cliquez sur la première boite à options : Une liste s'affiche. Sélectionnez «&nbsp;De&nbsp;». Il s'agit de la source des messages à recevoir. Vous pouvez voir qu'il est possible de filtrer avec d'autres éléments des messages à recevoir. Dans la boite à options du milieu sélectionnez «&nbsp;Contient&nbsp;». C'est celui qui est normalement affecté. Dans la zone de texte blanche à droite vous pouvez maintenant taper le nom de votre famille. Votre nom de famille ne doit pas être trop petit pour pouvoir filtrer les messages correctement. Vous pouvez ajouter de nouveau une ligne de filtrage de nom de famille en cliquant sur «&nbsp;+&nbsp;». Dans la case du bas sélectionnez dans la boite à options de gauche «&nbsp;Déplacer vers&nbsp;». Dans la boite à options du milieu sélectionnez le dossier «&nbsp;Famille&nbsp;» que vous avez précédemment créé. Cliquez su OK. Vous pouvez maintenant modifier votre filtre dans une fenêtre comme ci-après. Vous n'êtes pas obligé de supprimer un filtre. Il suffit simplement de le désactiver pour le réutiliser plus tard. === Organiser son Carnet d'adresses === Vous pouvez créer des listes ou groupes de contact. Ces listes permettent d'envoyer rapidement des messages à ses ensembles d'utilisateurs. Pour faire cela allez dans «&nbsp;Outils&nbsp;» puis «&nbsp;Carnet d'adresses&nbsp;». Allez sur votre dossier personnel. Cliquez sur «&nbsp;Nouvelle liste&nbsp;». Vous pouvez maintenant glisser-déplacer les utilisateurs vers vos listes. Le glisser-déplacer consiste à maintenir enfoncé le bouton gauche de la souris de la source à déplacer pour le relâcher à la destination. == Installer de la visiophonie type MSN == === Introduction === Ce chapitre est réservé aux utilisateurs GNU Linux qui souhaitent installer un utilitaire de visiophonie et de conversation type MSN. === Principe === Il est possible de converser avec d'autres personnes quand on est connecté à INTERNET. On pourra le faire textuellement, avec le son ou la vidéo. === EMPATHY sous GNOME === EMPATHY ou PIDGIN sur GNOME, KOPETE sur KDE sont des utilitaires de visiophonie multi-réseaux intuitifs. Quand vous démarrez la première fois EMPATHY il demande à être configuré. Cliquez sur «&nbsp;Oui&nbsp;» puis «&nbsp;Suivant&nbsp;». Choisissez votre réseau. Il faut avoir créé un compte dans un des réseaux demandés. Pour créer un compte tapez sur un moteur de recherche «&nbsp;Créer compte&nbsp;» suivi d'un des réseaux indiqué. Certains réseaux proposent de la visiophonie. D'autres pas. Quand votre réseau est configuré on vous demande votre clé de chiffrement pour protéger vos mots de passe. Si vous ne la connaissez plus vous pouvez en tant qu'administrateur modifier cette clé de chiffrement ci-après. === KOPETE sous KDE === Un très bon utilitaire MSN s'appelle KOPETE. Pour installer KOPETE sous GNU Linux il faut aller dans «&nbsp;Système&nbsp;» puis «&nbsp;Administration&nbsp;» puis «&nbsp;Gestionnaire de paquets&nbsp;». Enfin recherchez et installez le paquet «&nbsp;kopete&nbsp;». Vous pouvez en plus installer les plugins qui vous conviennent. === Utiliser KOPETE === Pour utiliser KOPETE il faut posséder une adresse de messagerie chez l'un des réseaux proposé par KOPETE. Pour configurer KOPETE, allez dans KOPETE puis «&nbsp;Configuration&nbsp;» puis «&nbsp;Configurer&nbsp;». Allez dans «&nbsp;Comptes&nbsp;» pour ajouter votre compte MSN, ICQ, YAHOO en cliquant sur «&nbsp;Nouveau&nbsp;». Vous pouvez démarrer KOPETE au démarrage de GNU Linux. Toujours dans «&nbsp;Configurer&nbsp;» aller dans «&nbsp;Comportement&nbsp;». Cliquez sur «&nbsp;Démarrer en cachant la fenêtre principale&nbsp;». Cliquez sur «&nbsp;Connecter automatiquement au démarrage&nbsp;». KOPETE est configuré. Vous pouvez ajouter vos amis en ajoutant des adresses de comptes sur votre compte. === Paramétrer la visiophonie === Pour paramétrer la visiophonie allez dans «&nbsp;Configuration&nbsp;» puis «&nbsp;Configurez&nbsp;». Allez dans «&nbsp;Périphériques&nbsp;» Allez dans l'onglet Vidéo. Choisissez votre périphérique vidéo dans «&nbsp;Périphérique&nbsp;». Il faut voir la vidéo de votre webcam à la place de l'écran noir de la vidéo. Idem pour l'Audio. 6qd4ln26hccfoxe7cdzi9tr1l8hsy3h Ubuntu/Web 0 45410 683075 673996 2022-08-04T22:01:23Z Matthius 11787 /* Installer un Anti-publicités */ wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Ubuntu}}</noinclude> == Internet == LINUX ne serait rien sans INTERNET. Il lui doit beaucoup pour le partage et sa diffusion. On peut déjà facilement accéder à INTERNET dans les grandes villes. L'idéal est bien-sûr de l'avoir chez soi. Vous pouvez partager INTERNET dans un immeuble. Le WIFI permet de partager INTERNET avec son voisin en échangeant. Ce chapitre vous décrit comment bien utiliser INTERNET. Les chapitres suivants ne décrivent pas comment y accéder. Ceci est décrit au tout début de ce livre. Un abonnement Internet et Web coûte 10 ou 30, puis 5 voire 2 quand les infrastructures permettent économie d'énergie. GNU Trisquel permet d'avoir le web sur son disque dur par DVD-ROM ou DVD-R. Les Debian Ubuntu aussi ensuite en fonction des pays. Les Debian sur les serveurs. Les DVD Live des distributions Debian dites Ubuntu, notamment Ubuntu Studio pour les diffuseurs, mais aussi des Debian comme Tails associées à un proxy pour les informaticiens permettent de scruter le web. == Chercher == C'est votre question qui permet de trouver. Si votre question est mal posée vous aurez les mauvaises réponses. Chercher sur wikipedia permet de savoir si la question est la bonne en fonction des auteurs, du paradigme, de votre cause si elle est répertoriée. == Enlever les publicités sur INTERNET == === Introduction === INTERNET est un réseau d'informations grouillant de publicités. Ce document indique comment installer un navigateur avec option anti-pub ou comment supprimer les publicités de son navigateur INTERNET. === Le navigateur Web Epiphany Browser est incontournable === Epiphany Browser devient le navigateur Web 2.0 Linux incontournable en l’année 2020. Epiphany Browser fonctionne très sur Debian 11 voire Ubuntu 20 avec youtube-dl et ublock origin. On peut télécharger les vidéos avec le paquet youtube-dl. On copie-colle le lien youtube sur le terminal contenant la ligne youtube-dl suivie d’un espace. Regardez dans votre gestionnaire de paquets les paquets commençant par webext- voire chromium- et contenant ublock pour vous protéger des pubs. Vous pouvez évidement installer le navigateur web chromium si c’est nécessaire. === Installer un Anti-publicités === Il faut posséder un navigateur INTERNET comme FIREFOX qui permet de supprimer plus facilement les pop-ups. Les pop-ups sont des pages INTERNET qui s'ouvrent automatiquement lorsqu'on est sur un navigateur INTERNET. === Installer un Anti-publicités sur GNU Linux === Cherchez dans le gestionnaire de paquets le ou les paquets UBLOCK. Voir le chapitre '''Installer un Logiciel'''. === Chercher un Anti-pub === Sur votre navigateur ou dans GNU Linux cherchez UBLOCK. Cet ajout à FIREFOX bloque presque toutes les publicités, voire un peu plus. Vous pouvez avec supprimer les publicités. Vérifiez l'adresse Web de téléchargement afin de vérifier la source de provenance (cf document '''Sécurité INTERNET'''). Une fois cet utilitaire installé redémarrez FIREFOX. Quand FIREFOX est redémarré, les publicités des sites Web sont bloquées. === Utilisation === Il est possible que UBLOCK bloque trop d'informations. Quand vous avez un doute sur une page complètement blanche désactivez UBLOCK. Cliquez sur l'icône de UBLOCK puis décochez «&nbsp;Activer UBLOCK&nbsp;». Vous pouvez retourner sur votre site Web avec toutes les publicités gênantes. Pour réactiver UBLOCK recochez de nouveau. == Utiliser un deuxième ordinateur == Il y a deux raisons pour utiliser un deuxième ou troisième ordinateur : * Pouvoir gérer la restauration d'un ordinateur * Pouvoir créer sans que ses idées soient volées On peut alors utiliser une clé USB pour passer d'un ordinateur à un autre, voire se déconnecter d'Internet et brancher un câble USB réseau ci-dessous. [[File:Cable USB réseau lien local.png|thumb|Câble USB réseau lien local]] == Améliorer sa navigation == === Introduction === INTERNET est un réseau d'informations dont il faut savoir se servir. Pour naviguer sur INTERNET il faut vérifier ses sources comme le ferait un journaliste. Il existe des plugins FIREFOX permettant d'améliorer ses recherches. === La navigation avec « Add to Search Bar » === Ce plugin a été ajouté à Firefox. Il s'agit d'aller dans les préférences puis sur Recherche, pour choisir le panneau de recherche tout en haut de cette page de configuration. «&nbsp;Add to Search Bar&nbsp;» permet d'ajouter des outils ou moteurs de recherche dans sa barre de recherche. La barre de recherche est ci-après en haut à droite de FIREFOX ou de votre navigateur web. Un outil de recherche est une recherche sur un seul site web. Un moteur de recherche est une recherche sur un ensemble de sites web avec comme source une encyclopédie. Le moteur de recherche français est www.exalead.fr. === La navigation avec « Similar Web » === «&nbsp;Similar Web&nbsp;» ajoute un icône à côté de la barre d'adresse http afin d'aider à la recherche de sites web similaires. Quand on n'a pas trouvé ce que l'on cherchait on peut aller sur les sites web associés. Vous pouvez chercher vos propres plugins sur le site web de FIREFOX... == Sécurité Sans-fil == === Introduction === Le sans-fil semble intéressant au premier abord. Seulement on s'aperçoit avec le recul que son périphérique n'est pas totalement indépendant. En effet il faut tout de même une source de courant comme des piles. Au final on prend des piles rechargeables. On préfère les périphériques qui peuvent se recharger sur un support. Le réseaux sans-fil possèdent un défaut constant : La sécurité. Un réseau sans-fil est toujours moins bien protégé qu'un réseau filaire car quelqu'un qui se situe non loin de la source réseau pourra avec un peu de temps accéder au dit réseau. === Avant de démarrer === Tout d'abord au delà de deux cartes sans-fil utilisez votre réseau sans-fil avec un seul point d'accès et désactivez le mode ad-hoc sur sa carte réseau. Quelqu'un pourrait en effet se connecter directement sur votre ordinateur avec ce système réseau de carte ad-hoc vers carte ad-hoc. Utilisez un point d'accès avec un pare-feu ou firewall pour se cacher des autres ordinateurs. Un pare-feu filtre les connexions illicites des connexions autorisées. === Utilisation en privé === Un réseau WIFI se paramètre sur votre box ou un point d'accès WIFI. Regardez le manuel de votre matériel pour configurer votre réseau. Utilisez sur votre point d'accès un système sécurisé non WEP. Le WPA dernière version est plus sécurisé. Si vous n'avez pas le mode WPA sur vos cartes WIFI utilisez le mode WEP par clé délivrée. Aussi si vous avez des données importantes dans votre réseau changez sa clé sécurisée 64 bits deux fois par semaine ou sa clé 128 bits 3 fois par mois. Passez votre clé vers une clé plus grande quand c'est autorisé. Elle se change 2 fois par mois. La clé ne doit rien vouloir dire. Sinon elle serait cassée très facilement. Pour changer la clé WIFI transférez la sur une clé USB et affectez la en copié-collé. === Utilisation en public === On peut installer une antenne WIFI publique dans mon immeuble. Il s'agira d'installer une antenne WEP 128 bits qui diffusera un signal SFR ou FREE. On cherche les SSID et codes SFR et FREE sur le moteur de recherche YANDEX. === Résumé === Il faut donc utiliser le mode WPA avec clé incompréhensible délivrée en copié-collé via une clé-USB. Le tout est dans un réseau avec un point-d'accès qui lui-même possède un pare-feu ou firewall. Regardez une documentation sur les pare-feu si vous avez des données importantes. Le reste est accessoire. == Fiabilité d'INTERNET == === Introduction === INTERNET est un réseau d'informations dont il faut savoir se servir. Nous allons présenter une approche afin d'utiliser ce réseau. === Les sources d'information === Les moteurs de recherches et les annuaires regroupent des Sites Web qui se sont enregistrés chez eux eux de façon payante ou non. Il est donc important d'avoir ses annuaires du gratuit pour rechercher du gratuit ainsi que ses annuaires du payant pour rechercher du payant. === L'adresse INTERNET === L'adresse INTERNET commençant par http identifie l'autorité vous fournissant l'information. C'est comme si vous aviez une adresse postale. Il est en effet très difficilement possible qu'elle change. Donc cela permet d'authentifier un site INTERNET, de savoir s'il est fiable en fonction des références à cette adresse. On peut authentifier un site INTERNET par rapport à son objectivité s'il fournit des informations dont on dispose déjà et que l'on a vérifiées. Une fois que le site INTERNET est reconnu comme fiable on peut peut-être ajouter les liens à notre liste de sites Web. === Différence entre INTERNET et les MEDIAS === Les Médias traditionnels sont dépendants des investissements qui leur sont affectés. Ils disposent cependant de la technique FreeToAir permettant de savoir ce qui se passe. Il suffit d'avoir cette technique par le satellite pour en disposer. Si les investissements à ces Médias ne sont pas fiables ils ne sont pas fiables. Alors un réseau social peut être acheté. On est alors dépendant des informations de ces Médias si on ne lit que des Médias qui disent tous la même chose. INTERNET n'est pas directement dépendant de l'argent. Par exemple les sites Web personnels n'ont pas besoin d'argent pour être créés. Seulement lorsque le site Web est connu il arrive que des investissements s'intéressent aux sites Web pour fausser ou améliorer les informations du site. L'objectivité du site Web permet de savoir si les informations sont faussées. Cela est valable pour les Médias traditionnels et le Web. == Sécurité INTERNET == === Introduction === INTERNET est un réseau d'informations dont il faut savoir se servir. Se servir d'INTERNET correctement consiste à être journaliste. Nous allons présenter une approche afin d'utiliser ce réseau. Toute réalisation humaine est créée afin d'arriver à des objectifs donnés, que ce soit dans le gratuit ou dans le payant. On peut deviner ces objectifs en lisant les règles internes des Sites Web avec les philosophies des administrateurs de l'autorité, entreprise ou association. L'insécurité quelle qu'elle soit se résout par la compréhension des systèmes de confiances humains. === L'adresse INTERNET === L'adresse INTERNET avec le protocole http indique que vous êtes sur le réseau INTERNET non sécurisé source d'information. L'adresse complète d'accès à l'accueil du site identifie le Site Web. Reste à vérifier s'il est sur ses sites Web de confiance autres que les moteurs de recherche. L'adresse INTERNET sécurisée avec le https indique que vous êtes en train de faire une transaction sécurisée voire de fournir des informations à cette source d'information. Si le site web n'a pas payé une autorité de confiance vous avez un message vous demandant d'approuver votre confiance ci-après. Sachez que le protocole https ne signifie pas que le site web est de confiance. Il faut vérifier si le site web est de confiance à partir d'autres sites web de confiance. Le nom de domaine est ce qu'il y a après