<?xml version="1.0"?>
<gconfschemafile>
  <schemalist>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/global_model_scale_factor</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/global_model_scale_factor</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>float</type>
      <default>1.0</default>
      <locale name="C">
        <short>Scale all factor</short>
        <long>Scale all the 3D models by this factor. (0.01 - 100)</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Συντελεστής κλιμάκωσης όλων</short>
        <long>Κλιμάκωση όλων των 3Δ μοντέλων με αυτόν τον συντελεστή. (0.01 - 100)</long>
      </locale>
      <locale name="fi">
        <short>Kaiken skaalauskerroin</short>
        <long>Skaalaa kaikkia 3D-malleja tällä kertoimella. (0.01 - 100)</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Escalar tódolos factores</short>
        <long>Escalar tódolos modelos 3D por este factor. (0.01 - 100)</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Összes átméretezés méretarány</short>
        <long>Összes 3D modell átméretezése a méretaránynak megfelelően. (0.01 - 100)</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Fattore di scala</short>
        <long>Scala tutti i modelli 3D di questo fattore (0.01 - 100)</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>すべて縮尺</short>
        <long>すべての 3D モデルをこの値に縮尺 (0.01 - 100)</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>모두 재조정할 값</short>
        <long>이 값에 의해서 모든 3D 모델을 재조정합니다. (0.01 - 100)</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Wspólny współczynnik rozmiaru</short>
        <long>Mnoży rozmiar wszystkich obiektów 3D przez ten współczynnik. (0.01 - 100)</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_filename</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_filename</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>list</type>
      <list_type>string</list_type>
      <default>[]</default>
      <locale name="C">
        <short>Model</short>
        <long>Full path to 3D wavefront (.obj) model file.</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Μοντέλο</short>
        <long>Πλήρης διαδρομή στο 3Δ wavefront (.obj) αρχείο μοντέλου.</long>
      </locale>
      <locale name="es">
        <short>Modelo</short>
        <long>Ruta completa a 3D wavefront (.obj) archivo modelo.</long>
      </locale>
      <locale name="fi">
        <short>Malli</short>
        <long>Full path to 3D wavefront (.obj) model file.</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Modelo</short>
        <long>Ruta completa ao ficheiro modelo wavefront 3D (.obj).</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Modell</short>
        <long>3D wavefront (.obj) modell fájlok teljes elérési útja.</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Modello</short>
        <long>Percorso al file del modello (.obj).</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>モデル</short>
        <long>3D wavefront (.obj) モデル・ファイルへのフル・パス</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>모델</short>
        <long>3D wavefront(.obj) 모델 파일의 경로</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Model</short>
        <long>Pełna ścieżka dostępu do pliku z modelem 3D (.obj)</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_scale_factor</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_scale_factor</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>list</type>
      <list_type>float</list_type>
      <default>[]</default>
      <locale name="C">
        <short>Scale factor</short>
        <long>Scale the 3D model by this factor.</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Συντελεστής κλιμάκωσης</short>
        <long>Κλιμάκωση του 3Δ μοντέλου με αυτόν τον συντελεστή.</long>
      </locale>
      <locale name="fi">
        <short>Skaalauskerroin</short>
        <long>Skaalaa 3D-mallia tällä kertoimella.</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Factor de escala</short>
        <long>Escalar o modelo 3D por este factor.</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Átméretezés méretarány</short>
        <long>3D modell átméretezése a méretaránynak megfelelően.</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Fattore di scala</short>
        <long>Scala il modello 3D di questo fattore</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>拡縮率</short>
        <long>3D モデルをこの値に縮尺</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>재조정할 값</short>
        <long>이 값에 의해서 3D 모델을 재조정합니다.</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Współczynnik rozmiaru</short>
        <long>Mnoży rozmiar obiektu 3D przez ten współczynnik.</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_x_offset</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_x_offset</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>list</type>
      <list_type>float</list_type>
      <default>[]</default>
      <locale name="C">
