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No ability

Si lees esta descripción, ha ocurrido un error en el programa.
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Spit Poison

Escupes veneno al monstruo que apuntes.
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Blink ability

Translocación aleatoria a corta distancia.
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Breathe Energy

Exhalas una descarga de energía al monstruo que apuntes, posiblemente
eliminando alguno de sus encantamientos.
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Breathe Fire

Exhalas una llamarada al monstruo que apuntes, posiblemente dejando nubes en
llamas tras su paso.
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Breathe Frost

Exhalas una ráfaga heladora al monstruo que apuntes.
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Breathe Poison Gas

Exhalas una nube de gas venenoso al monstruo que apuntes.
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Breathe Lightning

Liberas una gran descarga de electricidad creando una incontrolable tormenta
eléctrica.
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Breathe Sticky Flame

Exhalas una llamarada de fuego adherente al monstruo que apuntes. Como sugiere
el nombre, el fuego se adhiere de modo que el monstruo se verá cubierto en
llamas por varios turnos hasta que se extinga. Puede salpicar al impactar.
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Breathe Steam

Exhalas una ráfaga de vapor a alta temperatura al monstruo que apuntes.
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Breathe Noxious Fumes

Exhalas humos nocivos al monstruo que apuntes.
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Bat Form

Te conviertes en un veloz murciélago vampiro. En esta forma ni puedes
interactuar con los objetos (salvo recogiéndolos o dejándolos caer) ni
pronunciar hechizos. Date cuenta de que la forma de murciélago disminuirá tu
Fuerza actual aunque aumentará tu Destreza. Por tanto no podrás cambiar de
forma si tu Fuerza es demasiado baja.
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Bottle Blood

A partir del nivel de experiencia 6, los Vampiros pueden embotellar la sangre
de aquellos cadáveres sobre los que se situen, si contienen sangre y no están
en descomposición.
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Spit Acid

Escupes ácido al monstruo que apuntes.
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Fly

Empiezas a volar.
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Hellfire

Quema a tus enemigos con fuego infernal.
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Release Delayed Fireball

Instantáneamente liberas una bola de fuego previamente memorizada (retardada)
sin coste adicional de magia o hambre.
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Self-Restoration

A costa de perder un punto de magia permanentemente, recuperas tu Fuerza,
Destreza e Inteligencia, y sanas una gran cantidad de puntos de vida en
descomposición.
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Device Recharging

A costa de perder un punto de magia permanentemente se recarga una vara o una
barra.
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Evoke Teleportation

Te teleportas a una posición al azar en el nivel.
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Evoke Blink

Translocación aleatoria a corta distancia.
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Evoke Berserk Rage

Te vuelves berserk. Entrar en trance berserk incrementa espectacularmente,
aunque por poco tiempo, tus puntos de vida y la capacidad de daño en el combate
cuerpo a cuerpo. Expirará rápidamente si no matas algo, pero puede extenderse
mediante múltiples muertes. Durante el trance berserk no puedes realizar
algunas acciones como, por ejemplo,(des)envainar un arma, beber, evocar varas u
otros artilugios, o  pronunciar hechizos. Tras este tipo de furia usualmente
uno queda profundamente exhausto, un periodo durante el que quedas ralentizado,
no puedes volverte berserk nuevamente y, ocasionalmente, incluso podrías
desmayarte.
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Evoke Invisibility

Te vuelves invisible durante un tiempo limitado. Volverse invisible incrementa
tu contaminación mágica y puede finalmente causar brillo.
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Turn Visible

Te vuelves visible de nuevo.
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Evoke Levitation

Comienzas a levitar. Durante la levitación puedes cruzar agua y obstáculos
similares sin peligro. Quedas advertido, sin embargo, de que la levitación
puede acabarse en un momento inoportuno y provocar una caída mortal. Mientras
estés levitando no puedes interactuar con objetos en el suelo ni recogerlos.
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Stop Levitating

Paras de levitar.
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End Transformation

Recuperas tu forma normal, tras un leve retardo.
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Recite

Predicas a monstruos sobre las Leyes de Zin, lo que puede causar varios
efectos. Hay cuatro libros sobre los que puedes predicar:

* Libro de las Abominaciones: Este libro trata sobre las cosas más abobinables
para Zin - el caos en todas sus formas. Estas recitaciones invocarán el castigo
más poderoso de Zin.