le protocole http://. Ce nom de domaine porte une affiliation de domaine. Un domaine qui porte l'affiliation «&nbsp;.com&nbsp;» n'indique rien. Un domaine qui porte l'affiliation «&nbsp;.fr&nbsp;» indique que le site Web se situe en France. === Les certificats === Les certificats qui existent dans le protocole https permettent de certifier un site web. On peut les rencontrer sur son navigateur. Ce sont des systèmes de sécurité qui contiennent une information d'autorisation et peuvent modifier des données sur l'ordinateur. Sur LINUX ils ne peuvent pas modifier l'environnement si vous n'avez pas tapé votre mot de passe administrateur avant de démarrer votre navigateur web. Il faut vérifier cette information d'autorisation et vérifier si l'autorité qui l'a délivrée est un site de confiance. Le certificat peut avoir expiré auquel cas il n'est plus crédible. === Le paiement === Un paiement sécurisé doit s'effectuer selon les protocoles de sécurité applicables au pays. Toute connexion sécurisée entièrement enregistrée est cassable. Le paiement doit donc se faire dans le réseau INTERNET continental afin que les informations ne passent pas par la même maille. Il est donc impossible d'acheter facilement en Angleterre avec une carte bancaire à partir de la France, mis à part via un serveur français PAYPAL situé en dehors de l'Angleterre. En effet l'Angleterre est une île et dispose de peu de mailles. Bien-sûr un paiement fait dans un pays instable se fait à vos propres risques. Encore faut-il savoir quel pays est instable. Le paiement par INTERNET doit suivre les évolutions techniques et humaines de son pays. On peut demander à sa banque une carte bancaire plus sécurisée. Ce service est payant il faut donc avec faire beaucoup d'achats sur INTERNET sans qu'il y ait une partie supplémentaire à payer. De même un paiement dans un pays en plein essor donne plus de chances de se faire délivrer un article. {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| '''Attention !''' les règles de paiement et de Service Après Vente changent en fonction des pays. |} === Les Sites de Commerce Électronique === Il est facile de trouver des sites de commerce électronique de confiance. Il suffit pour cela de vérifier s'ils sont sur des sites autres que les moteurs de recherche de commerce électronique comme par exemple des sites de consommateurs, participatifs, de GUL. Seul un article réceptionné indique que l'on a à faire à un site de vente. Si le site est lié à un site de consommateurs c'est que le site de commerce possède des consommateurs. Encore faut-il que ces consommateurs aient un avis objectif. Les sites de commerce électroniques qui ne respectent pas les autorités de leur pays sont dits hors-la-loi. Il faut donc vérifier s'ils respectent les lois de leur pays avant d'acheter. C'est ce que font les moteurs de recherche de commerce électronique. Seulement ils ne vont vérifier que ce qui doit être respecté. Donc ils vont aider à ce que les autres sites de commerce respectent la loi. === Les courriels ou messages non désirés === Si des messages non désirés arrivent dans votre messagerie électronique il est possible d'utiliser THUNDERBIRD ou EVOLUTION qui possèdent un anti-publicité automatique (cf document '''Messagerie Anti-Spam'''). === Les médias === Avant de lire un média il faut connaître sa ligne éditoriale. Si elle n'est pas connue ou non respectée cela demande à ce que le lecteur s'interroge. Les lignes éditoriales se trouvent sur le Site Web dans la présentation du média ou bien lorsque leurs journalistes montrent leurs convictions. Il s'avère qu'un journaliste doit suivre la ligne éditoriale de son journal. Donc cela indique ce que l'on va la retrouver sur le média. La ligne éditoriale doit être consultable. On peut retrouver la ligne éditoriale d'un média en analysant les textes les plus récurrents. On peut analyser les mots utilisés ou l'orientation des articles en fonction des thèmes. L'orientation des articles doit normalement être différente en fonction du journaliste. Sinon cela veut dire que la ligne éditoriale du Média est trop limitée donc que le média n'est pas crédible. Les Médias qui font participer les lecteurs en direct peuvent être crédibles. Encore faut-il que l'on ne retrouve pas des stéréotypes ou pire des clichés. Il faut que le lecteur postant des messages soit objectif lui aussi. Sinon cela veut dire que le média n'informe pas. Les sites participatifs n'ont pas de ligne éditoriale et ont des lecteurs s'exprimant librement donc ils sont crédibles. Il faut faire attention à la répétition des phrases de même nature et se méfier de cette redondance. Si on avale la redondance cela veut dire que l'on manque soit même d'objectivité. Une information illogique n'a pas besoin d'être prouvée puisque le manque de logique indique un déni de sens donc une désinformation. Il faut avoir l'avis de chaque camp avec les personnes qui les représentent. Attention à bien retenir qu'un camp qui se méfie des médias cherche à trouver de la crédibilité ou de la légitimité. Si l'avis de chaque camp devient un stéréotype c'est que les informations n'évoluent pas donc que le média n'est pas crédible. Cela ne veut dire en aucun cas que le camp n'est pas crédible si l'avis du camp ne se donne pas en direct. Un vocabulaire familier utilisé par un média montre son manque d'objectivité. On n'apprécie guère le vocabulaire familier lorsqu'on écoute ou pire lorsqu'on lit un média. Cela a en effet pour objectif de dévaloriser le camp représenté. === Problème de piratage informatique === On peut facilement penser qu'on est sur une liste noire avec un ordinateur. Il est à savoir que lorsque quelqu'un veut vraiment du mal on peut difficilement travailler sur l'ordinateur. Puis rapidement on ne peut plus rien faire. Les données importantes qui relèvent de la sécurité personnelle sont liées à l'appât du gain. Il faut donc supprimer toute information liée à l'argent d'un réseau public voire de son ordinateur personnel. Sinon on a souvent à faire à un ordinateur qui a notre adresse mail ou notre adresse d'ordinateur. Ce sont rarement les deux informations à la fois mais on a tendance à le penser du fait de l'identification facile sur le web. Il faut avoir été menacé pour penser que quelqu'un essaie de savoir quelque chose sur soi. Si son ordinateur est spammé c'est peut-être un vers ou un troyen. Un vers est un virus qui regarde dans l'ordinateur. Si vos données ne relèvent pas de la sécurité nationale ce n'est pas grave. Par contre le vers ralenti l'ordinateur. Il faut donc un anti-virus (CLAMTK ou AVAST) et un anti-spyware (WINDOWS uniquement car non protégé). Un troyen ne fait que regarder l'ordinateur donc il faut plutôt un pare-feu correctement installé sur ou derrière son modem. === Configurer un pare-feu === Pour configurer un pare-feu qui peut exister sur une box ou un routeur il faut en général verrouiller les ports UDP. Si on est plus paranoïaque on peut verrouiller tous les ports TCP et UDP sauf les ports TCP 80 et 21. Le port TCP 80 c'est le navigateur Web. Le 21 ce sont les téléchargements. On dispose alors de moins de services INTERNET. Autorisez d'autres ports pour d'autres services de communication comme un téléphone ou un compte mail qui permet de tchater. Cherchez sur INTERNET « ports pare-feu nom_de_lapplication » puis activez ces ports. Si on installe un pare-feu logiciel on peut en plus empêcher à certaines applications de communiquer sur INTERNET pour éviter d'être vu ou bien empêcher des troyens de communiquer. Dans ce cas il faut bien comprendre comment son ordinateur communique. Un pare-feu contient en général l'historique des connexions extérieures appelé « log ». Il peut vous avertir d'attaques extérieures ou annihiler tout troyen en étant bien configuré. Ensuite LINUX vous aide à tracer les adresses IP dans les outils réseaux.== Récupérer un site INTERNET == === Introduction === INTERNET est un réseau d'informations que l'on voudrait manipuler à sa façon. Nous allons vous indiquer comment récupérer les pages d'un site Web. === L'adresse INTERNET === L'adresse INTERNET avec le protocole http indique que vous êtes sur le réseau INTERNET non sécurisé source d'information. Cette adresse est récupérable. Il existe des exceptions pour l'instant avec les vidéos flash notamment qui protègent le téléchargement des vidéos. === Téléchargement du récupérateur === Le récupérateur s'appelle WIN HTTRACK pour WINDOWS ou WEB HTTRACK pour LINUX. Ces deux logiciels sont basés sur le même utilitaire nommé HTTRACK. Sur LINUX il faut récupérer les paquets HTTRACK et WEB HTTRACK. Pour WINDOWS tapez sur votre moteur de recherche «&nbsp;WEB HTTRACK téléchargement&nbsp;».Vous pouvez télécharger l'utilitaire grâce à un lien du moteur de recherche. === Récupérer rapidement un site INTERNET === Pour récupérer rapidement et entièrement un site INTERNET démarrez Win ou Web HTTRACK. Choisir le «&nbsp;français&nbsp;» puis «&nbsp;suivant&nbsp;». Nommez votre «&nbsp;projet&nbsp;» et sa «&nbsp;catégorie&nbsp;» puis «&nbsp;Suivant&nbsp;». «&nbsp;Copiez&nbsp;» l'adresse de base de votre site INTERNET à récupérer du «&nbsp;http://&nbsp;» jusqu'au premier «&nbsp;/&nbsp;». Pour faire un copier sélectionnez l'adresse du site INTERNET en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris du début à la fin de l'adresse à récupérer. Aller sur le texte puis Cliquez sur le bouton droit de la souris puis «&nbsp;Copier&nbsp;». Aller dans HTTRACK et dans la liste des adresses à récupérer puis faites un «&nbsp;Coller&nbsp;» grâce au bouton droit de la souris. Puis Cliquez sur «&nbsp;Options&nbsp;». Dans la fenêtre qui s'affiche aller dans «&nbsp;Règles de filtrage&nbsp;». Dans la liste vous voyez des filtres. Ajoutez le filtre de votre site web en ajoutant +[http://votre-site.fr/ http://votre-site.fr/]<nowiki>*. L'étoile est très importante car elle indique que vous voulez tout avoir sur le site. Supprimez les autres filtres avec un +. Sinon vous téléchargez d'autres sites Web.</nowiki> Cliquer deux fois sur «&nbsp;Suivant&nbsp;». La récupération commence. == Contrôle parental LINUX == === Introduction === Ce chapitre est réservé aux utilisateurs LINUX qui ont des enfants utilisant l'ordinateur. === Principe === Sur INTERNET il y a tout ce que l'on souhaite. Seulement des sites Web non autorisés sont permis. Il faut donc censurer soi-même INTERNET. Le contrôle parental sert à cela. {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| '''Attention !''' Le contrôle parental ne censure pas les sites relationnels. Il faut donc avoir des discussions sur l'utilisation d'INTERNET afin de rester confiant avec ses enfants. |} === Installer GLUBBLE === === Télécharger === GLUBBLE est pour l'instant en anglais. Il faut utiliser comme unique navigateur INTERNET FIREFOX qui est fourni par défaut avec LINUX. Pour télécharger GLUBBLE pour FIREFOX tapez sur votre moteur de recherche «&nbsp;GLUBBLE FIREFOX télécharger&nbsp;». Vérifier l'authenticité du site Web et télécharger puis installer GLUBBLE. === Paramétrer GLUBBLE === Quand FIREFOX a redémarré renseigner les champs de cette page Web GLUBBLE ci-après. GLUBBLE est pour l'instant en anglais. Il faut avoir un mail et un mot de passe afin d'autoriser les sites Web. «&nbsp;Children&nbsp;» ou «&nbsp;Child&nbsp;» veut dire enfant. On vous demande dans la question en bas de page quelle relation parentale vous possédez avec les enfants. Cliquez sur «&nbsp;Next&nbsp;» pour «&nbsp;Suivant&nbsp;». Renseignez le nombre d'enfants et les prénoms des enfants. Validez. Le contrôle parental s'active. Le navigateur GLUBBLE s'affiche. Pour désactiver GLUBBLE cliquez sur «&nbsp;Sign out&nbsp;» à droite du navigateur GLUBBLE pour désactiver le compte GLUBBLE. Redémarrez FIREFOX. Ensuite cliquez sur l'onglet «&nbsp;Parent&nbsp;» en haut de FIREFOX puis renseignez votre mot de passe. Ne pas l'enregistrer sauf si vos enfants possèdent leur propre compte utilisateur LINUX et que vous êtes sur votre compte Administrateur. Le module GLUBBLE peut se désactiver complètement dans le menu FIREFOX «&nbsp;Outils&nbsp;» puis «&nbsp;Modules Complémentaires&nbsp;». === Autre solution : SQUID === SQUID Est une solution indépendante du navigateur WEB. Elle se paramètre avec un fichier de configuration. === But === Ce chapitre sert de mémo pour installer SQUID et SQUIDGUARD sur une DEBIAN. Il est préférable d'utiliser une aide disponible pour votre environnement sur INTERNET. Cette aide sert d'exemple à une installation de SQUID. À l'heure où vous lisez ce document peut-être que SQUID s'installe automatiquement. === Pré-requis === Il faut avoir installé une DEBIAN de Base. UBUNTU est DEBIAN. Il faut déjà savoir utiliser les aides LINUX (cf chapitre '''Aides pour LINUX'''). === Installation de SQUID === ==== Paquet à installer ==== Pour installer le paquet SQUID allez dans «&nbsp;Applications&nbsp;» puis «&nbsp;Terminal&nbsp;». Tapez sur UBUNTU : {{terminal|sudo apt-get install squid}} Sur un autre LINUX remplacez «&nbsp;sudo&nbsp;» par «&nbsp;su root &&nbsp;». Faites pareil pour la suite. ==== Configuration de SQUID ==== Pour Modifier le Fichier de configuration de SQUID tapez dans le terminal {{terminal|sudo gedit /etc/squid/squid.conf}} Le fichier de configuration de SQUID comporte de nombreuses pages (surtout des commentaires), mais il y a très peu de choses à changer pour le faire fonctionner. Recherchez la partie concernant la déclaration des acl (rechercher « acl all »), vers la fin du fichier et ajouter une ligne correspondante à la configuration du réseau : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| acl Plastigray src 192.168.0.0/255.255.255.0 |} Ensuite, quelques lignes plus bas avant la dernière ligne « http_access deny all » ajoutez la ligne suivante : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| http_access allow Plastigray |} Redémarrez le serveur pour prendre en compte les modifications : {{terminal|sudo /etc/init.d/squid restart}} ==== Configuration du poste client ==== Dans la partie configuration du proxy indiquez le nom ou l’adresse IP du proxy et le port par défaut 3128. Il est possible de désactiver le cache du navigateur en le mettant à 0 car celui du proxy est suffisant. Il est possible aussi d’indiquer une liste de serveurs accessibles sans passer par le proxy (ex : Intranet). === Vérification du fonctionnement === La commande suivante permet de surveiller les logs du proxy pour vérifier que tout fonctionne correctement : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| tail -f /var/log/squid/access.log |} === Installation de SQUIDGUARD === Pour installer les paquets tapez dans le terminal : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| sudo apt-get install squidguard chastity-list |} ==== Configuration de SQUIDGUARD ==== SQUIDGUARD utilise DB4.1. Reconstruisez votre base de données de listes noires. OK Reconstruire la base de données des listes noires ? Oui Faut-il reconstruire la liste noire Chastity après l’installation ? Oui Ajoutez les deux lignes suivantes dans «&nbsp;/etc/squid/squid.conf&nbsp;» en tapant «&nbsp;gedit&nbsp;/etc/squid/squid.conf&nbsp;» {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| redirect_program /usr/bin/squidguard redirect_children 4 |} Modifiez les lignes suivantes de /etc/squid/squidguard.conf pour indiquer le bon chemin de la base de données des URL interdites et le chemin des logs : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| dbhome /var/lib/chastity logdir /var/log/squid |} Ajoutez les lignes suivantes dans /etc/squid/squidguard.conf avec «&nbsp;gedit&nbsp;» pour filtrer les sites adultes : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| dest adult { domainlist adult/domains urllist adult/urls expressionlist adult/expressions redirect http://www.gray.plastigray.com/interdit.html } acl { default { pass !adult redirect http://www.gray.plastigray.com/interdit.html } } |} Redémarrez le serveur pour prendre en compte les modifications. Pour faire cela taper dans le terminal : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| sudo /etc/init.d/squid restart |} == Sauvegarder du streaming protégé == === Introduction === Ce guide est réservé aux utilisateurs LINUX qui souhaitent télécharger des vidéos en streaming. === Enregistrer une vidéo sur Firefox === Quand on peut télécharger une vidéo dans la page du serveur vidéo le téléchargement n'est pas interdit.  