        <short>X</short>
        <long>X coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="cs">
        <short>X</short>
        <long>X coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Χ</short>
        <long>Όφσετ Χ συντεταγμένης απ' το κέντρο του κύβου.</long>
      </locale>
      <locale name="es">
        <short>X</short>
        <long>X coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="fi">
        <short>X</short>
        <long>X coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="fr">
        <short>X</short>
        <long>X coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>X</short>
        <long>Desvío da coordenada X dende o centro do cubo.</long>
      </locale>
      <locale name="he">
        <short>X</short>
        <long>X coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>X</short>
        <long>X koordináta eltolása a kocka kézepéhez képest.</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>X</short>
        <long>Coordinata X dal centro del cubo</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>X</short>
        <long>キューブの中心からの X 座標オフセット</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>X</short>
        <long>큐브의 중앙으로부터 X 오프셋 조정</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>X</short>
        <long>Odległość w osi x od środka kostki</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_y_offset</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_y_offset</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>list</type>
      <list_type>float</list_type>
      <default>[]</default>
      <locale name="C">
        <short>Y</short>
        <long>Y coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="cs">
        <short>Y</short>
        <long>Y coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Υ</short>
        <long>Όφσετ Υ συντεταγμένης απ' το κέντρο του κύβου.</long>
      </locale>
      <locale name="es">
        <short>Y</short>
        <long>Y coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="fi">
        <short>Y</short>
        <long>Y coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="fr">
        <short>Y</short>
        <long>Y coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Y</short>
        <long>Desvío da coordenada Y dende o centro do cubo.</long>
      </locale>
      <locale name="he">
        <short>Y</short>
        <long>Y coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Y</short>
        <long>Y koordináta eltolása a kocka kézepéhez képest.</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Y</short>
        <long>Coordinata Y dal centro del cubo</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>Y</short>
        <long>キューブの中心からの Y 座標オフセット</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>Y</short>
        <long>큐브의 중앙으로부터 Y 오프셋 조정</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Y</short>
        <long>Odległość w osi y od środka kostki</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_z_offset</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_z_offset</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>list</type>
      <list_type>float</list_type>
      <default>[]</default>
      <locale name="C">
        <short>Z</short>
        <long>Z coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="cs">
        <short>Z</short>
        <long>Z coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Ζ</short>
        <long>Όφσετ Ζ συντεταγμένης απ' το κέντρο του κύβου.</long>
      </locale>
      <locale name="es">
        <short>Z</short>
        <long>Z coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="fi">
        <short>Z</short>
        <long>Z coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Z</short>
        <long>Desvío da coordenada Z dende o centro do cubo.</long>
      </locale>
      <locale name="he">
        <short>Z</short>
        <long>Z coordinate offset from the centre of the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Z</short>
        <long>Z koordináta eltolása a kocka kézepéhez képest.</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Z</short>
        <long>Coordinata Z dal centro del cubo</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>Z</short>
        <long>キューブの中心からの Z 座標オフセット</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>Z</short>
        <long>큐브의 중앙으로부터 Z 오프셋 조정</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Z</short>
        <long>Odległość w osi z od środka kostki</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_rotation_plane</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_rotation_plane</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>list</type>
      <list_type>int</list_type>
      <default>[]</default>
      <locale name="C">
        <short>Rotation plane</short>
        <long>Plane of rotation for the 3D model.</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Πλάνο περιστροφής</short>