* Libro de las Abluciones: Los impuros son igualmente aborrecidos por "Quien
dio las Leyes". Las recitaciones de este libro causarán daño a tales criaturas.

* Libro de los Apóstatas: Las criaturas inteligentes que no adoran a Zin pero
que no son de origen maligno son castigadas con menos severidad. Las
recitaciones de este libro simplemente acarrean estados de confusión, aunque
aquellos que se atrevan a seguir a un dios ajeno a Zin pueden verse
permanentemente desprovistos de la capacidad para difundir su perversa fe.

* Libro del Anatema: Los demonios y los no-muertos son odiados por Zin. Este
libro te permite combatirlos.
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Vitalisation

Zin te aporta una resistencia divina y sustento. La resistencia divina te
protege de la enfermedad, de envenenamientos, petrificación, confusión y
descomposición, además de incrementar y mantener temporalmente tu Fuerza,
Inteligencia y Destreza.
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Imprison

Temporalmente se aprisiona en muros de plata a un monstruo que no tenga nada
alrededor. La duración de la prisión aumenta mediante Invocaciones, pero los
enemigos más poderosos serán capaces de escapar más fácilmente.
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Sanctuary

Por un breve espacio de tiempo estás a salvo en un refugio divino. Mientras
estés dentro del santuario los monstruos no te atacarán, pero la protección
desaparecerá en cuanto se acabe con la paz.
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Cure All Mutations

Se curan todas tus mutaciones - pero sólo por una vez.
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Divine Shield

El Resplandeciente te concede un escudo divino. Dado que se mantiene por
poderes divinos no interfiere con tu equipación. Sin embargo está controlado
por tu voluntad y tu capacidad en Escudos lo mejorará.
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Cleansing Flame

Invocas una enorme llamarada de furia divina centrada en ti, dañando
severamente a los no-muertos y a los demonios. El resto de hostiles también se
ven afectados, aunque en menor medida, mientras que tus aliados y tú nunca os
veis afectados.
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Summon Divine Warrior

Convocas a un ángel o daeva, que son unos poderosos guerreros enfrentados al
mal. Pueden ser bendecidos por El Resplandeciente para permanecer más tiempo en
este mundo.
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Receive Corpses

Se crean uno o más cadáveres de monstruos reanimables cerca de ti. El número y
frescor de éstos depende de la capacidad en Necromancia.
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Torment

Sacrificas a un cadáver para que cualquiera en tu rango de visión, incluyéndote
a ti, experimente todo el dolor que esa criatura sufrió en su vida. Esto
diezmará la resiliencia de aquellos que puedan sentirlo.

Kikubaaqudgha puede elegir entre protegerte de ello... o no.
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Animate Remains

Reanimas a un cadáver o esqueleto y lo conviertes en tu seguidor. Date cuenta
de que los zombies y los esqueletos no pueden dejar el nivel donde fueron
creados.
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Recall Undead Slaves

Recuperas a tus seguidores no-muertos desde cualquier lugar del nivel hasta tus
inmediaciones.
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Injury Mirror

Daña a los monstruos que te ataquen, reflejando hacia ellos el daño que ellos
te hagan a ti.
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Animate Dead ability

Reanimas a todos los cadáveres o esqueletos y los conviertes en tus seguidores.
Date cuenta de que los zombies y los esqueletos no pueden dejar el nivel donde
fueron creados.

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Drain Life

Sanas puntos de vida absorbiendo la fuerza vital de los monstruos alrededor de
ti.
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Enslave Soul

Marcas el alma de un monstruo vivo y con inteligencia como lista para ser
tomada. Cuando el monstruo marcado muera, su alma será tuya.

El alma esclavizada retendrá las facultades del monstruo, equipo y habilidades,
así como algo de su capacidad innata de curación. Sin embargo, solamente un
monstruo que esté poco herido puede tener su alma marcada y solamente se puede
esclavizar un alma cada vez. Además, la duración de la marca es dependiente del
nivel de Invocaciones.

