- V
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- 変数 (variable)
- (1) プログラム言語内で、1 時点で 1 つの異なった値を取る言語オブジェクトである。
変数の値は通常あるデータ・タイプに制限されている。I。
文字変数 (character variable)を参照する。
(2) ビジュアル・プログラミングでは、実行時に ID を受け取るパーツ。
変数は、それ自身にはデータまたはプログラム・ロジックを含まない。アプリケーションのほかの場所から、実行時に ID を受け取るように接続されなければならない。
CB。
- 変種文字 (variant character)
- インバリアント文字セットのメンバーでない文字。インバリアント文字セット (invariant character set)を参照する。
- VFT
- 仮想関数テーブル。
- VGA
- ビデオ・グラフィックス・アダプター (video graphics adapter)を参照する。
- ビデオ属性 (video attributes)
- ピクチャーの品質特性。 標準的なビデオ属性は、輝度 (brightness)、コントラスト (contrast)、フリーズ (freeze)、色調 (hue)、彩度 (saturation)、および輪郭強調 (sharpness) である。
- ビデオ・グラフィックス・アダプター (video graphics adapter) (VGA)
- カラー・ディスプレイ用のグラフィックス・コントローラー。
640 x 480 ピクセルの解像度で 256 カラーまでのグラフィックスを表示する。
ビデオ・グラフィックス・アダプターの解像度は 4:4 ピクセルである。 スーパー・ビデオ・グラフィックス・アダプター (super video graphics adapter)を参照する。
- ビデオディスク (videodisc)
- コンピューターまたはテレビ・セット上で再生するためにビデオ・プログラムが録画されているディスク。ビデオディスク上に録画する。
米国と日本で最も一般的なフォーマットは、光反射方式で記録される NTSC フォーマットである。
- 仮想関数 (virtual function)
- キーワード virtual で宣言されるクラスの関数。
仮想関数が呼び出されるときに実行されるインプリメンテーションは、そのために呼び出されるオブジェクトのタイプによって変わる。
これは実行時に決められる。
- 仮想関数テーブル (virtual function table)
- C++ では、ポリモアフィズムを促進する、クラス階層に使用可能な仮想関数アドレスの索引付けによって初期化されたテーブル。
コンパイラーは、クラスが仮想メンバーを持っていない場合を除いて、各クラスに対して少なくとも 1 つの仮想関数テーブルを作成する。 ポリモアフィズム (polymorphism)、仮想関数 (virtual function)を参照する。
- 可視 ID (visible identifiers)
- 内側のスコープ内の同じ名前の他の ID によって隠されていない、現行スコープで定義されている ID。
その中で定義されているスコープが開かれている場合は、オブジェクトはその存続期間中は可視である。 オブジェクトの存続期間 (lifetime of an object)を参照する。
- 揮発性 (volatile)
- データ・オブジェクトの属性であり、オブジェクトは制御、またはコンパイラーの検出を越えても変更可能であることを示す。
割り当てのような揮発性オブジェクトを参照する式は、即時に評価される。
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