# Das Handbuch zu &kjumpingcube;

Matthias
Kiefer

    &Matthias.Kiefer.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Ian
Wadham

    iandw.au@gmail.com

Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
1999
2000
&Matthias.Kiefer;
&FDLNotice;
2012-11-04
&kappversion; (&kde; 4.10)

Dieses Handbuch beschreibt das Spiel &kjumpingcube; in der Version &kappversion;

KDE
kdegames
Spiel
Kjumpingcube
Strategie
Würfel
Würfelspiel
würfeln
zwei Spieler
Würfel
Sprung
springender Würfel

## Einführung

### Spieltyp:

Strategiespiel, Würfelspiel

### Anzahl der Spieler:

Zwei

&kjumpingcube; ist ein einfaches Taktikspiel, das Sie gegen einen Freund oder den Rechner spielen können. Außerdem können Sie zwei Computerspieler gegeneinander spielen lassen und das Spiel einfach nur beobachten.

Der Spielbereich besteht aus Würfeln mit Punkten. Beim Spielbeginn hat jeder Würfel einen Punkt, keinen Besitzer und eine neutrale Farbe. Durch Klicken auf einen neutralen Würfel werden Sie dessen Besitzer, ändern den Würfel zu Ihrer Farbe und erhöhen die Anzahl der Punkte um 1. Ihr Ziel ist es, alle Würfel zu besitzen, aber jetzt ist Ihr Gegner am Zug.

Spieler verschieben Punkte und fügen Punkte hinzu, indem Sie auf neutrale oder eigene Würfel klicken. Die Würfel des Gegners können Sie nur dadurch erobern, dass Sie die Anzahl der Punkte auf einem Würfel bis zum Maximum vergrößern und die Punkte damit auf angrenzende Würfel zu verschieben. Dann werden Sie Besitzer dieser Würfel. Manchmal erreicht ein benachbarter Würfel dadurch auch das Maximum an Punkten. Dies kann zu einer Kaskade von Verschiebungen auf dem Spielfeld führen. Viele Würfel können so plötzlich den Besitzer wechseln, dadurch wird das Spiel interessant und spannend.

## Spielanleitung

### Ziel des Spiels:

Besetzen Sie alle Würfel auf dem Spielfeld.

Nach dem Start von &kjumpingcube; können Sie direkt mit dem Spiel beginnen. Wenn Spieler 1 vom Rechner gespielt wird, müssen Sie klicken, um das Spiel zu starten.

Sie ziehen durch Klicken auf einen unbesetzten oder bereits von Ihnen gewonnenen Würfel. Wenn Sie auf einen unbesetzten Würfel klicken, geht er in Ihren Besitz über und wechselt zu Ihrer Spielfarbe. Jedesmal, wenn Sie auf einen Würfel klicken, steigt die Punktzahl des Würfel um eins. Wenn diese ein Maximum überschreitet, werden die Punkte auf die angrenzenden Würfel übertragen (die Punkte springen herum). Wenn ein angrenzender Würfel dem Gegner gehört, wird er mit all seinen Punkten übernommen und ändert die Farbe zu Ihrer.

### Beispiel:

Wenn ein Würfel im Zentrum fünf Punkte erreicht, gehen vier der Punkte auf die benachbarten vier Würfeln über, ein Punkt bleibt im Würfel. Wenn die benachbarten Würfel dadurch ebenfalls ein Maximum erreichen, kann es zu einer Folge automatischer Züge kommen.

### Hinweis:

Die Besitzer von großen Teiles des Spielbereich können sehr schnell wechseln. Verwenden Sie die Animationseinstellungen, die in disen Fällen helden, die Übersicht zu behalten. Weitere Informationen finden Sie Im Kapitel Einstellungen für das Spiel.

Gewinner ist der Spieler, dem am Ende alle Felder auf dem Spielfeld gehören.

