%%%%
Abyssal Knight

Rycerze Otchłani wielbią Lugonu, i są wysyłani z Otchłani aby siać chaos i
zepsucie.
%%%%
Air Elementalist

Magowie Powietrza znają czar “Iskra”. Później, Księga Powietrza zapewnia im
elastyczność.
%%%%
Arcane Marksman

Magiczni Strzelcy noszą broń miotającą, i używają magii aby uczynić wrogów
bardziej narażonymi na ataki z dystansu.
%%%%
Assassin

Zabójcy poruszają się ukradkiem, wbijając sztylet nieuważnym wrogom. Używają
także dmuchawki z igłami nasączonymi kurarą.
%%%%
Berserker

Berserkerzy wyznają Troga, nienawidzącego magii boga gniewu. Nie tak wiele
potrafi zatrzymać berserkera w bitewnym szale.
%%%%
Chaos Knight

Rycerze Chaosu są rozrywką nieprzewidywalnego Xoma, i są poddani zmiennym
nastrojom tego boga.
%%%%
Death Knight

Rycerze Śmierci walczą i prowadzą armie nieumarłych w imię swego mrocznego
boga, Yredelemnula.
%%%%
Fighter

Wojownicy są wyposażeni w zbroję i tarczę, jak i oczywiście swą wybraną broń.
Są najodporniejsi ze wszystkich postaci.
%%%%
Gladiator

Gladiatorzy są wyposażeni w lekką zbroję, tarczę, sieć i broń wedle upodobania.
%%%%
Healer

Medycy oddają cześć Elyvilon, i potrafią leczyć zarówno siebie samych jak i
innych. To pomaga nieść pokój w ten świat wiecznej wojny.
%%%%
Hunter

Myśliwi potrafią walczyć na dystans, bez potrzeby uciekania się do magii.
%%%%
Monk

Mnisi są gotowi podjąć walkę z kimkolwiek nie uzbojeni w nic prócz szaty i
własnego ciała.
%%%%
Necromancer

Nekromanci są czarodziejami specjalizującymi się w czarnej magii. Zaczynają
znając czar „Ból”.
%%%%
Priest

Kapłani Zina głoszą prawa swego boga mieszkańcom świata. Kapłani orków zamiast
tego wyznają boga swej rasy, Beogha.
%%%%
Skald

Skaldowie są wojownikami którzy dodają sobie sił magicznymi przyśpiewkami z
księgi Pieśni Wojennych.
%%%%
Venom Mage

Magowie Jadu zaczynają z Poradnikiem Małego Truciciela w zanadrzu. Jest to
bardzo pożyteczna książka we wczesnych etapach.
%%%%
Wanderer

Włóczykije zaczynają z przypadkowo zebranym sprzętem i umiejętnościami.
%%%%