Las almas esclavizadas pueden seguirte más allá del nivel donde fueron creadas.
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Animate Remains or Dead

Si lees esta descripción, ha ocurrido un error en el programa.
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Heroism

Temporalmente se incrementan todas tus capacidades de combate, incluyendo la
capacidad de pasar desapercibido o de evitar trampas.
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Finesse

Incrementas en gran medida tu velocidad de combate sin perder precisión. Este
efecto no natural causa pequeñas cantidades de contaminación mágica y la
exposición prolongada puede ser mala para tu salud.
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Minor Destruction

Disparas un destructivo rayo al monstruo que apuntes
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Lesser Servant of Makhleb

Convoca a un demonio menor, con una probabilidad de ser hostil si tienes un
nivel bajo de Invocaciones.
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Major Destruction

Lanza un rayo destructivo o una explosión al monstruo que apuntes.
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Greater Servant of Makhleb

Convocas a un demonio mayor, con una probabilidad de que sea hostil con un
nivel bajo en Invocaciones.
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Channel Energy

Recargas tus reservas mágicas en una cierta cantidad en función del nivel en
Invocaciones.
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Forget Spell

Olvidas cualquier hechizo de los que hayas memorizado, para poder liberar
memoria para aprender otros.
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Burn Spellbooks

Prendes fuego a todos los libros de magia que estén en tu campo de visión. El
fuego está alimentado por la ira de Trog, y a Trog le gusta más si ni siquiera
te molestas en saber que locura de libros arden.
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Berserk

Te vuelves berserk. Entrar en trance berserk incrementa espectacularmente,
aunque por poco tiempo, tus puntos de vida y la capacidad de daño en el combate
cuerpo a cuerpo. Expirará rápidamente si no matas algo, pero puede extenderse
mediante múltiples muertes. Durante el trance berserk no puedes realizar
algunas acciones como, por ejemplo,(des)envainar un arma, beber, evocar varas u
otros artilugios, o  pronunciar hechizos. Tras este tipo de furia usualmente
uno queda profundamente exhausto, un periodo durante el que quedas ralentizado,
no puedes volverte berserk nuevamente y, ocasionalmente, incluso podrías
desmayarte.
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Trog's Hand

Invoca una poderosa regeneración que se añade junto con otras fuentes e incluso
permite que especies sin capacidad de curación se regeneren. También aumenta la
protección ante efectos mágicos.
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Brothers in Arms

Convocas a aliados enormes y furiosos para causar estragos.
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Divine Protection

Implora a Elyvilon para que salve tu vida. Si resultas mortalmente herido,
Elyvilon puede deshacer el golpe mortal. Individuos especialmente piadosos
pueden estar seguros de esta ayuda, pero en ese caso, cualquier intervención
real cuesta piedad (al contrario que simplemente rogar por la intervención, que
siempre es gratis).

Cuidado: ¡matar a otros mientras pides que se te salve a ti mismo es un pecado
capital!
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Lesser Healing

En función de tu nivel de Invocaciones, sanas a una criatura que no seas tú por
una pequeña cantidad. Usar esta habilidad en monstruos hostiles los intentará
volver neutrales. Esto funciona mejor con animales, algo peor con humanoides de
tu especie, peor con otros humanoides y mucho peor con demonios y no-muertos.
Las criaturas sin mente no pueden ser pacificadas, así como los monstruos que
estén durmiendo. La probabilidad para una pacificación exitosa depende del
poder de sanación.

Tanto si la pacificación ocurre como si no, la inversión en alimento y puntos
mágicos se pierden. Si la pacificación tiene éxito, el monstruo es sanado y tu
ganas la mitad de lo que vale la experiencia del monstruo y posiblemente algo
de piedad. Si no, el monstruo no se ve afectado y no ganas nada.

Puedes sanar a aliados y a monstruos neutrales.
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Lesser Self-Healing

En función de tu nivel de Invocaciones, sanas una pequeña cantidad de puntos de
vida.
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Purification

Purgas tu cuerpo de todos los efectos nocivos como enfermedad, envenenamiento,
lentitud, petrificación, confusión y descomposición, y restauras completamente
tu Fuerza, Destreza e Inteligencia.
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Greater Healing

En función de tu nivel de Invocaciones, sanas a una criatura que no seas tú por
una pequeña cantidad. Usar esta habilidad en monstruos hostiles los intentará
volver neutrales. Esto funciona mejor con animales, algo peor con humanoides de
tu especie, peor con otros humanoides y mucho peor con demonios y no-muertos.
Las criaturas sin mente no pueden ser pacificadas, así como los monstruos que
estén durmiendo. La probabilidad para una pacificación exitosa depende del
poder de sanación.