## Spielregeln, Spielstrategien und Tipps

### Spielregeln

1. Ein Zug besteht aus einem Klick auf ein Feld, das nicht Ihrem Gegner gehört.

2. Ein Zug erhöht die Punktzahl des Feldes um eins.

3. Zu Beginn des Spiels hat jedes Feld einen Punkt, eine neutrale Farbe und keinen Besitzer.

4. Die Felder jedes Spielers werden in seiner eigenen Farbe angezeigt.

5. Indem Sie auf ein unbesetztes Feld klicken, geht es in Ihren Besitz über und ändert die Farbe zu Ihrer Spielfarbe. Gleichzeitig steigt die Punktzahl des Quadrats um eins.

6. Wenn ein Würfel mehr Punkte als seine Nachbarwürfel hat, springt ein Punkt auf jeden angrenzenden Würfel über.

7. Bei einem solchen Zug gehen alle benachbarten Würfel mit all ihren Punkten in den Besitz des ziehenden Spielers über, auch wenn die Felder unbesetzt waren oder dem Gegner gehörten.

8. Nachbarn sind die Würfel oberhalb, unterhalb, rechts oder links eines Würfels, aber nicht die diagonal angeordneten. Eckwürfel haben nur zwei Nachbarn, Seitenwürfel drei, und zentrale Würfel haben vier Nachbarn.

9. Wenn ein Nachbar durch einen Zug ein Maximum an Punkten erhält, setzt sich der Zug automatisch kaskadenartig auch auf die Nachbarn des Nachbarn und so weiter fort. Eine große Anzahl an Würfeln kann während eines solchen Zuges den Besitzer wechseln.

10. Gewinner ist der Spieler, dem am Ende alle Felder gehören.

11. Mit Einstellungen&kjumpingcube; einrichten ... öffnen Sie einen Dialog, um Farben, Computerspieler, Animationen der Züge und die Größe des Spielfelds auszuwählen. Jeder Computerspieler kann auf seine eigene Art spielen und eine bestimmte Spielstärke haben.

### Spielstrategien und Tipps

- Haben Sie einen Würfel direkt neben dem Würfel des Gegners, versuchen Sie durch Erhöhung der Punkte immer mehr Punkte auf Ihrem Würfel als der Gegner zu haben.

- Hat einer Ihrer Würfel neben dem Würfel eines Gegners weniger oder gleichviele Punkte, vermeiden Sie die Erhöhung der Punktzahl: Sie können diese Wettrüsten nicht gewinnen.

- Suchen Sie nach Möglichkeiten, die Punktzahl Ihres Würfels zu erhöhen und andere Würfel zu übernehmen, vermeiden Sie aber, dass der Gegner durch den Start einer Kaskade antworten kann.

- Besetzen Sie zuerst die Eckfelder, dann die Randfelder. Für diese Felder brauchen Sie weniger Züge, um die maximale Punktzahl zu erreichen.

- Versuchen Sie, nicht zu nah an Ihrem Gegner zu spielen, vor allem nicht während der Anfangs-Züge. Lassen Sie ein oder zwei Quadrate Abstand oder wählen Sie ein zu Ihrem Gegner diagonal liegendes Quadrat.

- Behalten Sie lange Ketten von Feldern mit nahezu maximaler Punktzahl im Auge. Wenn es Ihre sind, müssen Sie sie vor Kaskaden beschützen. Wenn sie Ihrem Gegner gehören, können Sie sie, sobald die Felder nah genug an Ihr Territorium grenzen, in Ihre eigenen Kaskaden einbeziehen.

- Verfolgen Sie einige Spiele vom Computer gegeneinander, wählen Sie ein kleines Spielfeld und eine langsame Animation, dann sehen Sie wie sich die Spielregeln auswirken und wie Kasjkadenzüge funktionieren, besonders gegen Ende eines Spiels.

## Die Benutzeroberfläche

### Das Menü Spiel

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel.

&Ctrl;O Spiel Laden ...

  Öffnet ein zuvor gespeichertes Spiel.

&Ctrl;S Spiel Speichern

  Speichert das aktuelle Spiel.