Sinon utilisez un bouton plugin Mozilla de téléchargement en haut à droite, n'utilisant pas de paquet dit privatif hors GNU Linux. Sinon, vous risquez de voir vos vidéos effacées. Les marques utilisées par chaque mot non générique ont un sens. Regardez l'origine de la source. Il est préférable d'enregistrer vos vidéos en webm, format libre donc connu. En cherchant video download dans les plugins mozilla, vous trouvez toutes sortes de plugins de téléchargements. === Enregistrer un streaming WMV === Il faut avoir installé le paquet mplayer. Regardez la vidéo WMV et cliquez sur l'image en bas à droite de FIREFOX montrant le film WMV. Ouvrez le fichier WMV avec un éditeur de texte comme GEDIT. Puis copiez le flux commençant pas mms entre les guillemets. Collez dans le Terminal dans Accessoires en remplaçant la partie mms dans cette phrase : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| mplayer -dumpfile out.wmv mms://url.to/file.wmv |} Votre fichier se sauvegarde dans le fichier out.wmv dans le répertoire personnel tout en regardant la vidéo. === Enregistrer un Streaming REALAUDIO === Il faut avoir installé le paquet mplayer. Collez dans le Terminal dans Accessoires en remplaçant la partie rtsp dans cette phrase : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| mplayer -noframedrop -dumpfile out.rm -dumpstream rtsp://url/to/file.rm |} On remarque qu’en passant une option -bandwidth N , où N est votre bande passante peut permettre d’accélérer le téléchargement. Mplayer en mode manuel n’est pas clair quant à la vitesse. quand le téléchargement est terminé vous pouvez écouter le fichier out.rm dans votre dossier personnel avec un player vidéo, comme VLC, realplay ou mplayer. === Convertir un fichier rm en wav === mplayer -vo null -ao pcm:file="fichier.wav" "fichier.rm"&nbsp;; Remplacez fichier.rm par votre fichier. = Audio, Vidéo, Médias = Avant de pouvoir utiliser les vidéos et les textes il faut numériser ce qui existe en papier, en négatif, en cassettes, etc. Nous ne vous expliquons pas le fonctionnement des logiciels suivants. Vous pouvez les installer grâce au gestionnaire de paquet de votre LINUX. Mais sachez qu'il est facile de trouver des documentations libres chez FRAMABOOK, IN LIBRO VERITAS, WIKIBOOKS. Ensuite des logiciels comme KOFFICE sur KDE ou OPEN OFFICE sur GNOME pour la bureautique, INKSCAPE sur GNOME pour ses logos ou cartes de visites, GIMP pour les retouches de photos, SCRIBUS pour ses PROSPECTUS pourront utiliser vos photos numérisées. Des vidéos libres montrent ces logiciels. Des logiciels comme KDE N LIVE sur KDE, OPENSHOT ou AVI DEMUX vous permettront de devenir monteur. Des logiciels comme RYTHM BOX vous permettront de classer vos musiques libres ou personnelles. On pourra allez sur des sites web de musiques libres comme DOGMAZIC pour télécharger ses musiques. RYTHM BOX permet aussi d'écouter des émissions audio grâce au PODCAST. Des logiciels comme DIGIKAM et ses plugins KIPI vous permettrons de renommer et d'imprimer vos photos. Des logiciels comme F-SPOT vous permettront de les classer par date tout en mettant ses photos favorites visualisables quand l'ordinateur ne fait rien. Vous pourrez graver vos photos et vidéos grâce à l'utilitaire de gravage. Vous pourrez regarder la télévision grâce à VLC, KAFFEINE, ME TV, XAW TV. Vous pourrez envoyer des messages à l'autre bout du monde grâce à votre messagerie anti-spam. Vous pourrez gérer votre entreprise grâce à LAURUX ou trouver des idées grâce à FREE MIND. Toute autre utilisation de son ordinateur est à envisager. Un ordinateur permet de diffuser, de communiquer, de s'informer, de devenir autonome en tout et pour tout. ctgrlv67z29w78lidoim45x896dpwms 683076 683075 2022-08-04T22:02:33Z Matthius 11787 /* Installer un Anti-publicités sur GNU Linux */ wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Ubuntu}}</noinclude> == Internet == LINUX ne serait rien sans INTERNET. Il lui doit beaucoup pour le partage et sa diffusion. On peut déjà facilement accéder à INTERNET dans les grandes villes. L'idéal est bien-sûr de l'avoir chez soi. Vous pouvez partager INTERNET dans un immeuble. Le WIFI permet de partager INTERNET avec son voisin en échangeant. Ce chapitre vous décrit comment bien utiliser INTERNET. Les chapitres suivants ne décrivent pas comment y accéder. Ceci est décrit au tout début de ce livre. Un abonnement Internet et Web coûte 10 ou 30, puis 5 voire 2 quand les infrastructures permettent économie d'énergie. GNU Trisquel permet d'avoir le web sur son disque dur par DVD-ROM ou DVD-R. Les Debian Ubuntu aussi ensuite en fonction des pays. Les Debian sur les serveurs. Les DVD Live des distributions Debian dites Ubuntu, notamment Ubuntu Studio pour les diffuseurs, mais aussi des Debian comme Tails associées à un proxy pour les informaticiens permettent de scruter le web. == Chercher == C'est votre question qui permet de trouver. Si votre question est mal posée vous aurez les mauvaises réponses. Chercher sur wikipedia permet de savoir si la question est la bonne en fonction des auteurs, du paradigme, de votre cause si elle est répertoriée. == Enlever les publicités sur INTERNET == === Introduction === INTERNET est un réseau d'informations grouillant de publicités. Ce document indique comment installer un navigateur avec option anti-pub ou comment supprimer les publicités de son navigateur INTERNET. === Le navigateur Web Epiphany Browser est incontournable === Epiphany Browser devient le navigateur Web 2.0 Linux incontournable en l’année 2020. Epiphany Browser fonctionne très sur Debian 11 voire Ubuntu 20 avec youtube-dl et ublock origin. On peut télécharger les vidéos avec le paquet youtube-dl. On copie-colle le lien youtube sur le terminal contenant la ligne youtube-dl suivie d’un espace. Regardez dans votre gestionnaire de paquets les paquets commençant par webext- voire chromium- et contenant ublock pour vous protéger des pubs. Vous pouvez évidement installer le navigateur web chromium si c’est nécessaire. === Installer un Anti-publicités === Il faut posséder un navigateur INTERNET comme FIREFOX qui permet de supprimer plus facilement les pop-ups. Les pop-ups sont des pages INTERNET qui s'ouvrent automatiquement lorsqu'on est sur un navigateur INTERNET. === Installer un Anti-publicités sur GNU Linux === Cherchez dans le gestionnaire de paquets le ou les paquets UBLOCK. Voir le chapitre '''Installer un Logiciel'''. Il faut posséder la dernière version de votre environnement pour que ça fonctionne. === Chercher un Anti-pub === Sur votre navigateur ou dans GNU Linux cherchez UBLOCK. Cet ajout à FIREFOX bloque presque toutes les publicités, voire un peu plus. Vous pouvez avec supprimer les publicités. Vérifiez l'adresse Web de téléchargement afin de vérifier la source de provenance (cf document '''Sécurité INTERNET'''). Une fois cet utilitaire installé redémarrez FIREFOX. Quand FIREFOX est redémarré, les publicités des sites Web sont bloquées. === Utilisation === Il est possible que UBLOCK bloque trop d'informations. Quand vous avez un doute sur une page complètement blanche désactivez UBLOCK. Cliquez sur l'icône de UBLOCK puis décochez «&nbsp;Activer UBLOCK&nbsp;». Vous pouvez retourner sur votre site Web avec toutes les publicités gênantes. Pour réactiver UBLOCK recochez de nouveau. == Utiliser un deuxième ordinateur == Il y a deux raisons pour utiliser un deuxième ou troisième ordinateur : * Pouvoir gérer la restauration d'un ordinateur * Pouvoir créer sans que ses idées soient volées On peut alors utiliser une clé USB pour passer d'un ordinateur à un autre, voire se déconnecter d'Internet et brancher un câble USB réseau ci-dessous. [[File:Cable USB réseau lien local.png|thumb|Câble USB réseau lien local]] == Améliorer sa navigation == === Introduction === INTERNET est un réseau d'informations dont il faut savoir se servir. Pour naviguer sur INTERNET il faut vérifier ses sources comme le ferait un journaliste. Il existe des plugins FIREFOX permettant d'améliorer ses recherches. === La navigation avec « Add to Search Bar » === Ce plugin a été ajouté à Firefox. Il s'agit d'aller dans les préférences puis sur Recherche, pour choisir le panneau de recherche tout en haut de cette page de configuration. «&nbsp;Add to Search Bar&nbsp;» permet d'ajouter des outils ou moteurs de recherche dans sa barre de recherche. La barre de recherche est ci-après en haut à droite de FIREFOX ou de votre navigateur web. Un outil de recherche est une recherche sur un seul site web. Un moteur de recherche est une recherche sur un ensemble de sites web avec comme source une encyclopédie. Le moteur de recherche français est www.exalead.fr. === La navigation avec « Similar Web » === «&nbsp;Similar Web&nbsp;» ajoute un icône à côté de la barre d'adresse http afin d'aider à la recherche de sites web similaires. Quand on n'a pas trouvé ce que l'on cherchait on peut aller sur les sites web associés. Vous pouvez chercher vos propres plugins sur le site web de FIREFOX... == Sécurité Sans-fil == === Introduction === Le sans-fil semble intéressant au premier abord. Seulement on s'aperçoit avec le recul que son périphérique n'est pas totalement indépendant. En effet il faut tout de même une source de courant comme des piles. Au final on prend des piles rechargeables. On préfère les périphériques qui peuvent se recharger sur un support. Le réseaux sans-fil possèdent un défaut constant : La sécurité. Un réseau sans-fil est toujours moins bien protégé qu'un réseau filaire car quelqu'un qui se situe non loin de la source réseau pourra avec un peu de temps accéder au dit réseau. === Avant de démarrer === Tout d'abord au delà de deux cartes sans-fil utilisez votre réseau sans-fil avec un seul point d'accès et désactivez le mode ad-hoc sur sa carte réseau. Quelqu'un pourrait en effet se connecter directement sur votre ordinateur avec ce système réseau de carte ad-hoc vers carte ad-hoc. Utilisez un point d'accès avec un pare-feu ou firewall pour se cacher des autres ordinateurs. Un pare-feu filtre les connexions illicites des connexions autorisées. === Utilisation en privé === Un réseau WIFI se paramètre sur votre box ou un point d'accès WIFI. Regardez le manuel de votre matériel pour configurer votre réseau. Utilisez sur votre point d'accès un système sécurisé non WEP. Le WPA dernière version est plus sécurisé. Si vous n'avez pas le mode WPA sur vos cartes WIFI utilisez le mode WEP par clé délivrée. Aussi si vous avez des données importantes dans votre réseau changez sa clé sécurisée 64 bits deux fois par semaine ou sa clé 128 bits 3 fois par mois. Passez votre clé vers une clé plus grande quand c'est autorisé. Elle se change 2 fois par mois. La clé ne doit rien vouloir dire. Sinon elle serait cassée très facilement. Pour changer la clé WIFI transférez la sur une clé USB et affectez la en copié-collé. === Utilisation en public === On peut installer une antenne WIFI publique dans mon immeuble. Il s'agira d'installer une antenne WEP 128 bits qui diffusera un signal SFR ou FREE. On cherche les SSID et codes SFR et FREE sur le moteur de recherche YANDEX. === Résumé === Il faut donc utiliser le mode WPA avec clé incompréhensible délivrée en copié-collé via une clé-USB. Le tout est dans un réseau avec un point-d'accès qui lui-même possède un pare-feu ou firewall. Regardez une documentation sur les pare-feu si vous avez des données importantes. Le reste est accessoire. == Fiabilité d'INTERNET == === Introduction === INTERNET est un réseau d'informations dont il faut savoir se servir. Nous allons présenter une approche afin d'utiliser ce réseau. === Les sources d'information === Les moteurs de recherches et les annuaires regroupent des Sites Web qui se sont enregistrés chez eux eux de façon payante ou non. Il est donc important d'avoir ses annuaires du gratuit pour rechercher du gratuit ainsi que ses annuaires du payant pour rechercher du payant. === L'adresse INTERNET === L'adresse INTERNET commençant par http identifie l'autorité vous fournissant l'information. C'est comme si vous aviez une adresse postale. Il est en effet très difficilement possible qu'elle change. Donc cela permet d'authentifier un site INTERNET, de savoir s'il est fiable en fonction des références à cette adresse. On peut authentifier un site INTERNET par rapport à son objectivité s'il fournit des informations dont on dispose déjà et que l'on a vérifiées. Une fois que le site INTERNET est reconnu comme fiable on peut peut-être ajouter les liens à notre liste de sites Web. === Différence entre INTERNET et les MEDIAS === Les Médias traditionnels sont dépendants des investissements qui leur sont affectés. Ils disposent cependant de la technique FreeToAir permettant de savoir ce qui se passe. Il suffit d'avoir cette technique par le satellite pour en disposer. Si les investissements à ces Médias ne sont pas fiables ils ne sont pas fiables. Alors un réseau social peut être acheté. On est alors dépendant des informations de ces Médias si on ne lit que des Médias qui disent tous la même chose. INTERNET n'est pas directement dépendant de l'argent. Par exemple les sites Web personnels n'ont pas besoin d'argent pour être créés. Seulement lorsque le site Web est connu il arrive que des investissements s'intéressent aux sites Web pour fausser ou améliorer les informations du site. L'objectivité du site Web permet de savoir si les informations sont faussées. Cela est valable pour les Médias traditionnels et le Web. == Sécurité INTERNET == === Introduction === INTERNET est un réseau d'informations dont il faut savoir se servir. Se servir d'INTERNET correctement consiste à être journaliste. Nous allons présenter une approche afin d'utiliser ce réseau. Toute réalisation humaine est créée afin d'arriver à des objectifs donnés, que ce soit dans le gratuit ou dans le payant. On peut deviner ces objectifs en lisant les règles internes des Sites Web avec les philosophies des administrateurs de l'autorité, entreprise ou association. L'insécurité quelle qu'elle soit se résout par la compréhension des systèmes de confiances humains. === L'adresse INTERNET === L'adresse INTERNET avec le protocole http indique que vous êtes sur le réseau INTERNET non sécurisé