        <long>Πλάνο περιστροφής για το 3Δ μοντέλο.</long>
      </locale>
      <locale name="fi">
        <short>Kiertotaso</short>
        <long>Kiertämisen taso 3D-mallille.</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Rotación do plano</short>
        <long>Plano da rotación para o modelo 3D.</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Forgatás síkja</short>
        <long>A 3D modell egyszerű forgatása.</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Piano di rotazione</short>
        <long>Piano di rotazione per il modello 3D</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>回転面</short>
        <long>3D モデルの回転面</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>회전 면</short>
        <long>3D 모델의 회전면.</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Powierzchnia obrotu</short>
        <long>Płaszczyzna obrotu dla modelu 3D.</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_rotation_rate</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_rotation_rate</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>list</type>
      <list_type>float</list_type>
      <default>[]</default>
      <locale name="C">
        <short>Rotation rate</short>
        <long>Rate of rotation of 3D model (in rotations per second).</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Ρυθμός περιστροφής</short>
        <long>Ρυθμός περιστροφής του 3Δ μοντέλου (σε περιστροφές ανά δευτερόλεπτο).</long>
      </locale>
      <locale name="fi">
        <short>Kiertonopeus</short>
        <long>Kiertämisen nopeus 3D-mallille (kierroksia sekunnissa).</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Ratio de Rotación</short>
        <long>Ratio da rotación do modelo 3D (en rotacións por segunto).</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Forgatás mértéke</short>
        <long>3D modell forgatási sebessége (másodpercenkénti forgatás).</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Tasso rotazione</short>
        <long>Tasso della rotazione del modello 3D (in rotazioni al secondo)</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>回転割合</short>
        <long>3D モデルの回転の割合（1秒当たりの回転数）</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>회전 비율</short>
        <long>3D 모델의 회전율(초당 회전).</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Prędkość obrotu</short>
        <long>Prędkość obrotów modelu 3D (w obrotach na sekundę)</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_animation</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_animation</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>list</type>
      <list_type>int</list_type>
      <default>[]</default>
      <locale name="C">
        <short>Model type</short>
        <long>Type of 3D model (still or animated).</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Είδος μοντέλου</short>
        <long>Είδος 3Δ μοντέλου (σταθερό ή γραφικά απεικονιζόμενο).</long>
      </locale>
      <locale name="es">
        <short>Tipo de modelo</short>
        <long>Tipo de modelos 3D (animados o no).</long>
      </locale>
      <locale name="fi">
        <short>Mallin tyyppi</short>
        <long>Type of 3D model (still or animated).</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Tipo de modelo</short>
        <long>Tipo de modelo 3D (quieto ou animado).</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Modell típusa</short>
        <long>3D modell típusa (álló vagy animált).</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Tipo di modello</short>
        <long>Tipo del modello 3D (immobile o animato)</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>モデルの種類</short>
        <long>3Dモデルの種類（静止画または動画）</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>모델 형태</short>
        <long>3D 모델의 형태(움직이거나 안움직이거나)</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Typ modelu</short>
        <long>Typ modelu (nieruchomy lub animowany)</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_fps</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/model_fps</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>list</type>
      <list_type>int</list_type>
      <default>[]</default>
      <locale name="C">
        <short>Frames per second</short>
        <long>Framerate (per second) for the animated series of obj files.</long>
      </locale>
      <locale name="cs">
        <short>Snímky za sekundu</short>
        <long>Framerate (per second) for the animated series of obj files.</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Καρέ ανά δευτερόλεπτο</short>
        <long>Ρυθμός καρέ (ανά δευτερόλεπτο) των γραφικά απεικονιζόμενων σειρών αρχείων obj.</long>
      </locale>
      <locale name="es">
        <short>Cuadros por segundo</short>
        <long>Framerate (por segundo) para las series animadas de los archivos de objeto.</long>
      </locale>
      <locale name="fi">
        <short>Kehyksiä sekunnissa</short>