Spiel Speichern unter ...

  Speichert das aktuelle Spiel unter einem anderen Namen.

&Esc; Spiel Stopp

  Beendet die Berechnung oder die Animation eines Zugs durch den Rechner. Beim Abbruch der Berechnung wird der bis dahin ermittelte beste Zug verwendet. Beachten Sie, dass diese Aktion und der Knopf in der Werkzeugleiste meistens deaktiviert und nur aktiviert sind, während ein Zug berechnet oder animiert wird.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet &kjumpingcube;.

### Das Menü Zug

&Ctrl;Z Zug Zurücknehmen

  Nimmt Ihren letzten Zug zurück. In diesem Spiel können Sie nur einen Zug zurücknehmen.

H Zug Tipp

  Gibt einen Tipp für den besten nächsten Zug, Der Tipp wird durch Computerspieler 1 oder 2 berechnet, abhängig davon, ob Sie Spieler 1 oder 2 sind. Weitere Informationen finden Sie Im Kapitel Einstellungen für das Spiel.

### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen

  Blendet die Werkzeugleiste ein bzw. aus.

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Blendet die Statusleiste ein bzw. aus.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &kjumpingcube;.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Werkzeugleisten für &kjumpingcube;.

Einstellungen &kjumpingcube; einrichten ...

  Öffnet einen Dialog zur Einrichtung des Spiels. Weitere Informationen finden Sie im Kapitel Einstellungen für das Spiel.

### Das Menü Hilfe

&help.menu.documentation;

### Die Werkzeugleiste von &kjumpingcube;

Neu

  Startet ein neues Spiel.

Speichern

  Speichert das aktuelle Spiel.

Stopp

  Beendet die Berechnung oder die Animation eines Zugs durch den Rechner. Beim Abbruch der Berechnung wird der bis dahin ermittelte beste Zug verwendet. Beachten Sie, dass dieser Knopf in der Werkzeugleiste meistens deaktiviert und nur aktiviert ist, während ein Zug berechnet oder animiert wird.

Tipp

  Gibt einen Tipp für den besten nächsten Zug, Der Tipp wird durch Computerspieler 1 oder 2 berechnet, abhängig davon, ob Sie Spieler 1 oder 2 sind. Weitere Informationen finden Sie Im Kapitel Einstellungen für das Spiel.

Zurücknehmen

  Nimmt den zuletzt ausgeführten Zug zurück.

## Häufig gestellte Fragen

Kann ich das Erscheinungsbild des Spiels ändern?

In dieser Version können Sie nur die Farben für die Spieler im Dialog Einstellungen für das Spiel ändern, aber nicht das Design des Spiels.

Kann ich mit der Tastatur spielen?

Nein, &kjumpingcube; kann nicht mit der Tastatur gespielt werden.

Welche Funktion hat der Stopp-Knopf?

Dieser Knopf ist nur aktiviert, wenn der Rechner einen Zug berechnet oder animiert. Das dauert normalerweise nur kurze Zeit. Diese Aktion kann verwendet werden, um den Rechner während dieser Prozesse zu unterbrechen, wenn Sie zu lange dauern. Dann wird der bis dahin berechnete beste Zug ausgeführt oder die Animation beendet.

Wo finde ich die Bestenliste?

In &kjumpingcube; gibt es keine Bestenliste.

## Einstellungen für das Spiel

Um den Einrichtungsdialog zu öffnen, wählen Sie Einstellungen &kjumpingcube; einrichten ... in der Menüleiste. Auf Apple Mac OS X benutzen Sie die Option: &kjumpingcube;Einstellungen.

Der Einrichtungsdialog besteht aus Bereichen mit Einstellungen für den Computerspieler 1 und 2, die Größe des Spielfelds, die Farben der Spieler, die Anzeige und Zeit des Kaskadenzugs

In den letzten beiden Bereichen kann die optionale Anzeige einer Animation eingestellt werden, die angezeigt wird, wenn ein Würfel die maximale Punktzahl erreicht, die Punkte auf angrenzende Würfel verschiebt und damit manchmal eine Kaskade von Verschiebungen auslöst. Am einfachsten ist es, zuerst die Animation Punkte streuen und eine lange Verschiebungszeit einzustellen, wenn Sie den Fortschritt der Kaskade zu verfolgen möchten.

