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Abyssal Knight

I cavalieri dell'abisso adorano la divinità Lugonu e sono inviati dall'abisso
al dungeon per diffondere caos e corruzione.
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Air Elementalist

Gli elementalisti dell'aria hanno imparato l'incantesimo Shock. Più avanti il
loro Libro dell'Aria fornisce loro la flessibilità per sopravvivere.
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Arcane Marksman

Gli arcieri arcani usano le armi a distanza e la magia per rendere gli
avversari più vulnerabili agli attacchi da lontano.
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Artificer

Gli artefici iniziano il gioco con alcuni oggetti magici e sono competenti nel
loro uso.
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Assassin

Gli assassini sono abili nella furtività, pronti a pugnalare i nemici ignari.
Non utilizzano solo mantello e pugnale, ma hanno con sé anche terribili aghi al
curaro per le loro cerbottane.
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Berserker

I berserker credono in Trog, il dio della furia che odia la magia. Poche cose
inizialmente possono fermare un berserker infuriato, tranne l'arroganza.
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Chaos Knight

I cavalieri del caos sono burattini dell'imprevedibile divinità Xom e sono
soggetti al suo continuo cambio di umore.
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Conjurer

I maghi della comparizione affrontano i problemi con incantesimi potenti di
danno diretto dal Libro della Comparizione.
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Death Knight

I cavalieri della morte sono combattenti in mischia che comandano i non morti
in nome di Yredelemnul l'Oscuro.
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Earth Elementalist

Gli elementalisti della terra conoscono l'incantesimo Esplosione di Sabbia e
portano con sé delle pietre per aumentare il suo potere. Nel loro libro di
Geomanzia ci sono altri incantesimi della terra.
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Enchanter

Gli incantatori usano incantesimi per aumentare le loro capacità in battaglia o
mettere in difficoltà i nemici. Cominciano anche con dei buoni dardi.
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Fighter

I guerrieri combattono con armatura e scudo oltre che un'arma a scelta. Hanno
più punti ferita di qualunque altro profilo.
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Fire Elementalist

Gli elementalisti del fuoco cominciano con il Libro delle Fiamme e conoscono
l'incantesimo Lingua di Fuoco. Gli altri incantesimi del libro sono comunque
incentrati sulla distruzione.
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Gladiator

I gladiatori sono pronti per l'arena con armature leggere, scudi, reti e
un'arma a scelta.
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Healer

I curatori sono seguaci di Elyvilon pronti a curare se stessi e gli altri.
Questa cura potrebbe rendere pacifici bestie ed esseri brutali, conferendo
esperienza.
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Hunter

I cacciatori sono abili ad attaccare a distanza, senza fare affidamento sulla
magia.
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Ice Elementalist

Gli elementalisti del ghiaccio cominciano con il Libro del Gelo e l'incantesimo
Raggelare. Gli altri incantesimi del libro sono piuttosto versatili.
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Monk

I monaci affrontano il dungeon indossando soltanto una tunica e usando il loro
corpo.
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Necromancer

I negromanti sono maghi specialisti nella magia della morte. Cominciano con
l'incantesimo Dolore.
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Priest

I sacerdoti sono seguaci di Zin e predicano la parola della divinità agli
abitanti del dungeon. Gli orchi delle colline, invece, sono seguaci della
divinità orchesca Beogh.
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Skald

Gli skald sono combattenti in mischia che possono aumentare le loro capacità in
battaglia con incantesimi dal Libro dei Canti in Guerra.
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Summoner

Gli attrattori cominciano con il Libro delle Chiamate e sono in grado
inizialmente di attrarre piccoli mammiferi.
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Transmuter

I trasmutatori cambiano la loro forma per combattere con l'aspetto delle
bestie. Possono anche trasformare bastoni in serpenti.
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Venom Mage

I maghi del veleno cominciano con il Libro del Giovane Avvelenatore e
l'incantesimo Pungiglione. I loro inizi nel dungeon sono abbastanza facili.
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Wanderer

Gli erranti cominciano con equipaggiamento e abilità casuali.
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Warper

I distorsori cominciano con un'arma a scelta e una pergamena di Lampeggio.
Possono imparare incantesimi dal Libro delle Traslocazioni dello Spazio.
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Wizard

I maghi cominciano con il Libro della Magia Minore che contiene una gamma di
incantesimi piuttosto diversi. Hanno la riserva magica più grande di ogni altro
profilo.
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