        <long>Framerate (per second) for the animated series of obj files.</long>
      </locale>
      <locale name="fr">
        <short>Images par seconde</short>
        <long>Framerate (per second) for the animated series of obj files.</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Cadros por segundo</short>
        <long>Ratio de cadros (por segundo) para as series animadas de ficheiros obj.</long>
      </locale>
      <locale name="he">
        <short>רענון לשנייה</short>
        <long>קצב רענון (לשנייה) עבור סדרת קבצי obj.</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Másodpercenkénti képkockák száma</short>
        <long>Másodpercenkénti képkockák száma az animáció lejátszásához.</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Frame al secondo</short>
        <long>Tasso dei frame (al secondo) della serie animata di oggetti.</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>フレーム/秒</short>
        <long>obj ファイル動画群の 1 秒当たりのフレームレート</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>초당 프레임</short>
        <long>움직이는 obj 파일들의 프레임 비율(초)</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Klatki na sekundę</short>
        <long>Szybkość (w klatkach na sekundę) dla zestawów animowanych modeli 3D.</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/rescale_width</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/rescale_width</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>bool</type>
      <default>true</default>
      <locale name="C">
        <short>Rescale for screen ratio</short>
        <long>Rescale along the sides of the cube by the ratio of screen width to height.</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Επανακλιμάκωση για αναλογία οθόνης</short>
        <long>Επανακλιμάκωση κατα μήκος των πλευρών του κύβου με την αναλογία της οθόνης πλάτος προς ύψος.</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Reescalar cara o ratio de pantalla</short>
        <long>Reescala ao longo das caras do cubo polo ratio de alto ao ancho da pantalla.</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Átméretezés a képernyő arányaihoz</short>
        <long>A kocka oldalainak átméretezése a képernyő méretarányának megfelelően.</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Ridimensionare per proporzioni video</short>
        <long>Ridimensiona lungo i lati del cubo in base al rapporto larghezza/altezza.</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>画面の縦横比に合わせたサイズ変更</short>
        <long>画面の高さに対する幅の割合に合わせキューブの側面に沿ったサイズ変更</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>화면 비율에 따라 재조정</short>
        <long>화면의 너비와 높이 비율에 따라서 큐브를 재조정합니다.</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Skaluj do formatu ekranu</short>
        <long>Skaluje obraz wzdłuż ścian kostki by uzyskać proporcje ekranu zgodne z formatem komputerowego wyświetlacza.</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/render_front_and_back</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/render_front_and_back</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>bool</type>
      <default>false</default>
      <locale name="C">
        <short>Render front and back sides</short>
        <long>Renders the front surface and then the back surface. This can be useful for models which show black spots but can cause a performance hit.</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Σχεδιασμός μπροστινών και πίσω πλευρών</short>
        <long>Σχεδιάζει την μπροστινή επιφάνεια και μετά την πίσω.Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο για μοντέλα που εμφανίζουν μαύρα σημάδια αλλα μπορεί να προκαλέσει χτύπημα στην απόδοση.</long>
      </locale>
      <locale name="es">
        <short>Renderizar lados frontales y traseros</short>
        <long>Renderizar la superficie frontal y luego la trasera. Esto puede ser útil para modelos donde haya espacios negros pero puedan causar pérdida de rendimiento.</long>
      </locale>
      <locale name="fi">
        <short>Piirrä etu- ja takasivut</short>
        <long>Renders the front surface and then the back surface. This can be useful for models which show black spots but can cause a performance hit.</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Renderizar partes frontal e traseira</short>
        <long>Renderizar a superficie frontal e logo a superficie traseira. Isto pode ser útil para os modelos que amosan puntos negros que poida ser causa dun pico de rendemento.</long>
      </locale>
      <locale name="he">
        <short>צייר חזית ועורף</short>
        <long>מצייר את המשטח הקדמי ולאחר מכן את האחורי. אפשרות זו עשויה להועיל במקרה של מודלים עליהם מופיעים כתמים שחורים, אך היא עלולה לפגוע בביצועים.</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Elő- majd a hátlapok leképzése</short>
        <long>Első majd a hátsó felületek leképzése. Ez akkor célravezető, ha a háttérben lévő felületek, amelyek sötétben vannak, jelentős teljesítményveszteséget okoznak.</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Visualizzare fronte e retro</short>