source d'information. L'adresse complète d'accès à l'accueil du site identifie le Site Web. Reste à vérifier s'il est sur ses sites Web de confiance autres que les moteurs de recherche. L'adresse INTERNET sécurisée avec le https indique que vous êtes en train de faire une transaction sécurisée voire de fournir des informations à cette source d'information. Si le site web n'a pas payé une autorité de confiance vous avez un message vous demandant d'approuver votre confiance ci-après. Sachez que le protocole https ne signifie pas que le site web est de confiance. Il faut vérifier si le site web est de confiance à partir d'autres sites web de confiance. Le nom de domaine est ce qu'il y a après le protocole http://. Ce nom de domaine porte une affiliation de domaine. Un domaine qui porte l'affiliation «&nbsp;.com&nbsp;» n'indique rien. Un domaine qui porte l'affiliation «&nbsp;.fr&nbsp;» indique que le site Web se situe en France. === Les certificats === Les certificats qui existent dans le protocole https permettent de certifier un site web. On peut les rencontrer sur son navigateur. Ce sont des systèmes de sécurité qui contiennent une information d'autorisation et peuvent modifier des données sur l'ordinateur. Sur LINUX ils ne peuvent pas modifier l'environnement si vous n'avez pas tapé votre mot de passe administrateur avant de démarrer votre navigateur web. Il faut vérifier cette information d'autorisation et vérifier si l'autorité qui l'a délivrée est un site de confiance. Le certificat peut avoir expiré auquel cas il n'est plus crédible. === Le paiement === Un paiement sécurisé doit s'effectuer selon les protocoles de sécurité applicables au pays. Toute connexion sécurisée entièrement enregistrée est cassable. Le paiement doit donc se faire dans le réseau INTERNET continental afin que les informations ne passent pas par la même maille. Il est donc impossible d'acheter facilement en Angleterre avec une carte bancaire à partir de la France, mis à part via un serveur français PAYPAL situé en dehors de l'Angleterre. En effet l'Angleterre est une île et dispose de peu de mailles. Bien-sûr un paiement fait dans un pays instable se fait à vos propres risques. Encore faut-il savoir quel pays est instable. Le paiement par INTERNET doit suivre les évolutions techniques et humaines de son pays. On peut demander à sa banque une carte bancaire plus sécurisée. Ce service est payant il faut donc avec faire beaucoup d'achats sur INTERNET sans qu'il y ait une partie supplémentaire à payer. De même un paiement dans un pays en plein essor donne plus de chances de se faire délivrer un article. {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| '''Attention !''' les règles de paiement et de Service Après Vente changent en fonction des pays. |} === Les Sites de Commerce Électronique === Il est facile de trouver des sites de commerce électronique de confiance. Il suffit pour cela de vérifier s'ils sont sur des sites autres que les moteurs de recherche de commerce électronique comme par exemple des sites de consommateurs, participatifs, de GUL. Seul un article réceptionné indique que l'on a à faire à un site de vente. Si le site est lié à un site de consommateurs c'est que le site de commerce possède des consommateurs. Encore faut-il que ces consommateurs aient un avis objectif. Les sites de commerce électroniques qui ne respectent pas les autorités de leur pays sont dits hors-la-loi. Il faut donc vérifier s'ils respectent les lois de leur pays avant d'acheter. C'est ce que font les moteurs de recherche de commerce électronique. Seulement ils ne vont vérifier que ce qui doit être respecté. Donc ils vont aider à ce que les autres sites de commerce respectent la loi. === Les courriels ou messages non désirés === Si des messages non désirés arrivent dans votre messagerie électronique il est possible d'utiliser THUNDERBIRD ou EVOLUTION qui possèdent un anti-publicité automatique (cf document '''Messagerie Anti-Spam'''). === Les médias === Avant de lire un média il faut connaître sa ligne éditoriale. Si elle n'est pas connue ou non respectée cela demande à ce que le lecteur s'interroge. Les lignes éditoriales se trouvent sur le Site Web dans la présentation du média ou bien lorsque leurs journalistes montrent leurs convictions. Il s'avère qu'un journaliste doit suivre la ligne éditoriale de son journal. Donc cela indique ce que l'on va la retrouver sur le média. La ligne éditoriale doit être consultable. On peut retrouver la ligne éditoriale d'un média en analysant les textes les plus récurrents. On peut analyser les mots utilisés ou l'orientation des articles en fonction des thèmes. L'orientation des articles doit normalement être différente en fonction du journaliste. Sinon cela veut dire que la ligne éditoriale du Média est trop limitée donc que le média n'est pas crédible. Les Médias qui font participer les lecteurs en direct peuvent être crédibles. Encore faut-il que l'on ne retrouve pas des stéréotypes ou pire des clichés. Il faut que le lecteur postant des messages soit objectif lui aussi. Sinon cela veut dire que le média n'informe pas. Les sites participatifs n'ont pas de ligne éditoriale et ont des lecteurs s'exprimant librement donc ils sont crédibles. Il faut faire attention à la répétition des phrases de même nature et se méfier de cette redondance. Si on avale la redondance cela veut dire que l'on manque soit même d'objectivité. Une information illogique n'a pas besoin d'être prouvée puisque le manque de logique indique un déni de sens donc une désinformation. Il faut avoir l'avis de chaque camp avec les personnes qui les représentent. Attention à bien retenir qu'un camp qui se méfie des médias cherche à trouver de la crédibilité ou de la légitimité. Si l'avis de chaque camp devient un stéréotype c'est que les informations n'évoluent pas donc que le média n'est pas crédible. Cela ne veut dire en aucun cas que le camp n'est pas crédible si l'avis du camp ne se donne pas en direct. Un vocabulaire familier utilisé par un média montre son manque d'objectivité. On n'apprécie guère le vocabulaire familier lorsqu'on écoute ou pire lorsqu'on lit un média. Cela a en effet pour objectif de dévaloriser le camp représenté. === Problème de piratage informatique === On peut facilement penser qu'on est sur une liste noire avec un ordinateur. Il est à savoir que lorsque quelqu'un veut vraiment du mal on peut difficilement travailler sur l'ordinateur. Puis rapidement on ne peut plus rien faire. Les données importantes qui relèvent de la sécurité personnelle sont liées à l'appât du gain. Il faut donc supprimer toute information liée à l'argent d'un réseau public voire de son ordinateur personnel. Sinon on a souvent à faire à un ordinateur qui a notre adresse mail ou notre adresse d'ordinateur. Ce sont rarement les deux informations à la fois mais on a tendance à le penser du fait de l'identification facile sur le web. Il faut avoir été menacé pour penser que quelqu'un essaie de savoir quelque chose sur soi. Si son ordinateur est spammé c'est peut-être un vers ou un troyen. Un vers est un virus qui regarde dans l'ordinateur. Si vos données ne relèvent pas de la sécurité nationale ce n'est pas grave. Par contre le vers ralenti l'ordinateur. Il faut donc un anti-virus (CLAMTK ou AVAST) et un anti-spyware (WINDOWS uniquement car non protégé). Un troyen ne fait que regarder l'ordinateur donc il faut plutôt un pare-feu correctement installé sur ou derrière son modem. === Configurer un pare-feu === Pour configurer un pare-feu qui peut exister sur une box ou un routeur il faut en général verrouiller les ports UDP. Si on est plus paranoïaque on peut verrouiller tous les ports TCP et UDP sauf les ports TCP 80 et 21. Le port TCP 80 c'est le navigateur Web. Le 21 ce sont les téléchargements. On dispose alors de moins de services INTERNET. Autorisez d'autres ports pour d'autres services de communication comme un téléphone ou un compte mail qui permet de tchater. Cherchez sur INTERNET « ports pare-feu nom_de_lapplication » puis activez ces ports. Si on installe un pare-feu logiciel on peut en plus empêcher à certaines applications de communiquer sur INTERNET pour éviter d'être vu ou bien empêcher des troyens de communiquer. Dans ce cas il faut bien comprendre comment son ordinateur communique. Un pare-feu contient en général l'historique des connexions extérieures appelé « log ». Il peut vous avertir d'attaques extérieures ou annihiler tout troyen en étant bien configuré. Ensuite LINUX vous aide à tracer les adresses IP dans les outils réseaux.== Récupérer un site INTERNET == === Introduction === INTERNET est un réseau d'informations que l'on voudrait manipuler à sa façon. Nous allons vous indiquer comment récupérer les pages d'un site Web. === L'adresse INTERNET === L'adresse INTERNET avec le protocole http indique que vous êtes sur le réseau INTERNET non sécurisé source d'information. Cette adresse est récupérable. Il existe des exceptions pour l'instant avec les vidéos flash notamment qui protègent le téléchargement des vidéos. === Téléchargement du récupérateur === Le récupérateur s'appelle WIN HTTRACK pour WINDOWS ou WEB HTTRACK pour LINUX. Ces deux logiciels sont basés sur le même utilitaire nommé HTTRACK. Sur LINUX il faut récupérer les paquets HTTRACK et WEB HTTRACK. Pour WINDOWS tapez sur votre moteur de recherche «&nbsp;WEB HTTRACK téléchargement&nbsp;».Vous pouvez télécharger l'utilitaire grâce à un lien du moteur de recherche. === Récupérer rapidement un site INTERNET === Pour récupérer rapidement et entièrement un site INTERNET démarrez Win ou Web HTTRACK. Choisir le «&nbsp;français&nbsp;» puis «&nbsp;suivant&nbsp;». Nommez votre «&nbsp;projet&nbsp;» et sa «&nbsp;catégorie&nbsp;» puis «&nbsp;Suivant&nbsp;». «&nbsp;Copiez&nbsp;» l'adresse de base de votre site INTERNET à récupérer du «&nbsp;http://&nbsp;» jusqu'au premier «&nbsp;/&nbsp;». Pour faire un copier sélectionnez l'adresse du site INTERNET en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris du début à la fin de l'adresse à récupérer. Aller sur le texte puis Cliquez sur le bouton droit de la souris puis «&nbsp;Copier&nbsp;». Aller dans HTTRACK et dans la liste des adresses à récupérer puis faites un «&nbsp;Coller&nbsp;» grâce au bouton droit de la souris. Puis Cliquez sur «&nbsp;Options&nbsp;». Dans la fenêtre qui s'affiche aller dans «&nbsp;Règles de filtrage&nbsp;». Dans la liste vous voyez des filtres. Ajoutez le filtre de votre site web en ajoutant +[http://votre-site.fr/ http://votre-site.fr/]<nowiki>*. L'étoile est très importante car elle indique que vous voulez tout avoir sur le site. Supprimez les autres filtres avec un +. Sinon vous téléchargez d'autres sites Web.</nowiki> Cliquer deux fois sur «&nbsp;Suivant&nbsp;». La récupération commence. == Contrôle parental LINUX == === Introduction === Ce chapitre est réservé aux utilisateurs LINUX qui ont des enfants utilisant l'ordinateur. === Principe === Sur INTERNET il y a tout ce que l'on souhaite. Seulement des sites Web non autorisés sont permis. Il faut donc censurer soi-même INTERNET. Le contrôle parental sert à cela. {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| '''Attention !''' Le contrôle parental ne censure pas les sites relationnels. Il faut donc avoir des discussions sur l'utilisation d'INTERNET afin de rester confiant avec ses enfants. |} === Installer GLUBBLE === === Télécharger === GLUBBLE est pour l'instant en anglais. Il faut utiliser comme unique navigateur INTERNET FIREFOX qui est fourni par défaut avec LINUX. Pour télécharger GLUBBLE pour FIREFOX tapez sur votre moteur de recherche «&nbsp;GLUBBLE FIREFOX télécharger&nbsp;». Vérifier l'authenticité du site Web et télécharger puis installer GLUBBLE. === Paramétrer GLUBBLE === Quand FIREFOX a redémarré renseigner les champs de cette page Web GLUBBLE ci-après. GLUBBLE est pour l'instant en anglais. Il faut avoir un mail et un mot de passe afin d'autoriser les sites Web. «&nbsp;Children&nbsp;» ou «&nbsp;Child&nbsp;» veut dire enfant. On vous demande dans la question en bas de page quelle relation parentale vous possédez avec les enfants. Cliquez sur «&nbsp;Next&nbsp;» pour «&nbsp;Suivant&nbsp;». Renseignez le nombre d'enfants et les prénoms des enfants. Validez. Le contrôle parental s'active. Le navigateur GLUBBLE s'affiche. Pour désactiver GLUBBLE cliquez sur «&nbsp;Sign out&nbsp;» à droite du navigateur GLUBBLE pour désactiver le compte GLUBBLE. Redémarrez FIREFOX. Ensuite cliquez sur l'onglet «&nbsp;Parent&nbsp;» en haut de FIREFOX puis renseignez votre mot de passe. Ne pas l'enregistrer sauf si vos enfants possèdent leur propre compte utilisateur LINUX et que vous êtes sur votre compte Administrateur. Le module GLUBBLE peut se désactiver complètement dans le menu FIREFOX «&nbsp;Outils&nbsp;» puis «&nbsp;Modules Complémentaires&nbsp;». === Autre solution : SQUID === SQUID Est une solution indépendante du navigateur WEB. Elle se paramètre avec un fichier de configuration. === But === Ce chapitre sert de mémo pour installer SQUID et SQUIDGUARD sur une DEBIAN. Il est préférable d'utiliser une aide disponible pour votre environnement sur INTERNET. Cette aide sert d'exemple à une installation de SQUID. À l'heure où vous lisez ce document peut-être que SQUID s'installe automatiquement. === Pré-requis === Il faut avoir installé une DEBIAN de Base. UBUNTU est DEBIAN. Il faut déjà savoir utiliser les aides LINUX (cf chapitre '''Aides pour LINUX'''). === Installation de SQUID === ==== Paquet à installer ==== Pour installer le paquet SQUID allez dans «&nbsp;Applications&nbsp;» puis «&nbsp;Terminal&nbsp;». Tapez sur UBUNTU : {{terminal|sudo apt-get install squid}} Sur un autre LINUX remplacez «&nbsp;sudo&nbsp;» par «&nbsp;su root &&nbsp;». Faites pareil pour la suite. ==== Configuration de SQUID ==== Pour Modifier le Fichier de configuration de SQUID tapez dans le terminal {{terminal|sudo gedit /etc/squid/squid.conf}} Le fichier de configuration de SQUID comporte de nombreuses pages (surtout des commentaires), mais il y a très peu de choses à changer pour le faire fonctionner. Recherchez la partie concernant la déclaration des acl (rechercher « acl all »), vers la fin du fichier et ajouter une ligne correspondante à la configuration du réseau : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| acl Plastigray src 192.168.0.0/255.255.255.0 |} Ensuite, quelques lignes plus bas avant la dernière ligne « http_access deny all » ajoutez la ligne suivante : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| http_access allow Plastigray |} Redémarrez le serveur pour prendre en compte les modifications : {{terminal|sudo /etc/init.d/squid restart}} ==== Configuration du poste client ==== Dans la partie configuration du proxy indiquez le nom ou l’adresse IP du proxy et le port par défaut 3128. Il est possible de désactiver le cache du navigateur en le mettant à 0 car celui du proxy est suffisant. Il est possible aussi d’indiquer une liste de serveurs accessibles sans passer par le proxy (ex : Intranet). === Vérification du fonctionnement === La commande suivante permet de surveiller les logs du proxy pour vérifier que tout fonctionne correctement : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| tail -f /var/log/squid/access.log |} === Installation de SQUIDGUARD === Pour installer les paquets tapez dans le terminal : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| sudo apt-get install squidguard chastity-list |} ==== Configuration de SQUIDGUARD ==== SQUIDGUARD utilise DB4.1. Reconstruisez votre base de données de listes noires. OK Reconstruire la base de données des listes noires ? Oui Faut-il reconstruire la liste noire Chastity après l’installation ? Oui Ajoutez les deux lignes suivantes dans «&nbsp;/etc/squid/squid.conf&nbsp;» en tapant «&nbsp;gedit&nbsp;/etc/squid/squid.conf&nbsp;» {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| redirect_program /usr/bin/squidguard redirect_children 4 |} Modifiez les lignes suivantes de /etc/squid/squidguard.conf pour indiquer le bon chemin de la base de données des URL interdites et le chemin des logs : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| dbhome /var/lib/chastity logdir /var/log/squid |} Ajoutez les lignes suivantes dans /etc/squid/squidguard.conf avec «&nbsp;gedit&nbsp;» pour filtrer les sites adultes : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| dest adult { domainlist adult/domains urllist adult/urls expressionlist adult/expressions redirect http://www.gray.plastigray.com/interdit.html } acl { default { pass !adult redirect http://www.gray.plastigray.com/interdit.html } } |} Redémarrez le serveur pour prendre en compte les modifications. Pour faire cela taper dans le terminal : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| sudo /etc/init.d/squid restart |} == Sauvegarder du streaming protégé == === Introduction === Ce guide est réservé aux utilisateurs LINUX qui souhaitent télécharger des vidéos en streaming. === Enregistrer une vidéo sur Firefox === Quand on peut télécharger une vidéo dans la page du serveur vidéo le téléchargement n'est pas interdit.  