Tanto si la pacificación ocurre como si no, la inversión en alimento y puntos
mágicos se pierden. Si la pacificación tiene éxito, el monstruo es sanado y tu
ganas la mitad de lo que vale la experiencia del monstruo y posiblemente algo
de piedad. Si no, el monstruo no se ve afectado y no ganas nada.

Puedes sanar a aliados y a monstruos neutrales.
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Greater Self-Healing

En función de tu nivel de Invocaciones, sanas una cantidad moderada de puntos
de vida. Grosso modo, la Sanación Mayor te permitirá sanar tres veces la
cantidad de la Sanación Menor a un coste de piedad un poco mayor.
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Divine Vigour

Dependiendo de tu capacidad en Invocaciones, se restauran una gran cantidad de
puntos de vida y mágicos, además de aumentarlos temporalmente.
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Depart the Abyss

Dejas el Abismo para regresar al lugar de donde viniste.
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Bend Space

Pliegas la estructura del espacio a tu alrededor, de modo que te trasladas
instantáneamente a una corta distancia, y posiblemente también trasladando y
dañando a monstruos cercanos.
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Banish

Intentas desterrar a un monstruo al Abismo.
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Corrupt

Corrompe el nivel actual liberando energías abismales en él. Esto causará que
el nivel cambie bastante en su aspecto y permitirá que accedan demonios del
Abismo para causar destrucción. Esto no funcionará en niveles ya corruptos o en
el propio Abismo.
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Enter the Abyss

Te transportas al reino de Lugonu instantáneamente... a costa de reducir
permanentemente tus máximos de vida y magia. El esfuerzo asociado a esta
habilidad te vaciará de vida y magia.
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Draw One

Elige cualquier mazo de tu inventario y saca una carta de él.
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Peek at Two

Descartas una carta de un mazo de tu inventario para sacar dos cartas del mazo,
mirarlas y mezclarlas de nuevo en el mazo. El mazo será inscrito conteniendo
dichas dos cartas y, si fueran diferentes, eso identificaría al mazo.
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Triple Draw

Sacas tres cartas de un mazo en tu inventario, las miras, y decides cual
conservar, descartando las otras dos.
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Deal Four

Extraes cuatro cartas de un mazo no marcado en el tiempo que normalmente
extraerías una. El resto del mazo es descartado. Si el mazo no contiene
suficientes cartas, Nemelex te dará una carta adicional, pero es posible no sea
de tu agrado.
%%%%
Stack Five

Sacas cinco cartas de cualquier mazo no marcado de tu inventario, perdiendo el
resto de las cartas. Mira a las cartas y las reordenas de la forma que
prefieras. Por lo tanto, puedes sacar dichas cartas en el orden que elegiste.
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Smiting

Golpea a un enemigo dentro de tu campo de visión. Esto no requiere un camino
directo, simplemente viendo al enemigo es suficiente.
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Recall Orcish Followers

Recuperas a tus seguidores orcos desde cualquier lugar del nivel hasta tus
inmediaciones.
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Sunlight

Iluminas con luz solar un área pequeña. Los monstruos iluminados por la luz
serán más fáciles de dar. El agua afectada por la luz se evaporará. En
particular, el agua profunda se volverá superficial, y el agua superficial se
secará completamente, revelando el suelo.
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Growth

Usa fruta para hacer crecer un anillo de plantas a tu alrededor. Si no se puede
formar el anillo completo (porque no hay suficiente fruta), las plantas
crecerán en casillas adyacentes a ti y cercanas a los monstruos. Las plantas
así creadas ganan un bonus sobre sus puntos de vida, que es proporcional a tu
nivel de Invocaciones.
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Rain

Provocas que llueva a tu alrededor, convirtiendo el suelo en aguas poco
profunda y a las aguas poco profundas en aguas profundas.
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Reproduction

Creas esporas gigantes de los cadáveres en tu linea de visión. Las esporas
explotarán, causando daño a ti o a tus enemigos.
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Evolution