        <long>Visualizza la superficie frontale e poi quella posteriore. Può essere utile per i modelli che mostrano dei punti neri, ma può diminure le prestazioni.</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>前と後ろ側を描画</short>
        <long>前面を描画してから後面を描画。これは黒い点を表示するモデルに有用ですが、パフォーマンスに影響する可能性があります。</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>앞면과 뒷면을 렌더링</short>
        <long>앞면과 뒷면을 그려 넣습니다. 이것은 깨지는 곳이 보이는 모델에 유용할 수 있지만 성능 감소를 불러올 수 있습니다.</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Wyświetlaj przednią i tylną powierzchnię</short>
        <long>Wyświetla przednią, a potem tylną powierzchnię. Może to być przydatne dla modeli które posiadają czarne punkty, ale może spowodować spadek wydajności.</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/rotate_lighting</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/rotate_lighting</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>bool</type>
      <default>true</default>
      <locale name="C">
        <short>Rotate lighting</short>
        <long>Preserve light direction when rotating the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Περιστροφή φωτισμού</short>
        <long>Διατήρηση κατεύθυνσης του φωτός όταν περιστρέφεται ο κύβος.</long>
      </locale>
      <locale name="es">
        <short>Rotar iluminación</short>
        <long>Preserve light direction when rotating the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="fi">
        <short>Käännä valaistusta</short>
        <long>Säilytä valon suunta kuutiota käännettäessä</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Rotación de iluminación</short>
        <long>Preservar a dirección da luz cando se rota o cubo.</long>
      </locale>
      <locale name="he">
        <short>סובב אור</short>
        <long>Preserve light direction when rotating the cube.</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Fények forgatása</short>
        <long>Fényirányok megtartása a kocka forgatása közben</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Ruotare la luce</short>
        <long>Preserva la direzione della luce alla rotazione del cubo</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>照明を回転</short>
        <long>キューブ回転時に照明方向を保持</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>조명 회전</short>
        <long>큐브를 회전시킬 때 조명의 위치를 보존합니다.</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Obracaj oświetlenie</short>
        <long>Zachowaj kierunek światła podczas obracania kostki</long>
      </locale>
      <locale name="ru">
        <short>Вращать освещение</short>
        <long>Сохранять направление света при вращении куба.</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/light_inclination</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/light_inclination</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>float</type>
      <default>90</default>
      <locale name="C">
        <short>Light inclination</short>
        <long>The angle of light rays from the horizon in degrees (0 is from the viewer's perspective, 90 is from on top). Only has effect when Rotate Lighting is false. (0 - 180)</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Γέρσιμο φωτός</short>
        <long>Η γωνία των ακτίνων φωτός απ' τον ορίζοντα σε μοίρες (0 είναι παράλληλα στην δική μας οπτική γωνία, 90 είναι απο πάνω). Έχει εφαρμογή μόνο όταν ο Περιστροφή Φωτισμού είναι απενεργοποιημένη.  (0 - 180)</long>
      </locale>
      <locale name="es">
        <short>Inclinación de la luz</short>
        <long>El ángulo de los rayos de luz desde el horizonte en grados (0 corresponde a la perspectiva del espectador, 90 corresponde a la cima). Sólo produce efectos cuando Rotar Iluminación está desactivado. (0 - 180)</long>
      </locale>
      <locale name="fr">
        <short>Inclinaison de la lumière</short>
        <long>The angle of light rays from the horizon in degrees (0 is from the viewer's perspective, 90 is from on top). Only has effect when Rotate Lighting is false. (0 - 180)</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Inclinación da Luz</short>
        <long>O ángulo dos raios de luz dende o horizonte en graos (0 se dende a perspectiva do viso, 90 dende arriba). So ten efecto cando Iluminación Rotativa é falso. (0 - 180)</long>
      </locale>
      <locale name="he">
        <short>הטייתהאור</short>
        <long>זווית קרני האור מעל האופק במעלות (0 פירושו מנקודת מבטו של הצופה, 90 פירושו היישר מלמעלה). רלוונטית רק כאשר "סיבוב אור" מוגדר כ-"לא". (0 - 180)</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Megvilágítás beesési szöge</short>
        <long>A fénysugarak beesési szöge a vízszinteshez képest fokban megadva. (A 0 megegyezik a néző perspektívájával, a 90 megegyezik a függőlegessel.) Csak akkor van hatása, ha a „Fények forgatása” beállítás ki van kapcsolva. (0 - 180)</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Inclinazione luce</short>