Sinon utilisez un bouton plugin Mozilla de téléchargement en haut à droite, n'utilisant pas de paquet dit privatif hors GNU Linux. Sinon, vous risquez de voir vos vidéos effacées. Les marques utilisées par chaque mot non générique ont un sens. Regardez l'origine de la source. Il est préférable d'enregistrer vos vidéos en webm, format libre donc connu. En cherchant video download dans les plugins mozilla, vous trouvez toutes sortes de plugins de téléchargements. === Enregistrer un streaming WMV === Il faut avoir installé le paquet mplayer. Regardez la vidéo WMV et cliquez sur l'image en bas à droite de FIREFOX montrant le film WMV. Ouvrez le fichier WMV avec un éditeur de texte comme GEDIT. Puis copiez le flux commençant pas mms entre les guillemets. Collez dans le Terminal dans Accessoires en remplaçant la partie mms dans cette phrase : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| mplayer -dumpfile out.wmv mms://url.to/file.wmv |} Votre fichier se sauvegarde dans le fichier out.wmv dans le répertoire personnel tout en regardant la vidéo. === Enregistrer un Streaming REALAUDIO === Il faut avoir installé le paquet mplayer. Collez dans le Terminal dans Accessoires en remplaçant la partie rtsp dans cette phrase : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| mplayer -noframedrop -dumpfile out.rm -dumpstream rtsp://url/to/file.rm |} On remarque qu’en passant une option -bandwidth N , où N est votre bande passante peut permettre d’accélérer le téléchargement. Mplayer en mode manuel n’est pas clair quant à la vitesse. quand le téléchargement est terminé vous pouvez écouter le fichier out.rm dans votre dossier personnel avec un player vidéo, comme VLC, realplay ou mplayer. === Convertir un fichier rm en wav === mplayer -vo null -ao pcm:file="fichier.wav" "fichier.rm"&nbsp;; Remplacez fichier.rm par votre fichier. = Audio, Vidéo, Médias = Avant de pouvoir utiliser les vidéos et les textes il faut numériser ce qui existe en papier, en négatif, en cassettes, etc. Nous ne vous expliquons pas le fonctionnement des logiciels suivants. Vous pouvez les installer grâce au gestionnaire de paquet de votre LINUX. Mais sachez qu'il est facile de trouver des documentations libres chez FRAMABOOK, IN LIBRO VERITAS, WIKIBOOKS. Ensuite des logiciels comme KOFFICE sur KDE ou OPEN OFFICE sur GNOME pour la bureautique, INKSCAPE sur GNOME pour ses logos ou cartes de visites, GIMP pour les retouches de photos, SCRIBUS pour ses PROSPECTUS pourront utiliser vos photos numérisées. Des vidéos libres montrent ces logiciels. Des logiciels comme KDE N LIVE sur KDE, OPENSHOT ou AVI DEMUX vous permettront de devenir monteur. Des logiciels comme RYTHM BOX vous permettront de classer vos musiques libres ou personnelles. On pourra allez sur des sites web de musiques libres comme DOGMAZIC pour télécharger ses musiques. RYTHM BOX permet aussi d'écouter des émissions audio grâce au PODCAST. Des logiciels comme DIGIKAM et ses plugins KIPI vous permettrons de renommer et d'imprimer vos photos. Des logiciels comme F-SPOT vous permettront de les classer par date tout en mettant ses photos favorites visualisables quand l'ordinateur ne fait rien. Vous pourrez graver vos photos et vidéos grâce à l'utilitaire de gravage. Vous pourrez regarder la télévision grâce à VLC, KAFFEINE, ME TV, XAW TV. Vous pourrez envoyer des messages à l'autre bout du monde grâce à votre messagerie anti-spam. Vous pourrez gérer votre entreprise grâce à LAURUX ou trouver des idées grâce à FREE MIND. Toute autre utilisation de son ordinateur est à envisager. Un ordinateur permet de diffuser, de communiquer, de s'informer, de devenir autonome en tout et pour tout. jaxsvn9lj5v91hjnp9w538ig5n6yl56 683077 683076 2022-08-04T22:05:09Z Matthius 11787 /* Installer un Anti-publicités sur GNU Linux */ wikitext text/x-wiki <noinclude>{{Ubuntu}}</noinclude> == Internet == LINUX ne serait rien sans INTERNET. Il lui doit beaucoup pour le partage et sa diffusion. On peut déjà facilement accéder à INTERNET dans les grandes villes. L'idéal est bien-sûr de l'avoir chez soi. Vous pouvez partager INTERNET dans un immeuble. Le WIFI permet de partager INTERNET avec son voisin en échangeant. Ce chapitre vous décrit comment bien utiliser INTERNET. Les chapitres suivants ne décrivent pas comment y accéder. Ceci est décrit au tout début de ce livre. Un abonnement Internet et Web coûte 10 ou 30, puis 5 voire 2 quand les infrastructures permettent économie d'énergie. GNU Trisquel permet d'avoir le web sur son disque dur par DVD-ROM ou DVD-R. Les Debian Ubuntu aussi ensuite en fonction des pays. Les Debian sur les serveurs. Les DVD Live des distributions Debian dites Ubuntu, notamment Ubuntu Studio pour les diffuseurs, mais aussi des Debian comme Tails associées à un proxy pour les informaticiens permettent de scruter le web. == Chercher == C'est votre question qui permet de trouver. Si votre question est mal posée vous aurez les mauvaises réponses. Chercher sur wikipedia permet de savoir si la question est la bonne en fonction des auteurs, du paradigme, de votre cause si elle est répertoriée. == Enlever les publicités sur INTERNET == === Introduction === INTERNET est un réseau d'informations grouillant de publicités. Ce document indique comment installer un navigateur avec option anti-pub ou comment supprimer les publicités de son navigateur INTERNET. === Le navigateur Web Epiphany Browser est incontournable === Epiphany Browser devient le navigateur Web 2.0 Linux incontournable en l’année 2020. Epiphany Browser fonctionne très sur Debian 11 voire Ubuntu 20 avec youtube-dl et ublock origin. On peut télécharger les vidéos avec le paquet youtube-dl. On copie-colle le lien youtube sur le terminal contenant la ligne youtube-dl suivie d’un espace. Regardez dans votre gestionnaire de paquets les paquets commençant par webext- voire chromium- et contenant ublock pour vous protéger des pubs. Vous pouvez évidement installer le navigateur web chromium si c’est nécessaire. === Installer un Anti-publicités === Il faut posséder un navigateur INTERNET comme FIREFOX qui permet de supprimer plus facilement les pop-ups. Les pop-ups sont des pages INTERNET qui s'ouvrent automatiquement lorsqu'on est sur un navigateur INTERNET. === Installer un Anti-publicités sur GNU Linux === Cherchez dans le gestionnaire de paquets le ou les paquets UBLOCK. Voir le chapitre '''Installer sous GNU LINUX'''. Il faut posséder la dernière version de votre environnement pour que ça fonctionne. === Chercher un Anti-pub === Sur votre navigateur ou dans GNU Linux cherchez UBLOCK. Cet ajout à FIREFOX bloque presque toutes les publicités, voire un peu plus. Vous pouvez avec supprimer les publicités. Vérifiez l'adresse Web de téléchargement afin de vérifier la source de provenance (cf document '''Sécurité INTERNET'''). Une fois cet utilitaire installé redémarrez FIREFOX. Quand FIREFOX est redémarré, les publicités des sites Web sont bloquées. === Utilisation === Il est possible que UBLOCK bloque trop d'informations. Quand vous avez un doute sur une page complètement blanche désactivez UBLOCK. Cliquez sur l'icône de UBLOCK puis décochez «&nbsp;Activer UBLOCK&nbsp;». Vous pouvez retourner sur votre site Web avec toutes les publicités gênantes. Pour réactiver UBLOCK recochez de nouveau. == Utiliser un deuxième ordinateur == Il y a deux raisons pour utiliser un deuxième ou troisième ordinateur : * Pouvoir gérer la restauration d'un ordinateur * Pouvoir créer sans que ses idées soient volées On peut alors utiliser une clé USB pour passer d'un ordinateur à un autre, voire se déconnecter d'Internet et brancher un câble USB réseau ci-dessous. [[File:Cable USB réseau lien local.png|thumb|Câble USB réseau lien local]] == Améliorer sa navigation == === Introduction === INTERNET est un réseau d'informations dont il faut savoir se servir. Pour naviguer sur INTERNET il faut vérifier ses sources comme le ferait un journaliste. Il existe des plugins FIREFOX permettant d'améliorer ses recherches. === La navigation avec « Add to Search Bar » === Ce plugin a été ajouté à Firefox. Il s'agit d'aller dans les préférences puis sur Recherche, pour choisir le panneau de recherche tout en haut de cette page de configuration. «&nbsp;Add to Search Bar&nbsp;» permet d'ajouter des outils ou moteurs de recherche dans sa barre de recherche. La barre de recherche est ci-après en haut à droite de FIREFOX ou de votre navigateur web. Un outil de recherche est une recherche sur un seul site web. Un moteur de recherche est une recherche sur un ensemble de sites web avec comme source une encyclopédie. Le moteur de recherche français est www.exalead.fr. === La navigation avec « Similar Web » === «&nbsp;Similar Web&nbsp;» ajoute un icône à côté de la barre d'adresse http afin d'aider à la recherche de sites web similaires. Quand on n'a pas trouvé ce que l'on cherchait on peut aller sur les sites web associés. Vous pouvez chercher vos propres plugins sur le site web de FIREFOX... == Sécurité Sans-fil == === Introduction === Le sans-fil semble intéressant au premier abord. Seulement on s'aperçoit avec le recul que son périphérique n'est pas totalement indépendant. En effet il faut tout de même une source de courant comme des piles. Au final on prend des piles rechargeables. On préfère les périphériques qui peuvent se recharger sur un support. Le réseaux sans-fil possèdent un défaut constant : La sécurité. Un réseau sans-fil est toujours moins bien protégé qu'un réseau filaire car quelqu'un qui se situe non loin de la source réseau pourra avec un peu de temps accéder au dit réseau. === Avant de démarrer === Tout d'abord au delà de deux cartes sans-fil utilisez votre réseau sans-fil avec un seul point d'accès et désactivez le mode ad-hoc sur sa carte réseau. Quelqu'un pourrait en effet se connecter directement sur votre ordinateur avec ce système réseau de carte ad-hoc vers carte ad-hoc. Utilisez un point d'accès avec un pare-feu ou firewall pour se cacher des autres ordinateurs. Un pare-feu filtre les connexions illicites des connexions autorisées. === Utilisation en privé === Un réseau WIFI se paramètre sur votre box ou un point d'accès WIFI. Regardez le manuel de votre matériel pour configurer votre réseau. Utilisez sur votre point d'accès un système sécurisé non WEP. Le WPA dernière version est plus sécurisé. Si vous n'avez pas le mode WPA sur vos cartes WIFI utilisez le mode WEP par clé délivrée. Aussi si vous avez des données importantes dans votre réseau changez sa clé sécurisée 64 bits deux fois par semaine ou sa clé 128 bits 3 fois par mois. Passez votre clé vers une clé plus grande quand c'est autorisé. Elle se change 2 fois par mois. La clé ne doit rien vouloir dire. Sinon elle serait cassée très facilement. Pour changer la clé WIFI transférez la sur une clé USB et affectez la en copié-collé. === Utilisation en public === On peut installer une antenne WIFI publique dans mon immeuble. Il s'agira d'installer une antenne WEP 128 bits qui diffusera un signal SFR ou FREE. On cherche les SSID et codes SFR et FREE sur le moteur de recherche YANDEX. === Résumé === Il faut donc utiliser le mode WPA avec clé incompréhensible délivrée en copié-collé via une clé-USB. Le tout est dans un réseau avec un point-d'accès qui lui-même possède un pare-feu ou firewall. Regardez une documentation sur les pare-feu si vous avez des données importantes. Le reste est accessoire. == Fiabilité d'INTERNET == === Introduction === INTERNET est un réseau d'informations dont il faut savoir se servir. Nous allons présenter une approche afin d'utiliser ce réseau. === Les sources d'information === Les moteurs de recherches et les annuaires regroupent des Sites Web qui se sont enregistrés chez eux eux de façon payante ou non. Il est donc important d'avoir ses annuaires du gratuit pour rechercher du gratuit ainsi que ses annuaires du payant pour rechercher du payant. === L'adresse INTERNET === L'adresse INTERNET commençant par http identifie l'autorité vous fournissant l'information. C'est comme si vous aviez une adresse postale. Il est en effet très difficilement possible qu'elle change. Donc cela permet d'authentifier un site INTERNET, de savoir s'il est fiable en fonction des références à cette adresse. On peut authentifier un site INTERNET par rapport à son objectivité s'il fournit des informations dont on dispose déjà et que l'on a vérifiées. Une fois que le site INTERNET est reconnu comme fiable on peut peut-être ajouter les liens à notre liste de sites Web. === Différence entre INTERNET et les MEDIAS === Les Médias traditionnels sont dépendants des investissements qui leur sont affectés. Ils disposent cependant de la technique FreeToAir permettant de savoir ce qui se passe. Il suffit d'avoir cette technique par le satellite pour en disposer. Si les investissements à ces Médias ne sont pas fiables ils ne sont pas fiables. Alors un réseau social peut être acheté. On est alors dépendant des informations de ces Médias si on ne lit que des Médias qui disent tous la même chose. INTERNET n'est pas directement dépendant de l'argent. Par exemple les sites Web personnels n'ont pas besoin d'argent pour être créés. Seulement lorsque le site Web est connu il arrive que des investissements s'intéressent aux sites Web pour fausser ou améliorer les informations du site. L'objectivité du site Web permet de savoir si les informations sont faussées. Cela est valable pour les Médias traditionnels et le Web. == Sécurité INTERNET == === Introduction === INTERNET est un