Conviertes plantas y hongos adyacentes a ti en especies más fuertes. Aumentar
de nivel a los hongos requiere piedad mientras que las plantas requieren fruta.
Las plantas evolucionadas ganan un bonus de ataque proporcional al nivel de
Invocaciones del usuario, y las plantas oklob son más propensas a escupir ácido
a mayores niveles de Invocaciones.
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Bend Time

Intentas de ralentizar a cualquiera que este adyacente a ti. Un nivel alto en
Invocaciones lo hace más difícil de resistir.
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Temporal Distortion

Distorsionas el flujo del tiempo a tu alrededor, causando que los monstruos
avancen en el tiempo relativo a ti.
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Slouch

Causas daño a todo el que esté en tu campo de visión moviéndose más rápido que
tu. Aquellos mágicamente acelerados serán agredidos especialmente.
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Step From Time

Te excluyes del flujo del tiempo. Las cosas a tu alrededor sucederán a su
típico ritmo, los monstruos merodearán, los objetos perecederos se
descompondrán, las plantas crecerán. Tras algo de tiempo, volverás con el mismo
estado que tenías en el mismo segundo en que partiste.
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Renounce Religion

Renuncias a tu fe. Esto hará a tu personaje abandonar a su dios (y normalmente
enfadar a dicho dios).
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Request Jelly

Creas una gelatina neutral que vagará por el suelo digiriendo objetos.
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Slimify

Recubres el arma que empuñas, o tus propios puños, con baba, transformando al
siguiente ser vivo o no-muerto golpeado en una baba neutral.
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Cure Bad Mutation

Se elimina una mutación perjudicial al azar.
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Scrying

Ganas visión astral para ver a través de los muros. Esto no es suficiente para
permitirte apuntar hechizos o habilidades, incluso aquellos que funcionarían a
través del vidrio.
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Transfer Knowledge

Sacrifica una parte de una de tus capacidades para mejorar otra.
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End Transfer Knowledge

Cancelas una transferencia de capacidades.
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Make dart trap

Creas una trampa de dardos en la posición señalada.
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Make oklob sapling

Plantas una planta oklob joven con la habilidad de escupir ácido en la posición
señalada.
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Make arrow trap

Creas una trampa de flechas en la posición señalada.
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Make plant

Causa que crezca una planta en la posición señalada.
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Remove Curse

Elimina todas las maldiciones de tu equipación.
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Make burning bush

Plantas una zarza en llamas con la habilidad de lanzar fuego y de ver monstruos
invisibles en el lugar señalado.
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Make altar

Creas un altar para tu dios en tu posición.
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Make grenades

Crea un cierto número de explosivas esporas gigantes a tu alrededor.
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Make oklob plant

Plantas una planta oklob adulta con la habilidad de escupir ácido en la
posición señalada
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Make net trap

Creas una trampa de red en la posición señalada.
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Make ice statue

Construyes una estatua con varias habilidades glaciares en la posición
señalada.
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Make spear trap

Creas una trampa de lanzas en la posición señalada.
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Make alarm trap

Creas una trampa de alarma para alertar de la presencia de monstruos en la
posición señalada.
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Make mushroom circle

Haces crecer un círculo de hongos centrado en la posición señalada.
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Make bolt trap

Creas una trampa de virotes en la posición señalada.
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Make crystal statue

Construyes una estatua con la habilidad de confundir monstruos en el lugar
señalado.
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Make needle trap

Creas una trampa de dardos venenosos en la posición señalada.
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Zot-teleport

Realizas una teleportación controlada.
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Make water

Creas una charca de agua en tu posición
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Make lightning spire

Construyes una espiral de rayos con la habilidad de lanzar electricidad en la
posición señalada.
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Make silver statue

Construyes una estatua con la habilidad de convocar demonios amistosos en la
posición señalada.
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Make bazaar

Creas un portal a un bazar en tu posición.
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Acquire gold

Consigues una gran cantidad de oro.
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Make oklob circle

Haces crecer un círculo de plantas oklob centrado en la posición señalada.
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Sage

Canalizas algo de tu experiencia lograda hacia una cierta capacidad y la
entrenas más rápido de lo normal.
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Acquirement

Consigues un objeto de la clase que tu elijas.
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Make blade trap

Creas una trampa de filo en la posición señalada.
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Make curse skull

Creas una calavera maldita con la habilidad de convocar a los no-muertos en la
posición seleccionada, con el coste de sufrir un efecto de magia negra.
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