        <long>L'angolo dei raggi di luce (in gradi) dall'orizzonte (0 per la prospettiva dell'utente, 90 dall'alto). Ha effetto solamente se «Ruotare la luce» è impostata a FALSO. (0 - 180)</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>光の傾斜角度</short>
        <long>光線の水平からの傾斜角度（0 を指定するとちょうど観覧側の視点から、90 では真上から）。照明の回転が無効のときにのみ働きます。 (0 - 180)</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>조명의 기울어진 정도</short>
        <long>수평으로부터 광선의 각도입니다.(0은 보는 사람의 관점에서부터이고, 90은 꼭대기부터입니다.) 이것은 조명 회전이 꺼져있을때만 적용됩니다. (0 - 180)</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Nachylenie światła</short>
        <long>Nachylenie promieni świetlnych w stopniach (0° - z perspektywy oglądającego, 90° - z góry). Jest stosowane wyłącznie, gdy opcja "Obracaj oświetlenie" jest wyłączona. (0 - 180)</long>
      </locale>
      <locale name="ru">
        <short>Отклонение света</short>
        <long>The angle of light rays from the horizon in degrees (0 is from the viewer's perspective, 90 is from on top). Only has effect when Rotate Lighting is false. (0 - 180)</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/light_ambient</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/light_ambient</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>float</type>
      <default>0.3</default>
      <locale name="C">
        <short>Ambient light intensity</short>
        <long>Component of light coming from all directions equally. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Ένταση περιβάλλοντος φωτός</short>
        <long>Συνιστώσα φωτός ερχόμενη απο όλες τις κατευθύνσεις εξίσου. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="es">
        <short>Intensidad de la luz ambiental</short>
        <long>Component of light coming from all directions equally. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="fi">
        <short>Ympäröivän valon intensiteetti</short>
        <long>Kaikista suunnista yhtä suuresti tulevan valon määrä. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Intensidade da luz ambiental</short>
        <long>A compoñente de luz proven de tódalas direccións equitativamente. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Háttérfény erőssége</short>
        <long>A fénysugarak minden irányból azonos erősségűek. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Intensità luce ambientale</short>
        <long>Componente della luce in arrivo da tutte le direzioni allo stesso modo (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>環境光の強さ</short>
        <long>あらゆる方向から均等に来る光 (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>주변 조명의 세기</short>
        <long>모든 방향에서 동등하게 오는 빛의 요소 (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Intensywność otaczającego oświetlenia</short>
        <long>Część światła dochodzącego jednakowo ze wszystkich stron. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/light_diffuse</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/light_diffuse</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>float</type>
      <default>1.0</default>
      <locale name="C">
        <short>Diffuse light intensity</short>
        <long>Component of light coming from the direction set by inclination or from the viewer if Rotate Lighting is true. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Ένταση διάχυτου φωτός</short>
        <long>Τμήμα φωτός ερχόμενο απ' την κατεύθυνση που ορίζεται απ' την κλίση ή απ' τον θεατή αν ο Φωτισμός Περιστροφής είναι ενεργός. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="es">
        <short>Difuminar intensidad de la luz</short>
        <long>Componente de luz proviniendo de la dirección ajustada por la inclinación o desde el visor si 'Rotar iluminación' está activado. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Intensidade da luz ambiental</short>
        <long>Compoñente de luz que proven dende o conxunto de dirección pola inclinación ou dende o espectador se Rotar Luz está configurado a verdadeiro. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Szórt fény erőssége</short>
        <long>Fénykomponens, amelyet a beesési szög alapján kerül megadásra, vagy a nézőtől függ, ha a „Fények forgatása” beállítás be van kapcsolva. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Intensità luce diffusa</short>
        <long>Componente della luce che proviene dalla direzione indicata dall'inclinazione o dall'utente se «Ruotare la luce» è impostata a VERO. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>拡散光の強さ</short>
        <long>傾斜角度によって設定された方向または照明の回転が有効な場合は視点方向から来る光 (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>널리 퍼지는 빛의 세기</short>
        <long>조명 회전이 설정 되었을 때 설정된 방향이나 보는 사람의 시각에서 오는 조명의 구성입니다. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Intensywność rozproszonego światła</short>