réseau d'informations dont il faut savoir se servir. Se servir d'INTERNET correctement consiste à être journaliste. Nous allons présenter une approche afin d'utiliser ce réseau. Toute réalisation humaine est créée afin d'arriver à des objectifs donnés, que ce soit dans le gratuit ou dans le payant. On peut deviner ces objectifs en lisant les règles internes des Sites Web avec les philosophies des administrateurs de l'autorité, entreprise ou association. L'insécurité quelle qu'elle soit se résout par la compréhension des systèmes de confiances humains. === L'adresse INTERNET === L'adresse INTERNET avec le protocole http indique que vous êtes sur le réseau INTERNET non sécurisé source d'information. L'adresse complète d'accès à l'accueil du site identifie le Site Web. Reste à vérifier s'il est sur ses sites Web de confiance autres que les moteurs de recherche. L'adresse INTERNET sécurisée avec le https indique que vous êtes en train de faire une transaction sécurisée voire de fournir des informations à cette source d'information. Si le site web n'a pas payé une autorité de confiance vous avez un message vous demandant d'approuver votre confiance ci-après. Sachez que le protocole https ne signifie pas que le site web est de confiance. Il faut vérifier si le site web est de confiance à partir d'autres sites web de confiance. Le nom de domaine est ce qu'il y a après le protocole http://. Ce nom de domaine porte une affiliation de domaine. Un domaine qui porte l'affiliation «&nbsp;.com&nbsp;» n'indique rien. Un domaine qui porte l'affiliation «&nbsp;.fr&nbsp;» indique que le site Web se situe en France. === Les certificats === Les certificats qui existent dans le protocole https permettent de certifier un site web. On peut les rencontrer sur son navigateur. Ce sont des systèmes de sécurité qui contiennent une information d'autorisation et peuvent modifier des données sur l'ordinateur. Sur LINUX ils ne peuvent pas modifier l'environnement si vous n'avez pas tapé votre mot de passe administrateur avant de démarrer votre navigateur web. Il faut vérifier cette information d'autorisation et vérifier si l'autorité qui l'a délivrée est un site de confiance. Le certificat peut avoir expiré auquel cas il n'est plus crédible. === Le paiement === Un paiement sécurisé doit s'effectuer selon les protocoles de sécurité applicables au pays. Toute connexion sécurisée entièrement enregistrée est cassable. Le paiement doit donc se faire dans le réseau INTERNET continental afin que les informations ne passent pas par la même maille. Il est donc impossible d'acheter facilement en Angleterre avec une carte bancaire à partir de la France, mis à part via un serveur français PAYPAL situé en dehors de l'Angleterre. En effet l'Angleterre est une île et dispose de peu de mailles. Bien-sûr un paiement fait dans un pays instable se fait à vos propres risques. Encore faut-il savoir quel pays est instable. Le paiement par INTERNET doit suivre les évolutions techniques et humaines de son pays. On peut demander à sa banque une carte bancaire plus sécurisée. Ce service est payant il faut donc avec faire beaucoup d'achats sur INTERNET sans qu'il y ait une partie supplémentaire à payer. De même un paiement dans un pays en plein essor donne plus de chances de se faire délivrer un article. {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| '''Attention !''' les règles de paiement et de Service Après Vente changent en fonction des pays. |} === Les Sites de Commerce Électronique === Il est facile de trouver des sites de commerce électronique de confiance. Il suffit pour cela de vérifier s'ils sont sur des sites autres que les moteurs de recherche de commerce électronique comme par exemple des sites de consommateurs, participatifs, de GUL. Seul un article réceptionné indique que l'on a à faire à un site de vente. Si le site est lié à un site de consommateurs c'est que le site de commerce possède des consommateurs. Encore faut-il que ces consommateurs aient un avis objectif. Les sites de commerce électroniques qui ne respectent pas les autorités de leur pays sont dits hors-la-loi. Il faut donc vérifier s'ils respectent les lois de leur pays avant d'acheter. C'est ce que font les moteurs de recherche de commerce électronique. Seulement ils ne vont vérifier que ce qui doit être respecté. Donc ils vont aider à ce que les autres sites de commerce respectent la loi. === Les courriels ou messages non désirés === Si des messages non désirés arrivent dans votre messagerie électronique il est possible d'utiliser THUNDERBIRD ou EVOLUTION qui possèdent un anti-publicité automatique (cf document '''Messagerie Anti-Spam'''). === Les médias === Avant de lire un média il faut connaître sa ligne éditoriale. Si elle n'est pas connue ou non respectée cela demande à ce que le lecteur s'interroge. Les lignes éditoriales se trouvent sur le Site Web dans la présentation du média ou bien lorsque leurs journalistes montrent leurs convictions. Il s'avère qu'un journaliste doit suivre la ligne éditoriale de son journal. Donc cela indique ce que l'on va la retrouver sur le média. La ligne éditoriale doit être consultable. On peut retrouver la ligne éditoriale d'un média en analysant les textes les plus récurrents. On peut analyser les mots utilisés ou l'orientation des articles en fonction des thèmes. L'orientation des articles doit normalement être différente en fonction du journaliste. Sinon cela veut dire que la ligne éditoriale du Média est trop limitée donc que le média n'est pas crédible. Les Médias qui font participer les lecteurs en direct peuvent être crédibles. Encore faut-il que l'on ne retrouve pas des stéréotypes ou pire des clichés. Il faut que le lecteur postant des messages soit objectif lui aussi. Sinon cela veut dire que le média n'informe pas. Les sites participatifs n'ont pas de ligne éditoriale et ont des lecteurs s'exprimant librement donc ils sont crédibles. Il faut faire attention à la répétition des phrases de même nature et se méfier de cette redondance. Si on avale la redondance cela veut dire que l'on manque soit même d'objectivité. Une information illogique n'a pas besoin d'être prouvée puisque le manque de logique indique un déni de sens donc une désinformation. Il faut avoir l'avis de chaque camp avec les personnes qui les représentent. Attention à bien retenir qu'un camp qui se méfie des médias cherche à trouver de la crédibilité ou de la légitimité. Si l'avis de chaque camp devient un stéréotype c'est que les informations n'évoluent pas donc que le média n'est pas crédible. Cela ne veut dire en aucun cas que le camp n'est pas crédible si l'avis du camp ne se donne pas en direct. Un vocabulaire familier utilisé par un média montre son manque d'objectivité. On n'apprécie guère le vocabulaire familier lorsqu'on écoute ou pire lorsqu'on lit un média. Cela a en effet pour objectif de dévaloriser le camp représenté. === Problème de piratage informatique === On peut facilement penser qu'on est sur une liste noire avec un ordinateur. Il est à savoir que lorsque quelqu'un veut vraiment du mal on peut difficilement travailler sur l'ordinateur. Puis rapidement on ne peut plus rien faire. Les données importantes qui relèvent de la sécurité personnelle sont liées à l'appât du gain. Il faut donc supprimer toute information liée à l'argent d'un réseau public voire de son ordinateur personnel. Sinon on a souvent à faire à un ordinateur qui a notre adresse mail ou notre adresse d'ordinateur. Ce sont rarement les deux informations à la fois mais on a tendance à le penser du fait de l'identification facile sur le web. Il faut avoir été menacé pour penser que quelqu'un essaie de savoir quelque chose sur soi. Si son ordinateur est spammé c'est peut-être un vers ou un troyen. Un vers est un virus qui regarde dans l'ordinateur. Si vos données ne relèvent pas de la sécurité nationale ce n'est pas grave. Par contre le vers ralenti l'ordinateur. Il faut donc un anti-virus (CLAMTK ou AVAST) et un anti-spyware (WINDOWS uniquement car non protégé). Un troyen ne fait que regarder l'ordinateur donc il faut plutôt un pare-feu correctement installé sur ou derrière son modem. === Configurer un pare-feu === Pour configurer un pare-feu qui peut exister sur une box ou un routeur il faut en général verrouiller les ports UDP. Si on est plus paranoïaque on peut verrouiller tous les ports TCP et UDP sauf les ports TCP 80 et 21. Le port TCP 80 c'est le navigateur Web. Le 21 ce sont les téléchargements. On dispose alors de moins de services INTERNET. Autorisez d'autres ports pour d'autres services de communication comme un téléphone ou un compte mail qui permet de tchater. Cherchez sur INTERNET « ports pare-feu nom_de_lapplication » puis activez ces ports. Si on installe un pare-feu logiciel on peut en plus empêcher à certaines applications de communiquer sur INTERNET pour éviter d'être vu ou bien empêcher des troyens de communiquer. Dans ce cas il faut bien comprendre comment son ordinateur communique. Un pare-feu contient en général l'historique des connexions extérieures appelé « log ». Il peut vous avertir d'attaques extérieures ou annihiler tout troyen en étant bien configuré. Ensuite LINUX vous aide à tracer les adresses IP dans les outils réseaux.== Récupérer un site INTERNET == === Introduction === INTERNET est un réseau d'informations que l'on voudrait manipuler à sa façon. Nous allons vous indiquer comment récupérer les pages d'un site Web. === L'adresse INTERNET === L'adresse INTERNET avec le protocole http indique que vous êtes sur le réseau INTERNET non sécurisé source d'information. Cette adresse est récupérable. Il existe des exceptions pour l'instant avec les vidéos flash notamment qui protègent le téléchargement des vidéos. === Téléchargement du récupérateur === Le récupérateur s'appelle WIN HTTRACK pour WINDOWS ou WEB HTTRACK pour LINUX. Ces deux logiciels sont basés sur le même utilitaire nommé HTTRACK. Sur LINUX il faut récupérer les paquets HTTRACK et WEB HTTRACK. Pour WINDOWS tapez sur votre moteur de recherche «&nbsp;WEB HTTRACK téléchargement&nbsp;».Vous pouvez télécharger l'utilitaire grâce à un lien du moteur de recherche. === Récupérer rapidement un site INTERNET === Pour récupérer rapidement et entièrement un site INTERNET démarrez Win ou Web HTTRACK. Choisir le «&nbsp;français&nbsp;» puis «&nbsp;suivant&nbsp;». Nommez votre «&nbsp;projet&nbsp;» et sa «&nbsp;catégorie&nbsp;» puis «&nbsp;Suivant&nbsp;». «&nbsp;Copiez&nbsp;» l'adresse de base de votre site INTERNET à récupérer du «&nbsp;http://&nbsp;» jusqu'au premier «&nbsp;/&nbsp;». Pour faire un copier sélectionnez l'adresse du site INTERNET en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris du début à la fin de l'adresse à récupérer. Aller sur le texte puis Cliquez sur le bouton droit de la souris puis «&nbsp;Copier&nbsp;». Aller dans HTTRACK et dans la liste des adresses à récupérer puis faites un «&nbsp;Coller&nbsp;» grâce au bouton droit de la souris. Puis Cliquez sur «&nbsp;Options&nbsp;». Dans la fenêtre qui s'affiche aller dans «&nbsp;Règles de filtrage&nbsp;». Dans la liste vous voyez des filtres. Ajoutez le filtre de votre site web en ajoutant +[http://votre-site.fr/ http://votre-site.fr/]<nowiki>*. L'étoile est très importante car elle indique que vous voulez tout avoir sur le site. Supprimez les autres filtres avec un +. Sinon vous téléchargez d'autres sites Web.</nowiki> Cliquer deux fois sur «&nbsp;Suivant&nbsp;». La récupération commence. == Contrôle parental LINUX == === Introduction === Ce chapitre est réservé aux utilisateurs LINUX qui ont des enfants utilisant l'ordinateur. === Principe === Sur INTERNET il y a tout ce que l'on souhaite. Seulement des sites Web non autorisés sont permis. Il faut donc censurer soi-même INTERNET. Le contrôle parental sert à cela. {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| '''Attention !''' Le contrôle parental ne censure pas les sites relationnels. Il faut donc avoir des discussions sur l'utilisation d'INTERNET afin de rester confiant avec ses enfants. |} === Installer GLUBBLE === === Télécharger === GLUBBLE est pour l'instant en anglais. Il faut utiliser comme unique navigateur INTERNET FIREFOX qui est fourni par défaut avec LINUX. Pour télécharger GLUBBLE pour FIREFOX tapez sur votre moteur de recherche «&nbsp;GLUBBLE FIREFOX télécharger&nbsp;». Vérifier l'authenticité du site Web et télécharger puis installer GLUBBLE. === Paramétrer GLUBBLE === Quand FIREFOX a redémarré renseigner les champs de cette page Web GLUBBLE ci-après. GLUBBLE est pour l'instant en anglais. Il faut avoir un mail et un mot de passe afin d'autoriser les sites Web. «&nbsp;Children&nbsp;» ou «&nbsp;Child&nbsp;» veut dire enfant. On vous demande dans la question en bas de page quelle relation parentale vous possédez avec les enfants. Cliquez sur «&nbsp;Next&nbsp;» pour «&nbsp;Suivant&nbsp;». Renseignez le nombre d'enfants et les prénoms des enfants. Validez. Le contrôle parental s'active. Le navigateur GLUBBLE s'affiche. Pour désactiver GLUBBLE cliquez sur «&nbsp;Sign out&nbsp;» à droite du navigateur GLUBBLE pour désactiver le compte GLUBBLE. Redémarrez FIREFOX. Ensuite cliquez sur l'onglet «&nbsp;Parent&nbsp;» en haut de FIREFOX puis renseignez votre mot de passe. Ne pas l'enregistrer sauf si vos enfants possèdent leur propre compte utilisateur LINUX et que vous êtes sur votre compte Administrateur. Le module GLUBBLE peut se désactiver complètement dans le menu FIREFOX «&nbsp;Outils&nbsp;» puis «&nbsp;Modules Complémentaires&nbsp;». === Autre solution : SQUID === SQUID Est une solution indépendante du navigateur WEB. Elle se paramètre avec un fichier de configuration. === But === Ce chapitre sert de mémo pour installer SQUID et SQUIDGUARD sur une DEBIAN. Il est préférable d'utiliser une aide disponible pour votre environnement sur INTERNET. Cette aide sert d'exemple à une installation de SQUID. À l'heure où vous lisez ce document peut-être que SQUID s'installe automatiquement. === Pré-requis === Il faut avoir installé une DEBIAN de Base. UBUNTU est DEBIAN. Il faut déjà savoir utiliser les aides LINUX (cf chapitre '''Aides pour LINUX'''). === Installation de SQUID === ==== Paquet à installer ==== Pour installer le paquet SQUID allez dans «&nbsp;Applications&nbsp;» puis «&nbsp;Terminal&nbsp;». Tapez sur UBUNTU : {{terminal|sudo apt-get install squid}} Sur un autre LINUX remplacez «&nbsp;sudo&nbsp;» par «&nbsp;su root &&nbsp;». Faites pareil pour la suite. ==== Configuration de SQUID ==== Pour Modifier le Fichier de configuration de SQUID tapez dans le terminal {{terminal|sudo gedit /etc/squid/squid.conf}} Le fichier de configuration de SQUID comporte de nombreuses pages (surtout des commentaires), mais il y a très peu de choses à changer pour le faire fonctionner. Recherchez la partie concernant la déclaration des acl (rechercher « acl all »), vers la fin du fichier et ajouter une ligne correspondante à la configuration du réseau : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| acl Plastigray src 192.168.0.0/255.255.255.0 |} Ensuite, quelques lignes plus bas avant la dernière ligne « http_access deny all » ajoutez la ligne suivante : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| http_access allow Plastigray |} Redémarrez le serveur pour prendre en compte les modifications : {{terminal|sudo /etc/init.d/squid restart}} ==== Configuration du poste client ==== Dans la partie configuration du proxy indiquez le nom ou l’adresse IP du proxy et le port par défaut 3128. Il est possible de désactiver le cache du navigateur en le mettant à 0 car celui du proxy est suffisant. Il est possible aussi d’indiquer une liste de serveurs accessibles sans passer par le proxy (ex : Intranet). === Vérification du fonctionnement === La commande suivante permet de surveiller les logs du proxy pour vérifier que tout fonctionne correctement : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| tail -f /var/log/squid/access.log |} === Installation de SQUIDGUARD === Pour installer les paquets tapez dans le terminal : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| sudo apt-get install squidguard chastity-list |} ==== Configuration de SQUIDGUARD ==== SQUIDGUARD utilise DB4.1. Reconstruisez votre base de données de listes noires. OK Reconstruire la base de données des listes noires ? Oui Faut-il reconstruire la liste noire Chastity après l’installation ? Oui Ajoutez les deux lignes suivantes dans «&nbsp;/etc/squid/squid.conf&nbsp;» en tapant «&nbsp;gedit&nbsp;/etc/squid/squid.conf&nbsp;» {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| redirect_program /usr/bin/squidguard redirect_children 4 |} Modifiez les lignes suivantes de /etc/squid/squidguard.conf pour indiquer le bon chemin de la base de données des URL interdites et le chemin des logs : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| dbhome /var/lib/chastity logdir /var/log/squid |} Ajoutez les lignes suivantes dans /etc/squid/squidguard.conf avec «&nbsp;gedit&nbsp;» pour filtrer les sites adultes : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| dest adult { domainlist adult/domains urllist adult/urls expressionlist adult/expressions redirect http://www.gray.plastigray.com/interdit.html } acl { default { pass !adult redirect http://www.gray.plastigray.com/interdit.html } } |} Redémarrez le serveur pour prendre en compte les modifications. Pour faire cela taper dans le terminal : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| sudo /etc/init.d/squid restart |} == Sauvegarder du streaming protégé == === Introduction === Ce guide est réservé aux utilisateurs LINUX qui souhaitent télécharger des vidéos en streaming. === Enregistrer une vidéo sur Firefox === Quand on peut télécharger une vidéo dans la page du serveur vidéo le téléchargement n'est pas interdit.  Sinon utilisez un bouton plugin Mozilla de téléchargement en haut à droite, n'utilisant pas de paquet dit privatif hors GNU Linux. Sinon, vous risquez de voir vos vidéos effacées. Les marques utilisées par chaque mot non générique ont un sens. Regardez l'origine de la source. Il est préférable d'enregistrer vos vidéos en webm, format libre donc connu. En cherchant video download dans les plugins mozilla, vous trouvez toutes sortes de plugins de téléchargements. === Enregistrer un streaming WMV === Il faut avoir installé le paquet mplayer. Regardez la vidéo WMV et cliquez sur l'image en bas à droite de FIREFOX montrant le film WMV. Ouvrez le fichier WMV avec un éditeur de texte comme GEDIT. Puis copiez le flux commençant pas mms entre les guillemets. Collez dans le Terminal dans Accessoires en remplaçant la partie mms dans cette phrase : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| mplayer -dumpfile out.wmv mms://url.to/file.wmv |} Votre fichier se sauvegarde dans le fichier out.wmv dans le répertoire personnel tout en regardant la vidéo. === Enregistrer un Streaming REALAUDIO === Il faut avoir installé le paquet mplayer. Collez dans le Terminal dans Accessoires en remplaçant la partie rtsp dans cette phrase : {| style="border-spacing:0;" | style="border:0.002cm solid #000000;padding:0.097cm;"| mplayer -noframedrop -dumpfile out.rm -dumpstream rtsp://url/to/file.rm |} On remarque qu’en passant une option -bandwidth N , où N est votre bande passante peut permettre d’accélérer le téléchargement. Mplayer en mode manuel n’est pas clair quant à la vitesse. quand le téléchargement est terminé vous pouvez écouter le fichier out.rm dans votre dossier personnel avec un player vidéo, comme VLC, realplay ou mplayer. === Convertir un fichier rm en wav === mplayer -vo null -ao pcm:file="fichier.wav" "fichier.rm"&nbsp;; Remplacez fichier.rm par votre fichier. = Audio, Vidéo, Médias = Avant de pouvoir utiliser les vidéos et les textes il faut numériser ce qui existe en papier, en négatif, en cassettes, etc. Nous ne vous expliquons pas le fonctionnement des logiciels suivants. Vous pouvez les installer grâce au gestionnaire de paquet de votre LINUX. Mais sachez qu'il est facile de trouver des documentations libres chez FRAMABOOK, IN LIBRO VERITAS, WIKIBOOKS. Ensuite des logiciels comme KOFFICE sur KDE ou OPEN OFFICE sur GNOME pour la bureautique, INKSCAPE sur GNOME pour ses logos ou cartes de visites, GIMP pour les retouches de photos, SCRIBUS pour ses PROSPECTUS pourront utiliser vos photos numérisées. Des vidéos libres montrent ces logiciels. Des logiciels comme KDE N LIVE sur KDE, OPENSHOT ou AVI DEMUX vous permettront de devenir monteur. Des logiciels comme RYTHM BOX vous permettront de classer vos musiques libres ou personnelles. On pourra allez sur des sites web de musiques libres comme DOGMAZIC pour télécharger ses musiques. RYTHM BOX permet aussi d'écouter des émissions audio grâce au PODCAST. Des logiciels comme DIGIKAM et ses plugins KIPI vous permettrons de renommer et d'imprimer vos photos. Des logiciels comme F-SPOT vous permettront de les classer par date tout en mettant ses photos favorites visualisables quand l'ordinateur ne fait rien. Vous pourrez graver vos photos et vidéos grâce à l'utilitaire de gravage. Vous pourrez regarder la télévision grâce à VLC, KAFFEINE, ME TV, XAW TV. Vous pourrez envoyer des messages à l'autre bout du monde grâce à votre messagerie anti-spam. Vous pourrez gérer votre entreprise grâce à LAURUX ou trouver des idées grâce à FREE MIND. Toute autre utilisation de son ordinateur est à envisager. Un ordinateur permet de diffuser, de communiquer, de s'informer, de devenir autonome en tout et pour tout. ft4bszw9ssiqkq68q8z3qc960fr5ram Méthode des éléments finis/Mailler un ensemble 0 57533 683070 683069 2022-08-04T12:59:17Z 195.200.183.50 /* Utiliser moins d'éléments, mais ayant plus de degrés de liberté */ wikitext text/x-wiki == Introduction == Le maillage est la première étape de la méthode des éléments finis. C'est une étape fondamentale qui conditionne tout le reste du calcul : le temps de calcul et les ressources nécessaires (mémoire vive, mémoire virtuelle, temps processeur), la précision des résultats, la stabilité du modèle (possibilité de divergence dans le cas de calculs non-linéaires). == Le « bon » maillage : un compromis délicat == Un « bon » maillage est donc un maillage qui # Permet d'avoir des résultats proches de la réalité. # Permet au calcul de tourner avec les moyens disponibles (capacités du système informatique), et en un temps compatible avec la durée du projet. Pour avoir un résultat proche de la réalité, on est souvent tenté d'utiliser un maillage fin. En effet, la méthode des éléments finis consiste à interpoler la valeur des fonctions à l'intérieur des mailles, donc plus la maille est grande, plus l'écart entre la valeur « réelle » de la fonction et sa valeur interpolée sera grand. Cependant, un maillage fin implique un grand nombre de mailles et de nœuds, donc nécessite une grande puissance et un long temps de calcul. Par ailleurs, cela n'améliore pas nécessairement la qualité du résultat, voire peut dans certains cas le dégrader. Le meilleur compromis consiste en général à simplifier la géométrie. Ce faisant, on s'éloigne de la forme idéale de l'objet. Cela nécessite donc d'avoir du recul, et donc de maîtriser les lois de la mécanique du solide et des milieux continus pour faire des simplifications qui ne perturbent pas la qualité des résultats. Notons qu'il est de nos jours rare de faire soi-même le maillage. Les logiciels d'éléments finis disposent de mailleurs qui appliquent des algorithmes de maillage automatiques. Cependant, l'utilisateur règle les paramètres de maillage, c'est donc bien lui qui est au final responsable de la qualité du maillage. == Utiliser les symétries == La première simplification consiste à repérer les symétries du système. Il faut bien prendre en compte les symétries de la géométrie ''et'' du chargement (des conditions limites). Les principales symétries sont : * la symétrie miroir par rapport à un plan ; cela permet de diviser le nombre d'éléments et de nœuds par 2 ; * la symétrie de révolution : certains système ont une symétrie d'ordre ''n'', c'est-à-dire que l'on peut le décomposer en ''n'' systèmes qui se répètent, décalés d'un angle de {{unité|2π/''n''|rad}} par rotation autour d'un axe ; cela permet de diviser le nombre d'éléments et de nœuds par ''n'' ; * la symétrie axiale, ou axisymétrie : le système possède un axe de symétrie, ce qui permet de travailler selon un problème plan ; cela permet de réduire de manière importante le nombre de mailles et de nœuds. == Simplifier la géométrie == Les algorithmes de maillage volumiques fonctionnent en général de deux manières : # En partant de la surface #* on détermine un maillage de la surface (bidimensionnel) ; #* le maillage de surface sert de base au maillage volumique. # En partant du volume : #* on effectue un maillage régulier du volume ; #* le maillage de la surface est obtenu par projection du maillage volumique sur la surface, ou par intersection du maillage volumique avec la surface. La première solution est la plus utilisée en génie mécanique. Cela permet de bien représenter les surfaces fonctionnelles, qui sont en général la raison d'être d'une pièce, mais génère souvent des maillages complexes. La seconde solution est souvent utilisée en mécanique des fluides. Cela permet de mailler le volume avec peu d'éléments, mais crée par contre un maillage de surface pouvant s'éloigner de la surface telle que définie. Sauf indication contraire, nous considérons par la suite que c'est la méthode n°1 (maillage de la surface en premier, qui ensemence le maillage du volume) qui est utilisée. La géométrie de la surface est donc capitale ; par surface, il faut comprendre surface libre ou interface. Un élément de surface ne peut pas être à cheval sur une arête. Une pièce présentant de nombreux détails a de nombreuses arêtes, ce qui va contraindre fortement le maillage. La suppression de certaines arêtes, et donc la simplification de la forme, permet ainsi de réduire les emplacement imposés de nœuds, et donc permettre d'avoir des mailles plus grandes, c'est-à-dire moins de mailles et moins de nœuds. Encore faut-il supprimer des détails de manière pertinente. Considérons un perçage, c'est-à-dire une surface libre cylindrique. À la surface de la pièce, le maillage doit avoir au moins trois nœuds sur le cercle, pour pouvoir définir un espace vide au milieu. On va donc avoir localement des éléments dont le côté vaut au mieux le tiers de la circonférence, c'est-à-dire à peu près le diamètre<ref>P/3 = π''d''/3 ≃ ''d'' car π ≃ 3.</ref>. Si le perçage est de petit diamètre, on a donc localement des éléments petits. Si l'on supprime le trou, on n'impose plus la taille des éléments dans cette zone. Mais un trou peut être une source de concentration de contraintes ; en le supprimant, on risque donc de sous-estimer le niveau de contrainte dans cette zone. Avant de le supprimer, il faut donc avoir une idée du niveau de contrainte dans cette zone. On supprime en général les congés et arrondis, ainsi que les chanfreins. Le remplacement d'un congé par un angle peut induire des concentrations de contraintes ; on risque de calculer des contraintes supérieures aux contraintes réelles. La suppression des arrondis ne pose en général pas de problème. Les formes saillantes ne subissant de condition limite — aucun effort ne s'y applique, on n'y impose aucun déplacement — peuvent également être supprimées : le vecteur de contrainte sur une surface libre est nécessairement parallèle à la surface, sa composante normale est nulle, donc près d'une intersection de plusieurs plans — arrête ou d'un sommet —, la contrainte est faible. [[Fichier:Petite marche maillage hexaedrique topologie virtuelle.png|vignette|Une petite marche génère de nombreux éléments de petite taille (haut). La création d'une cellule virtuelle (fusion de faces et d'arêtes) n'impose plus la présence de nœuds sur certaines arêtes, et donc permet de réduire la taille du modèle (bas).]] Si une surface présente une petite marche, on peut « fusionner » les faces en créant une « topologie virtuelle ». Cette méthode consiste à indiquer au mailleur que l'on n'impose pas la présence de nœuds aux arêtes de la marche. On ne change donc pas la forme proprement dite, on dit indique simplement au mailleur de ne pas prendre en compte le détail. Il peut très bien mettre un nœud sur une arête ou la surface de la contre-marche, mais sans obligation. Cette méthode permet en général de faire chuter de manière importante la taille du modèle. Cela garantit également souvent de meilleurs résultats. Mais cela implique une bonne connaissance des lois de l'élasticité pour ne pas introduire d'erreurs. Les logiciels d'éléments finis peuvent proposer des outils permettant de simplifier la géométrie. Mais l'on peut aussi travailler avec le logiciel de DAO/CAO ayant servi à définir la pièce. La préparation du modèle pour le calcul peut être grandement simplifiée si le concepteur-dessinateur prend quelques précautions : sur les logiciels modernes, les opérations apparaissent en général dans une arborescence, * le concepteur doit s'attacher à donner des noms explicites aux opérations, plutôt qu'utiliser les noms par défaut ; par exemple, écrire « lamage » plutôt que « enlèvement de matière extrudé 18 » ; * il devrait regrouper les opérations dans des dossiers ; * une opération ne devrait pas prendre comme référence une autre opération, mais plutôt une esquisse contenant des traits de construction : en effet, si par exemple un perçage est positionné par rapport à un autre perçage, alors la suppression du perçage de référence risque de poser problème. De manière générale, il devrait être facile de savoir ce qui va être supprimé sur le modèle lorsque l'on supprime une opération, et la suppression d'une opération ne devrait pas avoir d'impact sur d'autres opérations. == Raffiner le maillage là où il faut == [[Fichier:Maillage raffinement h et p.svg|vignette|Raffinement de maillage par diminution de la taille d'éléments (type ''h'', à gauche) ou par augmentation du degré des éléments (type ''p'', à droite).]] Le maillage présente deux inconvénients : * il simplifie la géométrie ; une simplification trop importante peut être source d'erreur ; * les valeurs du résultat ne sont calculées qu'aux nœuds du réseau, les valeurs aux autres points sont déterminées par interpolation ; si le gradient est important (la valeur varie rapidement), l'erreur commise est plus importante. Il est donc nécessaire de raffiner le maillage * aux endroits où la courbure de la pièce est importante (le rayon de courbure est faible) ; * là où l'on pressent des gradients