In den ersten beiden Bereichen kann die Art und Spielstärke für jeden Computerspieler eingestellt sowie gewählt werden, ob dieser Spieler tatsächlich spielt oder die menschlichen Spieler 1 oder 2 mit Tipps unterstützt.

Spielt jetzt

  Legt fest, ob die Computerpieler 1 oder 2 aktiv spielen oder eine menschlichen Spieler mit Tipps unterstützten. Normalerweise spielen Sie gegen einen Computerspieler. Sie können aber auch zwei Computerspieler gegeneinander spielen lassen und das Spiel beobachten. Spieler 1 beginnt immer das Spiel.

Art des Spiels

  Lässt die Computerspieler als Kepler- oder Newton-AI spielen. Die Kepler-AI wählt Züge mit der gleichen Methode wie frühere Versionen von &kjumpingcube;. Die Newton-AI verwendet eine andere Methode.

Spielstärke des Rechners

  Hier können Sie die Spielstärke des Computers mit einem Schieberegler wählen. Die Spielstärke gibt an, wie stark der Computergegner ist.

  Sie können zwischen Anfänger, Durchschnittlich und Experte wählen.

Spielfeldgröße

  Hier können Sie die Größe des Spielfeldes einstellen.

  Mit Hilfe des Schiebereglers kann eine Feldgröße zwischen 3x3 und 10x10 Quadraten eingestellt werden.

Farben der Spieler

  Wählen Sie für jeden Spieler und die neutralen Felder eine Spielfarbe

Anzeige des Kaskadenzugs

  Wählen Sie hier eine Animationsart aus, die verwendet wird, wenn ein Würfel seine maximale Punktzahl erreicht und Punkte auf benachbarte Würfel verteilt. Damit wird möglicherweise eine Kasḱade solcher Züge ausgelöst, die sich über einen großen Teil des Spielbrett verbreiten.

  Mit den Auswahlköpfen können Sie folgende Animationen für Würfel wählen, die die maximale Punktzahl erreichen: Keine (keine Pause), damit wird der ganze Zug sofort durchgeführt, Verdunklung und Pause, damit wird jeder überladene Würfel abgedunkelt, Schnelles Blinken. damit wird jeder überladene Würfel zuerst abgedunkelt und fängt dann an zu Blinken und Punkte streuen, damit wird jeder überladene Würfel zuerst abgedunkelt und streut dann Punkte in angrenzende Würfel.

Zeit des Kaskadenzugs

  Benutzen Sie den Schieberegler, um aus einem Bereich für die Zeit von Kurz bis Lang auszuwählen, wie lange Animationen dauern. Die Zeit hängt zum Teil vom Animationstyp ab und liegt in einem Bereich von 0,15 bis 1,5 Sekunden für jeden Schritt eines Kaskadenzugs.

## Danksagungen und Lizenz

&kjumpingcube;-Copyright 1998, 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

&kjumpingcube; wurde von einem Spiel angeregt, das es vor längerer Zeit für den Commodore 64 und wohl auch für andere Heimcomputer gab. Leider ist der Name des damaligen Autors nicht bekannt.

Seit 2007 ist Ian Wadham der Betreuer von &kjumpingcube; für &kde; und Eugene Trounev entwarf das erste SVG-Design.

Im Jahr 2012 entwickelte Ian Wadham die Version 2.0, fügte Animationstypen hinzu, ermöglichte die Verringerung des Spielfelds auf 3x3 Felder und schrieb ein vollständig neues KI-Modul, das mehr Herausforderungen für menschliche Spieler bietet.

Copyright der Dokumentation 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Dokumentation für &kde; 2 und 3 von &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; überarbeitet.

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;