        <long>Część światła pochodzącego z kierunku wyznaczonego przez nachylenie albo od patrzącego, jeśli funkcja Obracaj oświetlenie jest aktywowana. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/light_specular</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/light_specular</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>float</type>
      <default>0.6</default>
      <locale name="C">
        <short>Specular light intensity</short>
        <long>Highly directional component of light coming from the direction set by inclination or from the viewer if Rotate Lighting is true. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Ένταση κατοπτρικού φωτός</short>
        <long>Τμήμα φωτός υψηλής κατευθυντικότητας ερχόμενο απ' την κατεύθυνση που ορίζεται απ' την κλίση ή απ' τον θεατή αν ο Φωτισμός Περιστροφής είναι ενεργός. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="es">
        <short>Intensidad de la luz especular</short>
        <long>Highly directional component of light coming from the direction set by inclination or from the viewer if Rotate Lighting is true. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Intensidade da luz Especular</short>
        <long>Compoñente altamente direccional da luz que chega dende a dirección configurada pola inclinación ou polo visor se Iluminación de Rotación é certo. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="he">
        <short>עוצמת אור משתקף</short>
        <long>מרכיב אור כיווני ביותר המגיע מכיוון הנקבע על ידי ההטייה או מכיוון הצופה אם מוגדר "סיבוב אור". (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Tükröződés fény intenzitás</short>
        <long>Nagyon irányfüggő fénykomponens, amelyet a beesési szög alapján kerül megadásra, vagy a nézőtől függ, ha a „Fények forgatása” beállítás be van kapcsolva. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Intensità luce speculare</short>
        <long>Componene della luce che proviene dalla direzione impostata dall'inclinazione o dal punto di vista di chi vede se «Ruotare la luce» è impostata a VERO. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>鏡面光の強さ</short>
        <long>傾斜角度によって設定された方向または照明の回転が有効な場合は視点方向から来る指向性の強い光 (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>반사되는 빛의 세기</short>
        <long>조명 회전이 설정 되었을때 설정된 방향이나 보는 사람의 시각에서 나오는 조명의 고지향성 구성입니다. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Intensywność światła kierowanego</short>
        <long>Część światła posiadającego wyraźnie ukierunkowane źródło, wyznaczonego przez nachylenie albo od patrzącego, jeśli funkcja Obracaj oświetlenie jest aktywowana. (0.0 - 1.0)</long>
      </locale>
    </schema>
    <schema>
      <key>/schemas/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/concurrent_load</key>
      <applyto>/apps/compiz/plugins/cubemodel/screen0/options/concurrent_load</applyto>
      <owner>compiz</owner>
      <type>bool</type>
      <default>true</default>
      <locale name="C">
        <short>Use separate threads</short>
        <long>Use separate threads to load each model faster and allow other interaction whilst loading.</long>
      </locale>
      <locale name="el">
        <short>Χρήση ξεχωριστών νημάτων</short>
        <long>Χρήση ξεχωριστών νημάτων για φόρτωση κάθε μοντέλου ταχύτερα και για να επιτραπεί άλλη επίδραση κατα το φόρτωμα.</long>
      </locale>
      <locale name="es">
        <short>Usar hilos separados</short>
        <long>Usar hilos separados para cargar cada modelo más rápido y permitir otrainterracción al cargar.</long>
      </locale>
      <locale name="gl">
        <short>Empregar fíos separados</short>
        <long>Empregar fíos separados para cargar máis rápido cada modelo e permitir outra interacción mentres se carga.</long>
      </locale>
      <locale name="he">
        <short>השתמש בפתילים נפרדים.</short>
        <long>השתמש בפתילים נפרדים על מנת להאיץ את טעינתו של כל מודל ועל מנת לאפשר אינטראקציות מסוגים אחרים בעת הטעינה.</long>
      </locale>
      <locale name="hu">
        <short>Külön feldolgozószál használata</short>
        <long>Külön feldolgozószál használata a modellek gyorsabb betöltéséhez és egyéb interakció megvalósításához.</long>
      </locale>
      <locale name="it">
        <short>Usare thread separati</short>
        <long>Usa thread separati per caricare più velocemente i modelli e consentire altre interazioni.</long>
      </locale>
      <locale name="ja">
        <short>個別のスレッドを使用</short>
        <long>各モデルをより速く読み込むために個別のスレッドを使用して、読み込み中に他のやり取りができるようにする</long>
      </locale>
      <locale name="ko">
        <short>별도의 스레드 사용</short>
        <long>모델을 빠르게 불러오고 불러오는 동안 다른 상호작용을 할 수 있도록 별도의 스레드를 사용합니다.</long>
      </locale>
      <locale name="pl">
        <short>Używaj oddzielnych wątków</short>
        <long>Używa oddzielnych wątków, by umożliwić ładować każdy model szybciej i pozwolić innym oddziaływać podczas ładowania.</long>
      </locale>
    </schema>
  </schemalist>
</gconfschemafile>