importants. Pour une forme de maille donnée, la maille est essentiellement définie par deux paramètres : * sa taille ''h'', qui est le rayon de la sphère dans laquelle il est inscrit ; * le degré ''p'' du polynôme décrivant le côté ou l'arête de l'élément. On peut donc raffiner soit en diminuant la taille des éléments — raffinements de type ''h'' — ou en augmentant le degré des éléments — raffinement de type ''p''. On se contentera de raffiner uniquement aux endroits nécessaires, afin d'alléger le coût du calcul (ressources informatique et temps nécessaire). Certains logiciels permettent de faire un raffinement adaptatif : après une première passe de calcul, le logiciel effectue un remaillage en fonction du gradient obtenu. On parle aussi de remaillage automatique. == Avoir un maillage structuré == [[Fichier:Cylindre parallelepipede maillage tetraedrique.png|vignette|Maillage tétraédrique.]] [[Fichier:Cylindre parallelepipede maillage hexaedrique structure.png|vignette|Maillage hexaédrique structuré.]] Un maillage structuré est un maillage régulier, « agréable » à voir. C'est un maillage utilisant des éléments de type quadrilatères (carrés) en surface, et hexaédriques (cubiques) en volume. Il faut pour cela en général indiquer au mailleur des surfaces privilégiées, aux formes régulières, qui servent alors de base pour le maillage. Il peut être également nécessaire de découper la pièce en sous-parties de forme élémentaires, chaque sous-partie ayant alors un maillage structuré. On parle souvent de « maillage réglé », car en surface, les arêtes des éléments forment des droites génératrices de la surface (voir l'article ''[[w:fr:Surface réglée|Surface réglée]]'' sur Wikipédia). == Utiliser moins d'éléments, mais ayant plus de degrés de liberté == [[Fichier:Flexion poutre elements volumiques ou lineiques.svg|vignette|Flexion d'une poutre d'axe ''x'' autour de l'axe ''z'' : des éléments volumiques nécessitent de 32 degrés de liberté UX, un élément linéïque nécessite 2 degrés de liberté RZ.]] Dans un maillage volumique, une pièce doit avoir au moins trois éléments selon chaque dimension (''x'', ''y'' et ''z''). Si l'on a moins d'éléments dans une dimension — par convention, appelons cette dimension « épaisseur » et considérons que c'est l'axe ''z'' —, alors * d'une part le profil des déplacements des nœuds, et donc des contraintes calculées, ne correspondra pas à la réalité selon cette dimension ; * d'autre part la pièce sera trop rigide par rapport à la réalité. En effet, dans un élément volumique, chaque nœud a trois degrés de liberté : translation selon ''x'', ''y'' et ''z'' (U<sub>''x''</sub>, U<sub>''y''</sub> et U<sub>''z''</sub>). Si l'on veut prendre en compte de la flexion dans l'épaisseur, il faut pouvoir décrire un gradient de traction-compression. Si l'épaisseur est faible devant les deux autres dimensions, et que celle-ci varie peu, on peut alors raisonnablement utiliser un élément bidimensionnel, de type plaque ou coque ''(shell)''. La valeur de l'épaisseur est un paramètre de l'élément ; soit elle est considérée comme constante sur l'élément, soit elle a une valeur différente à chaque nœud d'angle. Chaque nœud d'un élément coque a six degrés de liberté : les trois translations, et les rotations autour des axes ''x'', ''y'' et ''z''. Le comportement lié à l'épaisseur — raideur en flexion, gradient de contrainte dans l'épaisseur — est déterminé à partir de la théorie des plaques élastiques. Par rapport à un modèle volumique, on divise donc par trois le nombre d'éléments et par quatre le nombre de nœuds en épaisseur, mais chaque nœud a deux fois plus de degrés de liberté. Mais, une maille devant être globalement un polyèdre régulier, cela permet également d'avoir des mailles plus grandes, là où la dimension transverse devrait être de l'ordre du tiers de l'épaisseur. On gagne donc au minimum un facteur 1,5 (éléments coque) à 8 (élément linéique) sur le nombre total de degrés de libertés. Si une pièce est élancée, c'est-à-dire qu'une dimension est très grande devant les deux autres, on peut alors utiliser des éléments linéïques, à une dimension, travaillant avec un modèle de poutre, avec les mêmes bénéfices. Notons que l'utilisation d'éléments coque ou linéïques ne permet pas de bien représenter ce qui se passe aux interfaces, à la jonction des pièces. Si les contraintes à l'interface ont de l'importance, on peut devoir utiliser un maillage volumique de l'interface, raccordé à des éléments coque ou poutres. == Critères de qualité d'un maillage == Une pièce doit posséder au moins trois éléments dans sa dimension la plus petite (épaisseur). C'est également vrai entre le bord d'un évidement (par exemple d'un perçage) et le bord de la pièce. Un quart de cercle doit posséder au moins cinq nœuds. Les éléments ne doivent pas être trop distordus par rapport aux formes géométriques régulières. Pour évaluer la distorsion, on calcule des paramètres de forme pour chaque élément. On peut par exemple calculer le rapport entre la plus grande et la plus petite arête, l'écart de chaque angle par rapport à l'angle idéal ou encore l'angle maximal. Si l'élément a des arêtes courbes, on utilise le rapport jacobien : il s'agit du rapport entre la plus petite et la plus grande valeur de la matrice jacobienne servant à faire correspondre l'élément réel à l'élément idéal (voir ''[[../Présentation générale#Intégration|Présentation générale &gt; Intégration]]''). Ce rapport vaut 1 pour un élément ayant une forme idéale, c'est-à-dire notamment dont les nœuds médians d'une arête sont les isobarycentres des extrémités de l'arête (« les milieux sont au milieu »). Il doit être le plus faible possible. Pour les éléments de type coque ainsi que pour les faces des éléments volumiques non triangulaires, on calcule un facteur de gauchissement ''(wrap factor)'', qui est l'écart au plan. Pour un quadrilatère plan, ce facteur vaut 0. Il doit être le plus faible possible. == Méthodes avancées == Il existe des méthodes plus complexes pour simplifier un modèle tout en ayant un résultat de qualité. Une des méthodes consiste à remplacer une pièce de forme complexe, mais dont le comportement ne nous intéresse pas, par une pièce plus simple ayant un comportement élastique équivalent. Par exemple, si la pièce subit de la compression pure selon un axe, on peut la remplacer par une poutre dont la section droite est la section moyenne de la poutre originale, l'important étant d'avoir la même matrice de rigidité globale. Cette méthode consiste à remplacer un ensemble d'élément par un « super-élément ». On parle parfois de sous-structuration ou de condensation de degrés de liberté. Il existe plusieurs méthodes permettant de déterminer une poutre équivalente dans des cas plus complexes. Dans le cas d'une étude statique, on utilise par exemple la méthode de Guyan. Pour une étude dynamique, on utilise la méthode de Craig-Bampton, pour laquelle le super-élément a un comportement identique pour les premiers modes de vibration. Des super-éléments peuvent aussi être mise en œuvre pour prendre en compte des concentrations de contraintes, par exemple des trou de rivetage, sans avoir à modéliser les petites détails créant ces concentrations de contrainte<ref>{{article | prénom1= Nicolas | nom1 = Leconte | prénom2 = Éric | nom2 = Markiewicz | prénom3 = Bertrand | nom3 = Langrand | titre = Super-éléments de plaque perforée pour la modélisation de l'assemblage riveté en dynamique rapide | périodique = Colloque National en Calcul des Structures | numéro = 10 | lieu = Giens | année = 2011 | présentation en ligne = https://www.researchgate.net/publication/281922108 | lire en ligne = https://www.researchgate.net/profile/Bertrand_Langrand/publication/281922108_Super-elements_de_plaque_perforee_pour_la_modelisation_de_l%27assemblage_rivete_en_dynamique_rapide/links/55ffe24b08aeba1d9f841452/Super-elements-de-plaque-perforee-pour-la-modelisation-de-lassemblage-rivete-en-dynamique-rapide.pdf }}</ref>. On peut aussi à l'inverse faire un modèle global simple, puis faire un « zoom » sur une partie. On fait alors par la suite un sous-modèle ne comprenant que cette partie ; les conditions aux limites de cette sous-partie sont les déplacement des nœuds obtenus sur le modèle global. On parle parfois de zoom structurel ou de sous-modèle. == Notes et références == <references /> ---- [[../Rappels de mécanique|Rappels de mécanique]] &lt; &gt; [[../Propriétés des éléments|Propriétés des éléments]] [[Catégorie:Méthode des éléments finis (livre)|Mailler un ensemble]] m6eb81455btzlabqlowqoxyftle2a3e Mathc initiation/Fichiers h : c74 0 77890 683071 683026 2022-08-04T16:24:52Z Xhungab 23827 modification mineure wikitext text/x-wiki [[Catégorie:Mathc initiation (livre)]] : [[Mathc initiation/a08| Sommaire]] : ----{{Partie{{{type|}}}|Intégrer les fonctions élémentaires (Sympson)|fond={{{fond|}}<nowiki>}</nowiki>}} : En mathématiques, l'intégration est le fait de calculer une intégrale. C'est aussi une des deux branches du calcul infinitésimal, appelée également calcul intégral, l'autre étant le calcul différentiel..[https://fr.wikipedia.org/wiki/Int%C3%A9gration_(math%C3%A9matiques)] : <br> Copier la bibliothèque dans votre répertoire de travail : * [[Mathc initiation/Fichiers h : c74a1|x_hfile.h ............ Déclaration des fichiers h]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c74a2|x_def.h .............. Les utilitaires]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c74a3|x_symp.h ......... L'algorithme pour la méthode sympson]] : <br> {| class="wikitable" |+ Calculer les intégrales élémentaires |+ *** |+ Pour d'autres méthodes voir les applications ci-dessous : |+ *** |+ [[Mathc initiation/Fichiers h : c77be|sin(x)**2]] ..... [[Mathc initiation/Fichiers h : c77da|sin(x)sin(y)]] ..... [[Mathc initiation/Fichiers h : c77bd|cos(x)sin(x)]] |+ [[Mathc initiation/Fichiers h : c78fx|sinh(x)**2]] ..... [[Mathc initiation/Fichiers h : c78gx|sinh(x)sinh(y)]] ..... [[Mathc initiation/Fichiers h : c78dd|cosh(x)sinh(x)]] |+ [[Mathc initiation/Fichiers h : c77dg|cos(x)**m sin(x)**n]] ..... [[Mathc initiation/Fichiers h : c77di|sin(x)**m]] |+ [[Mathc initiation/Fichiers h : c78dg|cosh(x)**m sinh(x)**n]] ..... [[Mathc initiation/Fichiers h : c78di|sinh(x)**m]] |+ [[Mathc initiation/Fichiers h : c77dh|sqrt(a**2-x**2)]] |- ! Fonctions trigonométriques : !! Fonctions trigonométriques hyperbolique: |- || * . * . * [[Mathc initiation/Fichiers h : c74b01|fa.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c74c01|c1a.c : ..... "sec(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c74b02|fb.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c74c02|c1b.c : ..... "csc(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c74b03|fc.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c74c03|c1c.c : ..... "tan(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c74b04|fd.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c74c04|c1d.c : ..... "cot(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c71b03|fc.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c71c03|c1c.c : ..... "asin(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c71b04|fd.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c71c04|c1d.c : ..... "acos(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c71b02|fb.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c71c02|c1b.c : ..... "atan(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c79a|fa.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c79a|c1a.c : ..... "sec(x)**2";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c79b|fb.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c79b|c1b.c : ..... "csc(x)**2";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c79c|fc.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c79c|c1c.c : ..... "sec(x)tan(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c79d|fd.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c79d|c1d.c : ..... "csc(x)cot(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c79i|fi.h ]] : <................> [[Mathc initiation/Fichiers c : c79i|c1i.c : ...... "1/sqrt(1-x**2)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c79j|fj.h ]] : <................> [[Mathc initiation/Fichiers c : c79j|c1j.c : ...... "1/(x**2+1)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c79k|fk.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c79k|c1k.c : ..... "1/(x sqrt(x**2-1))";]] || * [[Mathc initiation/Fichiers h : c74b07|fg.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c74c07|c1g.c : ..... "sinh(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c74b08|fh.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c74c08|c1h.c : ..... "cosh(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c74b09|fi.h ]] : <................> [[Mathc initiation/Fichiers c : c74c09|c1i.c : ...... "sech(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c74b10|fj.h ]] : <................> [[Mathc initiation/Fichiers c : c74c10|c1j.c : ...... "csch(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c74b05|fe.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c74c05|c1e.c : ..... "tanh(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c74b06|ff.h ]] : <................> [[Mathc initiation/Fichiers c : c74c06|c1f.c : ...... "coth(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c71b06|fe.h ]] <................> [[Mathc initiation/Fichiers c : c71c06|c1e.c : ...... "asinh(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c71b07|ff.h ]] <.................> [[Mathc initiation/Fichiers c : c71c07|c1f.c : ....... "acosh(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c71b08|fg.h ]] <................> [[Mathc initiation/Fichiers c : c71c08|c1g.c : ...... "atanh(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c79e|fe.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c79e|c1e.c : ..... "sech(x)**2";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c79f|ff.h ]] : <................> [[Mathc initiation/Fichiers c : c79f|c1f.c : ...... "csch(x)**2";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c79g|fg.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c79g|c1g.c : ..... "sech(x)*tanh(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c79h|fh.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c79h|c1h.c : ..... "csch(x)*coth(x)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c79l|fl.h ]] : <................> [[Mathc initiation/Fichiers c : c79l|c1l.c : ...... "1/sqrt(1+x**2)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c79m|fm.h ]] : <..............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c79m|c1m.c : .... "1/(1-x**2)";]] * [[Mathc initiation/Fichiers h : c79n|fn.h ]] : <...............> [[Mathc initiation/Fichiers c : c79n|c1n.c : ..... "-1/(x sqrt(1-x**2))";]] |} {| class="wikitable" |+ Pour d'autres méthodes voir les applications ci-dessous : |+ *** |+ [[Mathc initiation/Fichiers c : c71c05|ln(x)**n]] |- ! Fonctions exponentielles : !! Fonctions logarithmes : |- || * [[Mathc initiation/Fichiers c : c76c2f|(e**x)']] * . * . || * [[Mathc initiation/Fichiers c : c76c2e| (ln(x))' ]] * . * [[Mathc initiation/Fichiers h : c71b01|fa.h ]] <................> [[Mathc initiation/Fichiers c : c71c01|c1a.c : ...... "ln(x)";]] |} <br> ---- {{AutoCat}} lj6jvkd9crmqs5s9zpkr4si3gt6cya5